GC 09 > Gran Turismo 5 : enfin les dégâts en vidéo !1min30 de pur bonheur
#1
Posté 19 août 2009 - 19:28
C'est parti pour 1 minute 30 de folle chevauchée, en compagnie d'un "pilote" que l'on…
Voir la news
#3
Posté 19 août 2009 - 19:31
#6
Posté 19 août 2009 - 19:35
Modifié par Lushlife_, 19 août 2009 - 19:36.
#7
Posté 19 août 2009 - 19:36
Bref dégâts oui...mais digne d'une PS2
#10
Posté 19 août 2009 - 19:42
Killy442, le 19/08/2009, 20:36, dit :
Edge 230, à propos de Just Cause 2.
#11
Posté 19 août 2009 - 19:42
#13
#14
Posté 19 août 2009 - 19:44
Lushlife_, le 19/08/2009, 20:35, dit :
J'ai l'impression que c'est une petite voiture majorette qui prend des coups,le capot ne se deforme pas,la portiere fait clap!clap!je n'ai pas vu de debris de verre s'ejecter de la voiture.
Tout cela est bien youkounkounesque a mon avis.
#15
Posté 19 août 2009 - 19:53
'Fin jpense que c'est histoire de dire "z'inquiétez pas, il y aura les dégâts, on y travaille pour la version finale". J'espère qu'ils vont y travailler, et très assidument, parce qu'il y a énormément de boulot là!
Toujours est-il que si bonne gestion des dégâts il y a, de gros dégâts GT5 fera!
#16
Posté 19 août 2009 - 19:54
Je salue l'arrivée "fracassante" des dégâts qui ont le mérite d'être présentes, pas contre, j'espère qu'ils ont joué à Burnout pour faire la même chose!
Enfin, j'imagine que vu la complexité de chaque bolide, l'implémentation des dégâts doit prendre un temps phénoménal!
Vivement la sortie!

#17
Posté 19 août 2009 - 19:56
#18
Posté 19 août 2009 - 19:59
Je serais développeurs de jeux en 2009, je serais déjà en dépression, les mecs bossent comme des oufs sur les jeux et tout ce que trouve à dire les gens c'est : "c'est à chié". Comme si les jeux étaient fait en 1 claquement de doigts magique. Je crois vraiment que je vais arrêté de lire les forums de jeux ça devient de pire en pire, le niveau est devenu si pathétique et tous les jours ça creuse toujours plus
#19
Posté 19 août 2009 - 20:00
La gestion des dégâts à l'air sympa aussi, mais je me demande surtout comment ca sera implanter dans le jeu (des dégâts que sur la course, ou alors devoir payer en fonction des dégâts => ce qui devrait supprimer les joueurs qui faisaient du rentre dedans sans arrêt !!)
Ah oui, aussi Killy442, une porte légèrement vrillé se refermera plus si le système de fermeture n'est plus en face, donc je trouve cela plutôt réaliste que dans d'autre jeu ou la porte se referme normalement (à en croire que les fixation sont en titane ^^)
#20
Posté 19 août 2009 - 20:00
Encore les dégâts je m'en passerai, mais je crois sérieusement les doigts pour que les impacts contre les murs aient des conséquences plus réalistes. Hier en session online, le mec devant moi s'est prit tous les murs, à chaque virage il tapait et s'en sortait quand même et ça pour l'ultime simulation de conduite bah ça fait tâche.
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