The Witcher 2 : Assassins of Kings
#2
Posté 19 septembre 2009 - 15:55
Le jeu PC que j'attend le plus (avec Starcraft 2) pour l'année prochaine (si ce Witcher 2 sort bien fin 2010).
#3
Posté 29 mars 2010 - 00:38
Premier carnet de développeurs avec gameplay en HD.
Voila une des raisons qui fait de "The Dillinger Escape Plan" un des plus grand groupe qui existe.
La chambre de fouman
#5
Posté 30 août 2010 - 21:39
c'était le premier truc qui a leaké avant l'annonce officielle du jeu, je pense qu'on l'a tous vu
#6
Posté 31 août 2010 - 18:00
Mano, le 30 août 2010 - 21:39, dit :
c'était le premier truc qui a leaké avant l'annonce officielle du jeu, je pense qu'on l'a tous vu
Toi peut être, moi non, d'autre aussi probablement, et je perd l'espoir d'une quelconque preview venant de la gamescon ou news un tant soie peut complète dessus.
"On,l'a tous vue." Moi je débarque dans ce merveilleux monde qu'est The witcher.. je le découvre sur pc en ce moment. La claque.
#7
Posté 31 août 2010 - 18:37
#10
Posté 08 novembre 2010 - 22:19
MaXoO, le 08 novembre 2010 - 21:56, dit :
Interview très intéressante, et ça fait plaisir de voir un développeur faire face à la censure pour proposer le contenu qu'il souhaite (ce qui est normal, quand on fait un jeu ou un film pour adulte, on ne s'attend pas à recevoir des demandes de censure pour que le jeu plaise au plus grand nombre, de même qu'il n'y aura jamais de nazis zombies dans Dora l'exploratrice pour satisfaire un public gamer et mature).
Par contre pour la version consoles, c'est toujours obscur malheureusement, d'autant plus que les développeurs ne veulent pas sous traiter la conversion.
Dans la mesure où le portage commencerait à la sortie du jeu sur PC, on peut raisonnablement attendre mi 2012...
#11
Posté 08 novembre 2010 - 22:23
Après, mi 2012 t'es pas optimiste, il dit quand même que le moteur rend les portages très aisés.
#12
Posté 09 novembre 2010 - 02:28
upselo, le 08 novembre 2010 - 22:23, dit :
Après, mi 2012 t'es pas optimiste, il dit quand même que le moteur rend les portages très aisés.
Oui mais ce n'est pas comme si les consoles étaient des monstres de puissance. Après avoir bouclé la version PC il faut repenser le jeu pour qu'il tienne dans un hardware moins performant sans trop sacrifier la réalisation ni ajouter des loadings à tout va.
Si le jeu sort à la fin du Printemps et que les versions console sont pratiquement à 0, je doute qu'il arrive avant le deuxième trimestre 2012.
Heureusement que le moteur est souple, c'est un moindre mal puisque ça n'obligera pas à tout recoder, mais ça va quand même prendre du temps.
#13
Posté 09 novembre 2010 - 12:07
#15
Posté 09 novembre 2010 - 15:45
upselo, le 09 novembre 2010 - 12:07, dit :
Oui mais le hardware de la 360 n'est pas non plus un total copier/coller du PC, et la console manque de RAM par exemple.
Et ne parlons pas de l'architecture de la PS3 qui demande un gros travail de fond car il semblerait que ce soit très compliqué de répartir efficacement les calculs entre les différents processeurs et avoir au final une réalisation technique aussi solide que sur 360.
Dans l'idéal, The Witcher 2 aurait du être développé sur PS3, puis transposé sur PC et 360 pour que la conversion s'effectue rapidement et facilement.
Quand la PS3 n'est pas la lead platform, ça demande toujours plus de temps pour effectuer une conversion correcte mais qui reste généralement inférieure à la 360.
#16
Posté 09 novembre 2010 - 16:07
Mortipoil, le 09 novembre 2010 - 15:45, dit :
L'idéal, c'est que ça reste une version PC-lead. Et ça l'est. Faut pas oublier que dans le cas de The Witcher, c'est un jeu PC avant tout. Et ça me ferait mal d'avoir une conversion d'un jeu PS3. A moins que les dév soient assez talentueux pour nous proposer une version PC digne de ce nom. Parce que trop souvent, des suites de jeux PC qui ont du devenir multiplateforme se sont vu largement moins bonne que leurs illustres grand frère car les consoles posant trop de limite. Quand je vois Oblivion, Fallout 3, Deus Ex 2, Dark Project 3, toutes ces licences ont pati de leur développement multi plateforme. Donc je salue CD Projekt qui se focalise sur le PC avant tout.
Après, je conçois qu'en tant que joueur console on soit déçu, mais l'adaptation n'est toujours pas exclu.
#17
Posté 09 novembre 2010 - 16:10
Quand on demande une version PS3, c'est pas pour avoir une version pour crétins.
#18
Posté 09 novembre 2010 - 16:15
upselo, le 09 novembre 2010 - 16:10, dit :
Quand on demande une version PS3, c'est pas pour avoir une version pour crétins.
mais Deus Ex 2, les maps était riquiqui par rapport au 1 car lors de la conception multiplateforme du jeu, il y'avait des limitations imposés par la ram de la PS2.
Les licence PC qui passent en multiplateforme perdent souvent au passage : interface console super chiante sur PC, gameplay amputés pour plaire au plus grand nombre, map moins vaste car moins de ram dispo.... Donc souvent la plateforme modifie ou conditionne le gamedesign (ne serait ce que parce que les périphériques sont très différent)
#19
Posté 09 novembre 2010 - 16:19
L'orange box a pas été amputée malgré sa sortie sur 360. Et je vois pas les joueurs PC s'en plaindre.
Rien n'empêche d'adapter son jeu à la plateforme, malgré les limitations. Les Splinter Cell par exemple étaient mieux sur Xbox que sur PS2. Les versions PS2 ont jamais contraint la taille des niveaux sur les autres plateformes. C'est un faux problème.
La plupart du temps, c'est un choix du développeur.
#20
Posté 09 novembre 2010 - 16:24
Mais souvent quand une licence PC devient multiplateforme, on passe a une conception pour la console (normale les ventes sont bien plus importante) qu'on porte ensuite sur le PC et la c'est la cata.
Donc effectivement on peut très bien porté des licences du PC vers la console sans les massacrer mais l'expérience prouve que ca tourne souvent au massacre. Notamment car sur PC les seuils de rentabilité sont moins élevé (pas de redevance constructeur a payer), on peut donc faire des choses un peu plus "hard-core" que sur console.
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