Heart of Darkness : le making of vidéoPost du 23 Août 2009 @ 10h00
#1
Posté 23 août 2009 - 09:06
Voir le blog
#3
Posté 23 août 2009 - 09:11
Mais c'est sure que ce jeu était génial, j'y ai rejoué l'année dernière, et il n'as pas dutout vieilli à part du fait que la résolution est basse, mais les graphismes, les animations et les voies sont tellement chiadé!
#7
Posté 23 août 2009 - 10:10
Malec, le 23/08/2009, 10:31, dit :
Merci pour la vidéo car je ne l'avais jamais vu !
reste a savoir qui possède les droits de la licence (sa doit être atari normalement , non ?)un remix "hd" serai vraiment le une bonne chose reste que honnêtement j'y cois pas un instant .
#8
Posté 23 août 2009 - 10:11
Ses qualités sont indéniables (notamment d'un point de vue artistique), mais le jeu est sortie au moment où l'on ne jurait que pas la 3D (l'ère Playstation) et ou la durée de vie était encore un argument primordial lors de l'achat des jeux.
Rééditer le jeu aujourd'hui avec un gameplay adapté à l'iPhone, ou sur des plate-forme de téléchargement PC et console serait une bonne chose, car aujourd'hui la durée de vie n'est plus un argument de vente, et l'aspect artistique prime sur la performance technique.
#9
Posté 23 août 2009 - 10:15
Valboy, le 23/08/2009, 11:00, dit :
Heart of Darkness fut pour moi un de mes premiers jeux, et je dois dire qu'il a duré.
Son histoire et sa difficulté m'ont scotché pendant des heures devant mon écran cathodique !
Comme quoi, en France, on sait faire des trucs !
c'est la que l'on se dit qu'il est dommage qu'en France , il n'y est pas plus de grande team de jeu video .
a chaque foi qu'un gros jeu français arrive(le prochain en date heavy rain) , il fait figure d'exception......... il y a de quoi être dégoûter et inquiet de cette situation du jeu "made in France"
en tout cas beaucoup , je garde un excellent souvenir de heart of darkness .
#10
Posté 23 août 2009 - 10:17
Conradson, le 23/08/2009, 11:11, dit :
Ses qualités sont indéniables (notamment d'un point de vue artistique), mais le jeu est sortie au moment où l'on ne jurait que pas la 3D (l'ère Playstation) et ou la durée de vie était encore un argument primordial lors de l'achat des jeux.
Rééditer le jeu aujourd'hui avec un gameplay adapté à l'iPhone, ou sur des plate-forme de téléchargement PC et console serait une bonne chose, car aujourd'hui la durée de vie n'est plus un argument de vente, et l'aspect artistique prime sur la performance technique.
Puis il est surtout sortie aprés un certain Abe (l'odyssé d'abe)
#11
Posté 23 août 2009 - 10:32
virtuahiro, le 23/08/2009, 11:10, dit :
#12
Posté 23 août 2009 - 10:37
virtuahiro, le 23/08/2009, 10:15, dit :
Surtout que l'école d'Angoulême spécialisée dans le jeu vidéo fournit beaucoup de personnes aux grandes boîtes comme Ubisoft ou Electronic Arts.
Si je ne m'abuse, Rayman et Beyond Good and Evil sont français, il y a quand même eu de bonnes choses de faites.
Maintenant, peut-être qu'il serait temps de songer à fonder comme tu disais virtuahiro, une "team" française, vu l'essor de l'industrie du jeu vidéo depuis quelque temps.
#13
Posté 23 août 2009 - 10:40
Il était réalisé comme un film, le musiques étaient génial et en plus la difficulté était bien dosée pour que le jeu reste terminable sans pousser à abandonner comme un certain Oddworld (à la même époque) ou même Flashback et Another World dont la dificultée a du en décourager plus d'un... Parce que, pour moi, ce genre de jeu doit s'apprécier dans son ensemble.
Edit: Pour le Remix HD c'est difficilement envisageable car le jeu est en précalculé, il fraudais donc refaire le rendu sur tout le jeu, en supposant que quelqu'un possède encore les sources...
#14
Posté 23 août 2009 - 10:44
Valboy, le 23/08/2009, 11:37, dit :
Si je ne m'abuse, Rayman et Beyond Good and Evil sont français, il y a quand même eu de bonnes choses de faites.
Maintenant, peut-être qu'il serait temps de songer à fonder comme tu disais virtuahiro, une "team" française, vu l'essor de l'industrie du jeu vidéo depuis quelque temps.
effectivement c'est jeux sont français mais si on compte les années qui les séparent ........
a vrai dire , j'aimerai bien voir ce qui se passe au japon en ce moment avec beaucoup de petits studios talentueux qui se monte .(genre platinium games , le studio de prope , mistwalker et j'en passe )
#16
Posté 23 août 2009 - 10:54
A la base sega disposait de l'exclusivité sur ce jeu qui était à l'époque le plus cher de l'histoire du jeu video. finalement l'exclusivité tombe et le jeu ne sort que sur playstation (j'étais dégouté car à l'époque je n'avais que ma segasaturn chérie).
Toujours est-il que le jeu est toujours aussi sympa aujourd'hui même s'il est vrai qu'il est trop court et que pour passer certaines situations ont est obligé de mourir tant il est difficile de deviner du premier coup ce qu'il convient de faire.
Sinon, j'avais été bluffé à l'époque par les cinématiques en relief avec les lunettes rouges et bleues
#17
Posté 23 août 2009 - 11:05
virtuahiro, le 23/08/2009, 11:44, dit :
a vrai dire , j'aimerai bien voir ce qui se passe au japon en ce moment avec beaucoup de petits studios talentueux qui se monte .(genre platinium games , le studio de prope , mistwalker et j'en passe )
"Petits studios", mouais, faut pas oublier que leurs big boss sont des mecs ayant déjà fait leur preuve dans le milieu, c'est pas comme si on avait du sang frais injecté dans la machine (sakaguchi pour mistwalker, shinji mikami pour platinum...). On attend toujours la nouvelle génération d'auteurs de jeux vidéo.
#18
Posté 23 août 2009 - 11:23
Pedrof, le 23/08/2009, 12:05, dit :
en meme temps certains de c'est mecs sont encore loin de la retraite.il est vrai que mon exemple est plutôt maladroit mais ready at down(studio us) fait figure selon moi de modèle(les mecs derriere god of war psp , daxter psp et okami sur wii)
#20
Posté 23 août 2009 - 11:47
virtuahiro, le 23/08/2009, 12:23, dit :
Ready at Dawn le problème c'est qu'ils prennent énormément de temps pour développer leurs projets personnels et en attendant sous-traitent des portages de gros éditeurs.
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