Et franchement il n'y a pas de quoi s'insurger comme le fait Julo. Personne ne l'aurait vu personne ne serait monté au créneau.
Metroid Prime Trilogy : moins beau sur Wii que sur GC !
#41
Posté 08 septembre 2009 - 15:37
Et franchement il n'y a pas de quoi s'insurger comme le fait Julo. Personne ne l'aurait vu personne ne serait monté au créneau.
#42
Posté 08 septembre 2009 - 15:39
Sven Cal Bayan, le 08/09/2009, 16:36, dit :
je regrette pas d'avoir vendu cette farce qu'est la wii et d'avoir garder ma gc, ce qu'il y a de bien avec cette dernière c'est que quand je joue à f-zero gx, rogue leader, soucalibur2, baten kaitos ou re rebirth c'est que j'ai l'impression d'avoir de la next gen par rapport à la wii.
chapeau.
Modifié par Lushlife_, 08 septembre 2009 - 16:07.
on parle chinois ou... ?
#43
Posté 08 septembre 2009 - 15:39
tuntun, le 08/09/2009, 16:11, dit :
Pour en revenir au jeu, la différence se voie sur cette vidéo, mais en plein de jeu on y fait pas attention. Et de toute façon la jouabilité wiimote apporte tellement plus que quelque effet de lumière ou d'eau.
non!
sinon la prochaine fois tu jouera avec metroid prime en 3d fil de fer, bah oui le gameplay déchire donc c'est pas grave si l'aspect graphique en prends un coup.
#44
Posté 08 septembre 2009 - 15:40
upselo, le 08/09/2009, 14:52, dit :
Pas la peine de s'exciter ainsi.
Je suis désolé d'y être aller un peu fort, d'ailleurs je ne pense pas que ce soit de la merde comme je l'ai dit, les metroids sont de très bon jeux et on s'éclate vraiment avec, désolé si je me suis mal exprimé, ce que je trouve mauvais c'est le fait qu'il y ait si peu d'évolution entre la version Gamecube et Wii au bout de 6 ans, voir des effets quasi disparaîtrent comme le prouve cette vidéo avec l'éclairage temps réel et les effets de déformation de l'eau, pour moi c'est grave qu'il n'y ait pas au minimum les même effets que sur la version Gamecube même si c'est vrai que certaines textures sont plus belles.
#46
Posté 08 septembre 2009 - 15:40
Mais là, y a beaucoup de monde qui veut faire passer Metroid Prime Trilogy pour une arnaque du méchant Big N qui a soif d'argent. Alors que je crois que niveau "piège à thune", on a bien d'autres chats à fouetter actuellement (DLC à foison, Wiimakes très discutables et j'en passe). On a quand même le droit à 3 excellents jeux (dont 2 avec une toute nouvelle maniabilité) pour le prix d'un. On a beau crier au scandale pour 2-3 effets manquants, des graphismes passés de date pour certains ou l'absence des menus originaux (je suis déçu sur ce point aussi) mais je crois pas qu'on ait eu souvent le droit à ce genre d'offres sur cette génération de consoles ! Donc, faut pas cracher dans la confiture non plus hein

#47
Posté 08 septembre 2009 - 15:42
Mushi, le 08/09/2009, 16:37, dit :
Et franchement il n'y a pas de quoi s'insurger comme le fait Julo. Personne ne l'aurait vu personne ne serait monté au créneau.
la video me semble assez explicite, et juste cerise sur le gateau mes deux metroid prime us passe en 480p, la maniabilité au pad restant excellente, il ne reste qu'une inferior version graphique que cette version wii.
#48
Posté 08 septembre 2009 - 15:45
Sven Cal Bayan, le 08/09/2009, 16:36, dit :
Mais non c'est pas une inferior version.
#49
Posté 08 septembre 2009 - 15:46
Ah lalala. Quand je pense que certains arrivent encore à s'émerveiller devant un Chrono Trigger en 2D, je me demande comment on peut passer à côté de deux trois effets visuels en moins...
Et puis c'est pas comme ci le jeu coutait 70 euros, ne comportait pas 3 jeux dont un sortie il y a un an...
Puis bon on ne parle pas beaucoup des jeux qui sont plus beau sur 360 que sur PS3, je vois pas pourquoi on ferait un fromage de la disparition de trois effets sur un jeu dépassé techniquement...
Aller je retourne jouer à MGS1 sur ma PSP sans les vibrations...
Citation
You once were a ve-gone, and now you will be gone.
#50
Posté 08 septembre 2009 - 15:49
Sven Cal Bayan, le 08/09/2009, 16:42, dit :
Mais non non et non.
Tu racontes n'importe quoi.
"Metroid Prime now shines -- literally, I suppose -- with full bloom lighting throughout the entire adventure, an unexpected addition that layers more polish to an already-beautiful game. Unfortunately, the same technique could not be applied to Echoes, which utilizes different rendering methods. But, Retro took a look at some of the common complaints of Prime 2 and found that many users said it was too difficult and particularly unbalanced during some key fights with bosses like the spider and boost ball guardians, both of which have been made just a little more manageable in Trilogy. Meanwhile, the developer made some random tweaks to all of the games, omitting small technical glitches once and for all (try that speed run to the space boots in the original game now, suckers!), replacing blurry textures with crisper ones in certain areas, and even quickening loads in Corruption. On top of everything else, the achievements system from the third game now encompasses all three and yeah, you can still trade your medals with friends over WiiConnect24. The entire package is just much more thoughtful and comprehensive. "
#51
Posté 08 septembre 2009 - 15:54
mention légale :
- Spoiler
![]()
Non au DLC (payant hein^^)
\(^o^)/
Oh !>ici< c'est incroyable !
