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GC 09 > Heavy Rain : nouvelles imagesLa peur plus forte que l'amour ?


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16 réponses à ce sujet

#1 JulienC

JulienC

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Posté 19 août 2009 - 14:45

Heavy Rain est en passe de devenir l'une des attractions de ce début de GamesCom 09. Après l'interview, et la nouvelle bande-annonce, c'est au tour de nouvelles images d'être dévoilées. Pour rappel, le titre est prévu pour le début 2010 en exclusivité sur PlayStation 3. Un titre qui nous suivons de près tant son style narratif devrait trancher avec les productions actuelles...
D'ailleurs pour…

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#2 Kratos

Kratos

    I'm just a video game character, I'm not real

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Posté 19 août 2009 - 14:54

Les images parlent d'elles même.

Que tout le monde se jette sur ces vidéos:






#3 Mithrandir

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Posté 19 août 2009 - 15:00

Voir le messageKratos, le 19/08/2009, 15:54, dit :

Les images parlent d'elles même.

Que tout le monde se jette sur ces vidéos:





Pas du tout mais alors pas du tout convaincu, soit tu réussi à chopper la bouteille et tu l'assome avec je suppose, soit tu rate et ça fait ça. T'as beau essayer de le convaincre pour avancer petit à petit, finalement à la fin tu fait les 2 m qui restait pendant que ce crétin vise le tenancier et c'est de nouveau QTE.

#4 Kratos

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Posté 19 août 2009 - 15:02

Voir le messageMithrandir, le 19/08/2009, 16:00, dit :

Pas du tout mais alors pas du tout convaincu, soit tu réussi à chopper la bouteille et tu l'assome avec je suppose, soit tu rate et ça fait ça. T'as beau essayer de le convaincre pour avancer petit à petit, finalement à la fin tu fait les 2 m qui restait pendant que ce crétin vise le tenancier et c'est de nouveau QTE.


Il y a largement plus de deux solutions à ce passage.

#5 Djotaro

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Posté 19 août 2009 - 15:03

Voir le messageMithrandir, le 19/08/2009, 16:00, dit :

Pas du tout mais alors pas du tout convaincu, soit tu réussi à chopper la bouteille et tu l'assome avec je suppose, soit tu rate et ça fait ça. T'as beau essayer de le convaincre pour avancer petit à petit, finalement à la fin tu fait les 2 m qui restait pendant que ce crétin vise le tenancier et c'est de nouveau QTE.


Même avis, la finalité ne change pas, ou est donc l'intêret de prendre la bouteille ou non...
Vous savez c'qui c'est passé le 07 décembre 2010? La sortie de Cataclysm! Nan! Mon deuxième fils est né! :)


#6 darkbobo

darkbobo

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Posté 19 août 2009 - 15:05

Voir le messageMithrandir, le 19/08/2009, 16:00, dit :

Pas du tout mais alors pas du tout convaincu, soit tu réussi à chopper la bouteille et tu l'assome avec je suppose, soit tu rate et ça fait ça. T'as beau essayer de le convaincre pour avancer petit à petit, finalement à la fin tu fait les 2 m qui restait pendant que ce crétin vise le tenancier et c'est de nouveau QTE.

Idem je suis loin d etre convaincu du potentiel ludique de ce jeu, qui me semble bcp se reposer sur des QTE...
Les animations, les graphismes sont magnifiques mais le jeu en lui est il amusant?
J attends toujours d etre convaincu.

#7 Mithrandir

Mithrandir

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Posté 19 août 2009 - 15:05

Voir le messageKratos, le 19/08/2009, 16:02, dit :

Il y a largement plus de deux solutions à ce passage.

Je voudrai bien les voir, qu'est-ce qu'il peut yavoir d'autre ? l'amadouer et il s'en va ? youpi ça change ma vie de gamer, pareil si le tenancier meurt, il n'a surement pas l'air d'être important dans l'histoire.

Et attention dans l'absolu je ne suis pas totalement contre (et je suis d'accord que ça permet d'avoir une bonne ambiance) mais j'aimerai voir des séquence plus enquete avec des recherche de preuves et tout pour démontrer que ce n'est pas un QTE géant.

