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Uncharted 2 ne tournerait pas sur Xbox 360
#1
Posté 28 août 2009 - 10:03
Si on savait déjà que les 100% du Blu-ray étaient exploités dans cette dernière version des aventures de Nathan Drake, avec dixit Balestra "les 25 Go…
Voir la news
#2
Posté 28 août 2009 - 10:08
#3
Posté 28 août 2009 - 10:11
Bien que ce soit surement vrai je vois pas trop l'intérêt de communiquer là dessus
#4
Posté 28 août 2009 - 10:13
#5
Posté 28 août 2009 - 10:14
#6
Posté 28 août 2009 - 10:15
autant ils font d'excellent jeux,autant coté com ca pue le marketing sous influence de la maison mère.
Sinon j'affirme pas besoin de blu ray pour faire un jeu du niveau d'uncharted 2 ....et ce avec autant de connaissance dans le domaine que lui du hardware et outils de dev 360.
#7
Posté 28 août 2009 - 10:17
Anthony, le 28/08/2009, 11:11, dit :
Bien que ce soit surement vrai je vois pas trop l'intérêt de communiquer là dessus
Voila c'est ça le problème, c'est le surement. Les gars ne peuvent pas savoir, ils ont pas tentés de développé le jeu sur 360.
M'enfin comme on avait déjà parlé sur le diurne, cette déclaration est juste un coup de pub courant pour un constructeur.

Tuntun te parle : le blog d'un gars.(dernier article : Bit Trip News : Gaijin Games nous prépare le bouquet final !!)
#8
Posté 28 août 2009 - 10:20
#9
Posté 28 août 2009 - 10:20
Martino, le 28/08/2009, 11:15, dit :
autant ils font d'excellent jeux,autant coté com ca pue le marketing sous influence de la maison mère.
Sinon j'affirme pas besoin de blu ray pour faire un jeu du niveau d'uncharted 2 ....et ce avec autant de connaissance dans le domaine que lui du hardware et outils de dev 360.
C'est pour le premier Uncharted qu'ils parlent de 30% .....
Sinon tant mieux pour eux, et espérons-le, tant mieux pour nous s'ils partagent leurs techniques avec les éditeurs tiers ^^
#10
Posté 28 août 2009 - 10:20
Pfff ça fait chier ce genre de remarque, je suis sûr qu'ils n'ont de toute manière pas un seul kit de dev 360 (ça coute cher donc vu qu'ils ne dev que sur PS3 ça me semblerai un gachis) et qu'ils n'ont pas essayé de programmer dessus !
Mais on se doute bien que vu leur connaissance et leur maitrise de la PS3 maintenant ils seraient en effets incapables de faire aussi beau sur 360. Mais le problème ne viendrai pas de la 360 mais de leurs compétences ! Et d'ailleurs c'est cool, ils arrivent justement à faire un rendu exceptionnel grâce à ça, en se spécialisant !
#11
Posté 28 août 2009 - 10:21
je pensait qu elle etait la pour 10 ans cette machine.
ca laisse pas une grosse marge de progression ca...
#12
Posté 28 août 2009 - 10:22
Au delà de la guéguére l'important reste au final d'avoir un jeux de qualité.
#13
Posté 28 août 2009 - 10:22
tuntun, le 28/08/2009, 11:17, dit :
M'enfin comme on avait déjà parlé sur le diurne, cette déclaration est juste un coup de pub courant pour un constructeur.
le gars te dit qu'il est infaisable sur 360 à cause du blu-ray et du disque dur , deux choses inexistantes dans les 360 . avoir uncharted 2 avec cette qualité d'affichage est infaisable sur 360 .
un jeu fait uniquement pour la ps3 ne pas tourner sur la 360 comme sur ps3 . c'est pareil de l'autre côté .
#14
Posté 28 août 2009 - 10:23
Par contre ce qui me fais marré c'est de voir l'engouement de la presse (en général) pour cette franchise qui avait fais passé le premier opus pour un jeu moyen/bon.
#15
Posté 28 août 2009 - 10:25
Citation
ca laisse pas une grosse marge de progression ca...
Quand l'ensemble de la production sur PS3 aura les qualités techniques que semblent avoir Uncharted 2, y aura déja eu une grosse marge de progression...
On sent réellement un gap technique sur ce jeu en comparaison de la production actuelle.
#16
Posté 28 août 2009 - 10:26
tuntun, le 28/08/2009, 11:17, dit :
M'enfin comme on avait déjà parlé sur le diurne, cette déclaration est juste un coup de pub courant pour un constructeur.
j'ai un fort douteque l'equipe a ce serait ce un kit 360 pour essaiyer de voir...c'est comme si l'equipe de gear of war avait essayé la ps3..
Enfin c'est possible j'ai bien vu des kit 360 ou ps3 chez sora *nintendo*
Mais même s'il en avait dev expres le jeu sur 360 juste pour voir comment il tourne ca serai du gachi niveau sous, moyen et temps.
Donc mon avis il ont même pas regardé si c'était possible. Ca couterait trop cher de verifier.
#17
Posté 28 août 2009 - 10:26
Point barre
#18
Posté 28 août 2009 - 10:30
schultzy, le 28/08/2009, 11:23, dit :
Par contre ce qui me fais marré c'est de voir l'engouement de la presse (en général) pour cette franchise qui avait fais passé le premier opus pour un jeu moyen/bon.
je pense qu' uncharted fait partie de ces jeux que tu joues mais dont tu as apprécie la qualité quelques temps après .
#19
Posté 28 août 2009 - 10:30
<m6><capital>Alors qui a raison qui a tort ? Peut-on extra"paulette" la santé financière d'une société sur la qualité de ses créations ? Les kits de développements sont-ils les nouveaux décideurs de notres société vidéo-ludique ?</capital></m6>
En cela, j'admire les gens de chez Naughty Dog et de Infinity Ward par exemple
#20
Posté 28 août 2009 - 10:30
C'est un truc de fou n'empeche, tous ces developpeurs qui disent que bosser sur ps3 c'est une horreur, et qui au final l'optimise avec les pieds. Là Naughty Dogs arrive et dit " bon bande de manches, voilà comment on fait; si vous voulez la prochaine fois on vous fait carrement vos jeux".
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