#52
Posté 08 septembre 2009 - 15:54
Je me suis enregistré juste pour ce sujet.
Ce serait bien que GameBlog arrête sérieusement ses news à moitié complètes. Je m'explique :
Explication incomplète, et on ne montre que ce qu'il y a de négatif sans argumenter ou préciser.
Les effets des canons chargés ont disparus et plus de remous d'eau.
> Ce manque d'effet ne s'applique qu'à Metroid Prime I. Les textures ont été réhaussés, 16/9 ajouté (+10% de ressources). Le jeu tourne déjà plus vite pour s'adapter au gameplay à la Wiimote, surtout visible en plein jeu.
On oublie de préciser ensuite que l'IA des Pirates dans Metroid Prime 2 Echoes a été revue à la hausse, que les boss ont des patterns différents dans cet opus pour caler avec le gameplay à la wiimote, et la difficulté est bien mieux dosée, et ce peu importe le mode choisi (cependant en Hypermode, vous en baverez quand même).
Dans Metroid Prime 3 Corruption, les temps de chargement ont été singulièrement réduits. Mais chut ! Faut surtout pas parler des points positifs.
J'aime bien GameBlog mais y'a comme une chute de niveau parfois, qui laisse pantois quand on connait les gazios derrière.
#53
Posté 08 septembre 2009 - 15:57
Lutherian, le 08/09/2009, 16:54, dit :
Je me suis enregistré juste pour ce sujet.
Ce serait bien que GameBlog arrête sérieusement ses news à moitié complètes. Je m'explique :
Explication incomplète, et on ne montre que ce qu'il y a de négatif sans argumenter ou préciser.
Les effets des canons chargés ont disparus et plus de remous d'eau.
> Ce manque d'effet ne s'applique qu'à Metroid Prime I. Les textures ont été réhaussés, 16/9 ajouté (+10% de ressources). Le jeu tourne déjà plus vite pour s'adapter au gameplay à la Wiimote, surtout visible en plein jeu.
On oublie de préciser ensuite que l'IA des Pirates dans Metroid Prime 2 Echoes a été revue à la hausse, que les boss ont des patterns différents dans cet opus pour caler avec le gameplay à la wiimote, et la difficulté est bien mieux dosée, et ce peu importe le mode choisi (cependant en Hypermode, vous en baverez quand même).
Dans Metroid Prime 3 Corruption, les temps de chargement ont été singulièrement réduits. Mais chut ! Faut surtout pas parler des points positifs.
J'aime bien GameBlog mais y'a comme une chute de niveau parfois, qui laisse pantois quand on connait les gazios derrière.
Citation
http://www.gamerama.....php?numero=695
#54
Posté 08 septembre 2009 - 16:05
Une petite vidéo à la Gametrailers avec d'un côté la version GC, de l'autre la version Wii aurait été préférable.
#56
Posté 08 septembre 2009 - 16:23
Merci oldschool pour cet avis intelligent qu'on aurait put attendre de journalistes spécialisé...
#57
Posté 08 septembre 2009 - 16:24
Ah ouais, carrément! Peut être un poil disproportionné par rapport à la pertinence de la news, non?
Si encore vous cherchiez à aller au fond de cette micro-news, comme le font certains de vos lecteurs sur les posts précédents (cf Lutherian, par exemple), en allant chercher des infos complémentaires...
...Mais non, on préfére lancer un nano scoop sans nuances et regarder les lecteurs se foutrent dessus à tout va... encore une fois...y'a pas à chier, vous avez trouvé un bon filon les gars...
Faites gaffe quand même, parce que "le jeu vidéo autrement" devient trop régulièrement "le jeu vidéo autrement racoleur". Ça me fait vraiment sourire de lire de la part des modos des "don't feed the troll" toutes les 3 news. Les pauvres.
Du coup, je ne sais plus trop à qui cela s'adresse: aux lecteurs qui (avec leurs qualités et leur défauts) participent à la bonne santé du site ou à l'équipe de rédacteurs dont je fini par me demander s'ils sont payés au clic tellement certains propos sont limite de l'incitation au bashing?
De toutes façons, malgré l'amour que je porte à la trilogie, j'ai toujours trouvé la flotte assez moche, à mon grand regret.
Alors "animée"ou pas...
#58
Posté 08 septembre 2009 - 16:38
PS: +3 dans la liste (moyenne de 30 messages ce qui est plutot courant au final)
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#59
Posté 08 septembre 2009 - 16:45
En tout cas, ce n'est pas l'absence de 2 effets à la noix qui vont faire de cette trilogie une daube!
Le gameplay à la zapette est juste génial, qu'on en oublierai presque le reste.
#60
Posté 08 septembre 2009 - 16:56
Tumeur, le 08/09/2009, 16:24, dit :
J'ai testé la trilogy
J'ai revendu la trilogy
C'est l'absence des écrans titres et musiques d'intro propres à chacun des titres qui m'a dégoûté.
Plus cette vidéo qui commence à tourner...
Ô le beau fake.
Modifié par upselo, 08 septembre 2009 - 16:57.
Merci de rester constructifs...
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