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Heart of Darkness : le making of vidéoPost du 23 Août 2009 @ 10h00


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33 réponses à ce sujet

#1 JulienC

JulienC

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Posté 23 août 2009 - 09:06

Sorti en 1998 sur PSone et PC, Heart of Darkness fut l'un des grands titres d'Eric Chahi. Un jeu qui connu cependant une gestation complexe et qui ne remporta pas le succès attendu. Néanmoins, plus de 11 ans plus tard, l'internet moderne nous permet d'en découvrir un peu plus sur la genèse du jeu via ce making of vidéo. L'occasion aussi de réaliser le chemin effectué par l'industrie du jeu vidéo…

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#2 Aenoth

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Posté 23 août 2009 - 09:09

Ce jeu !!! J'ai du rester 10 plombes à regarder la video qui passait au rayon jeux vidéo du carrefour de chez moi en attendant ma mère qui faisait les courses :nostalgie:

Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

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"She will rise again"


#3 Brainkite

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Posté 23 août 2009 - 09:11

Il y a quand même Spielberg qui a, ou qui voulait acheter les droits pour en faire un film.

Mais c'est sure que ce jeu était génial, j'y ai rejoué l'année dernière, et il n'as pas dutout vieilli à part du fait que la résolution est basse, mais les graphismes, les animations et les voies sont tellement chiadé!

#4 kileureuleuss

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Posté 23 août 2009 - 09:21

j'ai joué un temps pas permis à la démo jouable de l'époque. :rolleyes:
Ce jeu fait parti de cette catégorie de bon jeu ne trouvant pas son public... hélas.

EDIT : domage que la vidéo ne dure pas plus mais c'est déjà pas mal :)
hu!hu! du poil!

#5 Malec

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Posté 23 août 2009 - 09:31

Grand jeu, pourquoi pas une suite ou une remake HD un jour...
Merci pour la vidéo car je ne l'avais jamais vu !

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#6 Valboy

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Posté 23 août 2009 - 10:00

Très intéressant de voir ce making-of.
Heart of Darkness fut pour moi un de mes premiers jeux, et je dois dire qu'il a duré.
Son histoire et sa difficulté m'ont scotché pendant des heures devant mon écran cathodique !
Comme quoi, en France, on sait faire des trucs !

#7 virtuahiro

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Posté 23 août 2009 - 10:10

Voir le messageMalec, le 23/08/2009, 10:31, dit :

Grand jeu, pourquoi pas une suite ou une remake HD un jour...
Merci pour la vidéo car je ne l'avais jamais vu !

reste a savoir qui possède les droits de la licence (sa doit être atari normalement , non ?)un remix "hd" serai vraiment le une bonne chose reste que honnêtement j'y cois pas un instant .

#8 Conradson

Conradson

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Posté 23 août 2009 - 10:11

Je me souviens de la déception générale (et la mienne) lors de la sortie du jeu, face à un gameplay dépassé et une durée de vie trop courte. Le jeu a été annoncé des années avant sa sortie et a - de mon point de vue - créé une attente trop forte, qui a déçu pas mal de joueur lors de sa sortie.

Ses qualités sont indéniables (notamment d'un point de vue artistique), mais le jeu est sortie au moment où l'on ne jurait que pas la 3D (l'ère Playstation) et ou la durée de vie était encore un argument primordial lors de l'achat des jeux.

Rééditer le jeu aujourd'hui avec un gameplay adapté à l'iPhone, ou sur des plate-forme de téléchargement PC et console serait une bonne chose, car aujourd'hui la durée de vie n'est plus un argument de vente, et l'aspect artistique prime sur la performance technique.

#9 virtuahiro

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Posté 23 août 2009 - 10:15

Voir le messageValboy, le 23/08/2009, 11:00, dit :

Très intéressant de voir ce making-of.
Heart of Darkness fut pour moi un de mes premiers jeux, et je dois dire qu'il a duré.
Son histoire et sa difficulté m'ont scotché pendant des heures devant mon écran cathodique !
Comme quoi, en France, on sait faire des trucs !


c'est la que l'on se dit qu'il est dommage qu'en France , il n'y est pas plus de grande team de jeu video .
a chaque foi qu'un gros jeu français arrive(le prochain en date heavy rain) , il fait figure d'exception......... il y a de quoi être dégoûter et inquiet de cette situation du jeu "made in France"

en tout cas beaucoup , je garde un excellent souvenir de heart of darkness .

#10 Maidencloud

Maidencloud

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Posté 23 août 2009 - 10:17

Voir le messageConradson, le 23/08/2009, 11:11, dit :

Je me souviens de la déception générale (et la mienne) lors de la sortie du jeu, face à un gameplay dépassé et une durée de vie trop courte. Le jeu a été annoncé des années avant sa sortie et a - de mon point de vue - créé une attente trop forte, qui a déçu pas mal de joueur lors de sa sortie.

Ses qualités sont indéniables (notamment d'un point de vue artistique), mais le jeu est sortie au moment où l'on ne jurait que pas la 3D (l'ère Playstation) et ou la durée de vie était encore un argument primordial lors de l'achat des jeux.

Rééditer le jeu aujourd'hui avec un gameplay adapté à l'iPhone, ou sur des plate-forme de téléchargement PC et console serait une bonne chose, car aujourd'hui la durée de vie n'est plus un argument de vente, et l'aspect artistique prime sur la performance technique.

Puis il est surtout sortie aprés un certain Abe (l'odyssé d'abe)

#11 Olryn

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Posté 23 août 2009 - 10:32

Voir le messagevirtuahiro, le 23/08/2009, 11:10, dit :

reste a savoir qui possède les droits de la licence (sa doit être atari normalement , non ?)un remix "hd" serai vraiment le une bonne chose reste que honnêtement j'y cois pas un instant .
J'y crois pas vraiment non plus, cela dit, gardons en tête que Chahi nous a déjà pondu un remix HD d'Another World. C'était pas la même masse de boulot, forcément, mais ça montre qu'il ne néglige pas l'intérêt du truc, déjà.