#8 NeodeosX

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Posté 19 août 2009 - 15:22

Difficile de juger sur une simple scène de gameplay, dont on ne voit que quelques solutions, alors qu'il en existe bien plus...

#9 tehofil

tehofil

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Posté 19 août 2009 - 16:20

Voir le messageNeodeosX, le 19/08/2009, 16:22, dit :

Difficile de juger sur une simple scène de gameplay, dont on ne voit que quelques solutions, alors qu'il en existe bien plus...


Carrement.


En plus je vous rappelle que les personnages peuvent mourir et que le jeu continue, donc OUI les choix influenceront considerablement le jeu !

Il va bien falloir ourir les yeux et arretez la mauvaise foi au bout d'un moment !

De plus je constate qu'il n'y a pas du tout beaucoup de QTE et ne me dites surtout pas que les dialogues dynamiques sont des QTE :busted_red: ça n'a rien n'a voir !
Mais ce jeu est pourri face à Deus Ex !

#10 Mithrandir

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Posté 19 août 2009 - 16:24

Voir le messagetehofil, le 19/08/2009, 17:20, dit :

Carrement.


En plus je vous rappelle que les personnages peuvent mourir et que le jeu continue, donc OUI les choix influenceront considerablement le jeu !

Il va bien falloir ourir les yeux et arretez la mauvaise foi au bout d'un moment !

De plus je constate qu'il n'y a pas du tout beaucoup de QTE et ne me dites surtout pas que les dialogues dynamiques sont des QTE :busted_red: ça n'a rien n'a voir !

Non pour l'instant on à rien vu sur la mort, je sais bien qu'on nous l'a promis, mais je suis comme St Thomas. Si c'est un des persos qui meurt pour se retrouver bloqué 30 minutes plus tard c'est pas la peine, je dit pas du tout que ce sera le cas, je dit que c'est très facile d'enjoliver la vérité.

Et le dialogue dynamique ne sert à rien, comme tu vois on est de toute façon obligé de faire un QTE de combat. J'attends de voir ça dans une vraie discussion, ça peut être interessant en effet. ya bien la scène avec le mec du FBI mais bon ca se résume à "parle !" "non" "parle !" "non" "et avec un flingue devant la gueule ?" "ahwai ok".

#11 sekikawa

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Posté 19 août 2009 - 16:29

Vous vous rendez compte que personne n a jamais pris ce truc en main et qu on ne connait absolument pas les sensations dualshock en main???

Est ce au moins un jeu??? ou une super histoire interactive??

Ptet que ca va faire plouf?
ou pas?

Je ne comprend pas qu on puisse s enflammer simplement sur le discours de cage. C est vraiment le moulineux du 21eme siecle ce gars. Omikron et fahrenheit étaient franchement biens mais on etait a chaque fois loin du discours précédent la sortie. Ca n empêche pas que ces titres amenaient leur pierre a l édifice de la nouveauté videoludique.

inutile donc de s enflammer tant qu on a pas de retour sur une vraie version jouable.

#12 NeodeosX

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Posté 19 août 2009 - 20:04

Molyneux reste Molyneux. Cage a un discours bien plus intéressant et modeste que lui...

D'autre part, le jeu était déjà jouable à l'E3, et des vidéos de gameplay d'une nouvelle démo présente à la Games Com traînent sur gamersyde et gametrailers.

Il suffit juste de se renseigner...

#13 Licran

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Posté 19 août 2009 - 20:15

Je m'en fous du discours de Cage, c'est pas ce qui va me faire acheter son jeu au final.

Mais une chose est sûr pour moi, les vidéos du dessus ne m'ont pas laissé de marbre surtout la première, j'avais toujours en tête l'idée que le personnage peut crever et j'ai senti la pression, je dois être un gars facilement manipulable^^

Si je dois acheter ce jeu ce sera pour cela, cette tension qu'on retrouve très souvent dans les jeux à qte, cette même tension qui me faisait rester en alerte sur chaque cinématique de RE4 mais la différence ici c'est que ce n'est pas que dans les cinématiques qu'il en aura vu que le jeu est une sorte de grande cinématique où tu as le pouvoir de diriger les personnages et que rater un bouton ne ferrait pas apparaitre un game over à l'écran...

