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GAMEBLOG TV > Mass Effect 2 : Nos ImpressionsCombats spatiaux et rencontres extra-terrestres


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16 réponses à ce sujet

#1 La Rédaction

La Rédaction

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Posté 20 août 2009 - 16:45

Toujours depuis la Games Com 09, Rahan nous confie ses premières impressions sur Mass Effect 2. Pas mal d'action au menu de cette Gameblog TV, et enfin un contact du troisième type avec l'assassin extra-terrestre Thane.
Mass Effect 2 est un jeu de rôle développé par Bioware, dans lequel les affrontements empruntent au TPS (jeu de tir à la troisième personne). Les joueurs y retrouvent le…

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#2 Bigquick

Bigquick

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Posté 20 août 2009 - 16:45

Il faut que j'ai la force de ne pas regarder, je ne veux voir absolument rien de ce jeu, j'veux pas me spoiler, rien savoir.

#3 D-Kalck

D-Kalck

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Posté 20 août 2009 - 16:52

Pourquoi les derniers Gameblog TV mettent du temps à arriver dans la séction Gameblog TV ?

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Digital Kinetic Android Limited to Ceaseless Killing


#4 Aenoth

Aenoth

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Posté 20 août 2009 - 16:52

Rha ce jeu , cet univers, cette épopée :bave:

Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

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"She will rise again"


#5 Kratos

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    I'm just a video game character, I'm not real

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Posté 20 août 2009 - 16:57

L'univers de ce jeu a l'air relativement plaisant. Espérons qu'ils ne se foirent pas et qu'ils nous fassent un excellent jeu.

PS: Je kiffe les cadrages des GBTV (le canard en 1er plan, en contre plongée...)

#6 JapanPanda

JapanPanda

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Posté 20 août 2009 - 17:08

Bioware envoi du lourd en tout cas pour cette année. Même si j'attends plus Dragon Age que celui ci...

#7 darkbobo

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Posté 20 août 2009 - 17:11

Voir le messageJapanPanda, le 20/08/2009, 18:08, dit :

Bioware envoi du lourd en tout cas pour cette année. Même si j'attends plus Dragon Age que celui ci...


Les deux jeux ont l air vraiment au top meme si Dragon age me fait un peu peur. Peur que le successeur de baldu gate se transforme en jeu action avec une patine rpg pour faire joli... On verra bien

#8 radi0head

radi0head

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Posté 20 août 2009 - 19:31

Ha mais la moi je craque, deux jeux Bioware ambitieux qui vont arriver j'en peut plus d'extase ...
Finir Rayman, la fierté de 2011

#9 Lushlife_

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Posté 20 août 2009 - 19:38

Mass Effect 1,5 ?
Le premier ne m'avait pas fait une effet bœuf, malheureusement...

Modifié par Lushlife_, 20 août 2009 - 19:38.


#10 Wen84

Wen84

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Posté 20 août 2009 - 21:43

Voir le messageLushlife_, le 20/08/2009, 20:38, dit :

Mass Effect 1,5 ?
Le premier ne m'avait pas fait une effet bœuf, malheureusement...

Pourquoi 1.5, parce qu'ils ont pas changé de moteur ?

C'est une suite quoi, normal.

#11 Gundream

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Posté 20 août 2009 - 23:02

Le moteur a juste besoin de quelques ajustements (loading des textures en retard, ascenceurs trop longs), pas d'être complètement refait. Et heureusement, parce que sinon, on devrait attendre encore plus longtemps (ou alors ils auraient moins de temps pour paufiner le reste du jeu).

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Surprise!!! "Les codeurs créent des choses à partir de rien. On est comme Dieu. Mais en geek." ©Zelphir


#12 Robby

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Posté 20 août 2009 - 23:04

Vite... Qu'il arrive ce jeu, avant que je me refasse Mass Effect premier du nom pour la Xème fois!
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#13 upselo

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Posté 20 août 2009 - 23:05

Voir le messageGundream, le 21/08/2009, 00:02, dit :

Le moteur a juste besoin de quelques ajustements (loading des textures en retard, ascenceurs trop longs), pas d'être complètement refait. Et heureusement, parce que sinon, on devrait attendre encore plus longtemps (ou alors ils auraient moins de temps pour paufiner le reste du jeu).
Le moteur a surtout besoin de pouvoir afficher des zones grandes et peuplées. Ou des zones qui n'ont pas l'air générées aléatoirement. Ou juste d'un peu de variété.
Oh, un blog ! Oh, un site !
Dernier article : Pourquoi je ne finis pas certains jeux

#14 Pyramid Head

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Posté 20 août 2009 - 23:11

Graphiquement je trouve ça beaucoup moins froid que le 1er, les couleurs claquent vraiment et je trouve même qu'il a un côté plus cartoon, très léger certes mais tout de même présent. Les textures font peintes à la main, en tout cas ça imprime bien la rétine. :)

Mon usine à pixels !


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Alan Wake's journey through the darkness will continue.


#15 Gundream

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Posté 20 août 2009 - 23:13

J'entends souvent cette critique de manque de population: "Pas assez de monde à la Citadelle, alors qu'il y a des millions de personnes qui vivent là-bas".
Oui, il y a effectivement énormément de monde vivant sur place, mais on insiste pas mal aussi sur le fait que la Citadelle est gigantesque, et pour moi, le fait que l'on ne croise pas tant de monde que ça là-bas en cours de jeu permet de ressentir cette immensité. En tout cas, je l'ai pris comme ça.

Sinon, c'est vrai que plus de diversités dans les mondes visités ne sera pas du luxe, mais là, ce n'est pas le moteur qui est en cause, mais le temps que les dèvs ont pour nous pondre des environnements différents.

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#16 Slaanesh

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Posté 21 août 2009 - 12:11

Là je suis en train de jouer au 1er, et je crois que l'un des plus gros défauts que j'ai trouvé à Mass Effect est son système de combat assez bancal. Rahan dit que tout ça a été raffiné et fluidifié, je l'espère sincèrement parce que je crois que je ne parviendrais pas à enchainer sur un 2ème Mass Effect avec ce gameplay. Sinon il y avait aussi ces zones très fermées et des temps de chargement un peu trop long, j'espère que ça sera également optimisé.
"La Fluorisation : le grand complot communiste !"
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#17 oyomastaz

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Posté 31 août 2009 - 10:25

Voir le messageupselo, le 21/08/2009, 00:05, dit :

Le moteur a surtout besoin de pouvoir afficher des zones grandes et peuplées. Ou des zones qui n'ont pas l'air générées aléatoirement. Ou juste d'un peu de variété.

tout à fait d'accord là dessus !
j'aimerais bien en savoir beaucoup plus sur les phases rpg que sur tout le coté action.
Gamers passionné à montréal ? faîtes moi signe, j'en cherche
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