#12 Valboy

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Posté 23 août 2009 - 10:37

Voir le messagevirtuahiro, le 23/08/2009, 10:15, dit :

il y a de quoi être dégoûter et inquiet de cette situation du jeu "made in France"

Surtout que l'école d'Angoulême spécialisée dans le jeu vidéo fournit beaucoup de personnes aux grandes boîtes comme Ubisoft ou Electronic Arts.
Si je ne m'abuse, Rayman et Beyond Good and Evil sont français, il y a quand même eu de bonnes choses de faites.
Maintenant, peut-être qu'il serait temps de songer à fonder comme tu disais virtuahiro, une "team" française, vu l'essor de l'industrie du jeu vidéo depuis quelque temps.

#13 StephKo

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Posté 23 août 2009 - 10:40

Ah ! j'avais adoré ce jeu à l'époque.

Il était réalisé comme un film, le musiques étaient génial et en plus la difficulté était bien dosée pour que le jeu reste terminable sans pousser à abandonner comme un certain Oddworld (à la même époque) ou même Flashback et Another World dont la dificultée a du en décourager plus d'un... Parce que, pour moi, ce genre de jeu doit s'apprécier dans son ensemble.

Edit: Pour le Remix HD c'est difficilement envisageable car le jeu est en précalculé, il fraudais donc refaire le rendu sur tout le jeu, en supposant que quelqu'un possède encore les sources...

#14 virtuahiro

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Posté 23 août 2009 - 10:44

Voir le messageValboy, le 23/08/2009, 11:37, dit :

Surtout que l'école d'Angoulême spécialisée dans le jeu vidéo fournit beaucoup de personnes aux grandes boîtes comme Ubisoft ou Electronic Arts.
Si je ne m'abuse, Rayman et Beyond Good and Evil sont français, il y a quand même eu de bonnes choses de faites.
Maintenant, peut-être qu'il serait temps de songer à fonder comme tu disais virtuahiro, une "team" française, vu l'essor de l'industrie du jeu vidéo depuis quelque temps.

effectivement c'est jeux sont français mais si on compte les années qui les séparent ........

a vrai dire , j'aimerai bien voir ce qui se passe au japon en ce moment avec beaucoup de petits studios talentueux qui se monte .(genre platinium games , le studio de prope , mistwalker et j'en passe )

#15 DarkOopa

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Posté 23 août 2009 - 10:44

un univers original, un gameplay solide en 2D, un coté un peu artistique, il a toute els caractéristiques pour faire partie d'un summer of arcade :)

#16 LEVIL

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Posté 23 août 2009 - 10:54

une vrai arlésienne ce jeu.

A la base sega disposait de l'exclusivité sur ce jeu qui était à l'époque le plus cher de l'histoire du jeu video. finalement l'exclusivité tombe et le jeu ne sort que sur playstation (j'étais dégouté car à l'époque je n'avais que ma segasaturn chérie).

Toujours est-il que le jeu est toujours aussi sympa aujourd'hui même s'il est vrai qu'il est trop court et que pour passer certaines situations ont est obligé de mourir tant il est difficile de deviner du premier coup ce qu'il convient de faire.

Sinon, j'avais été bluffé à l'époque par les cinématiques en relief avec les lunettes rouges et bleues :wub: .
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#17 Pedrof

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Posté 23 août 2009 - 11:05

Voir le messagevirtuahiro, le 23/08/2009, 11:44, dit :

effectivement c'est jeux sont français mais si on compte les années qui les séparent ........

a vrai dire , j'aimerai bien voir ce qui se passe au japon en ce moment avec beaucoup de petits studios talentueux qui se monte .(genre platinium games , le studio de prope , mistwalker et j'en passe )

"Petits studios", mouais, faut pas oublier que leurs big boss sont des mecs ayant déjà fait leur preuve dans le milieu, c'est pas comme si on avait du sang frais injecté dans la machine (sakaguchi pour mistwalker, shinji mikami pour platinum...). On attend toujours la nouvelle génération d'auteurs de jeux vidéo.

#18 virtuahiro

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Posté 23 août 2009 - 11:23

Voir le messagePedrof, le 23/08/2009, 12:05, dit :

"Petits studios", mouais, faut pas oublier que leurs big boss sont des mecs ayant déjà fait leur preuve dans le milieu, c'est pas comme si on avait du sang frais injecté dans la machine (sakaguchi pour mistwalker, shinji mikami pour platinum...). On attend toujours la nouvelle génération d'auteurs de jeux vidéo.

en meme temps certains de c'est mecs sont encore loin de la retraite.il est vrai que mon exemple est plutôt maladroit mais ready at down(studio us) fait figure selon moi de modèle(les mecs derriere god of war psp , daxter psp et okami sur wii)

#19 Whitelibra

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Posté 23 août 2009 - 11:44

Tiens c'est marrant, j'y ai jouer hier 15 minutes il est toujours tres bon

#20 Pedrof

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Posté 23 août 2009 - 11:47

Voir le messagevirtuahiro, le 23/08/2009, 12:23, dit :

en meme temps certains de c'est mecs sont encore loin de la retraite.il est vrai que mon exemple est plutôt maladroit mais ready at down(studio us) fait figure selon moi de modèle(les mecs derriere god of war psp , daxter psp et okami sur wii)

Ready at Dawn le problème c'est qu'ils prennent énormément de temps pour développer leurs projets personnels et en attendant sous-traitent des portages de gros éditeurs.




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