J'attends de voir, mais ça peut accoucher de quelque chose de pas mal...

#14 gatsuforever

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Posté 20 août 2009 - 05:07

Mithrandir tu as une dent contre Heavy Rain, le jeux n'est même pas encore sorti, et je ne pense pas que tu l'ai testé, et pour autant on l'impression que tu l' déjà finit maintes fois et que tu es la a nous faire le sermon que ce jeux n'est rien de plus qu'un Qte dénué d'interêt.....

Stp arrête de jeter systématiquement la pierre sur un projet qui est loin d'être finalisé...

J'espere de tout coeur, que Heavy Rain soit le hit que moi perso j'attends et que tu relise tout tes post et que tu te rende compte que tu t'ai acharné dessus pour rien.
[url=http://eu.playstation.com/psn/profile/gatsuforever/] Image IPB [/url]

#15 Aenoth

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Posté 20 août 2009 - 05:12

Voir le messageMithrandir, le 19/08/2009, 17:24, dit :

Et le dialogue dynamique ne sert à rien, comme tu vois on est de toute façon obligé de faire un QTE de combat. J'attends de voir ça dans une vraie discussion, ça peut être interessant en effet. ya bien la scène avec le mec du FBI mais bon ca se résume à "parle !" "non" "parle !" "non" "et avec un flingue devant la gueule ?" "ahwai ok".

C'est faux et je le prouve

Situation 1

Situation 2

Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

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"She will rise again"


#16 Mithrandir

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Posté 20 août 2009 - 08:50

Voir le messageAnthony, le 20/08/2009, 06:12, dit :

C'est faux et je le prouve

Situation 1

Situation 2

Ah j'avais pas vu la fin de la scène avec la bouteille. Putain c'est génial quoi ! Ça change trop, d'un coté le mec se fait direct assomer avec la bouteille et de l'autre ça dure un peu plus longtemps et il faut un QTE pour l'assomer ! C'est trop utile ! Non franchement je trouve ça totalement nul. Je veux dire c'est comme dans n'importe quel jeu de shoot ou on peut butter un mec avec un fusil à pompe ou un pistolet, sauf que là c'est que des QTE. Je ne sais pas si je me fait bien comprendre mais pour moi il n'y a vraiment aucun interet car au final même si il ya plusieurs moyen de finir la scène ben ça fini toujours plus ou moins un QTE.

@Gatsuforever : Merci je suis au courant que je ne l'ai pas testé, et moi aussi j'aimerai que ce soit un hit et les developpeur nous ont promis un grand jeu d'aventure bourré de phases de gameplay et pas que du QTE. Hélas j'en vois pas des masses.

Mais c'est vrai que ça doit être difficile de montrer l'importance de nos choix plus loin dans le jeu... Ce que j'aimerai c'est une vraie enquete, avec interrogations de suspect, rechercher des pièces à convictions, explorer la ville ou l'état à la recherche de témoins etc. Là pour l'instant c'est tellement fragmenté ce qu'on à vu qu'on n'arrive pas du tout à voir le jeu dans son ensemble et en effet je juge ptet trop vite. Pour l'instant on a aucune idée de l'histoire si ce n'est le serial killer qui empaille ses victimes. (A moins que le dernier mec de la cinématique soit un spécialiste pour sauver les petites épiceries de quartier et qu'il fera ça durant tout le jeu :lol: )

Bref en tout cas je ne fait que supputer, jamais je n'ai fait un jugement définitif, j'essaye de décortiquer cette scène pour comprendre ce qui pourrai être interessant dans le fait d'avoir plusieurs façon de le résoudre et je ne vois pas.

#17 m00t

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Posté 20 août 2009 - 09:22

3> Le détective passe par l'allée du centre, arrive directement devant le braqueur, parle avec le braqueur et le convint de partir. Le braqueur s'enfuit sans violence.




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