Wii : Sega continuera les jeux gamers Même si ça ne se vend pas...
#1
Posté 13 août 2009 - 13:07
A propos du bide du titre de Platinum Games, Mike estime qu'il était "extrême, mais bon".…
Voir la news
#2
Posté 13 août 2009 - 13:08
Je me le demande...
#3
Posté 13 août 2009 - 13:13
Sur PS3/360 un jeu violent ça passe inaperçu, mais pas sur Wii.
#4
Posté 13 août 2009 - 13:14
#5
Posté 13 août 2009 - 13:15
#6
Posté 13 août 2009 - 13:17
On le sait la plupart voir la quasi totalité des possesseurs de Wii ne sont pas intéressé par ce type de jeu mais préfère des Wii fit ou Léa passion, Sega fait bien de tenter le coup quand même mais si un public mature il y a sur wii ils ne sont pas de ceux qui achètent les jeux...
#7
#8
Posté 13 août 2009 - 13:25
Alors même si les ventes ne sont pas exceptionnelles à cause d'une machine qui n'attire pas beaucoup les amateurs de jeux violent/gore/mature/cequevousvoulez, le fait d'être l'un des rares éditeurs à en proposer suffit à atteindre le seuil de rentabilité et c'est tout ce que veut Sega.
#9
Posté 13 août 2009 - 13:25
Nintendo aurait du mettre un dépliant avec les meilleurs jeux, et un poster au dos......ah nostalgie
#11
Posté 13 août 2009 - 13:27
Sinon un peu HS: Muramasa est toujours prévu pour sortir sur consoles hd?
#12
Posté 13 août 2009 - 13:29
Noct1s, le 13/08/2009, 14:17, dit :
On le sait la plupart voir la quasi totalité des possesseurs de Wii ne sont pas intéressé par ce type de jeu mais préfère des Wii fit ou Léa passion, Sega fait bien de tenter le coup quand même mais si un public mature il y a sur wii ils ne sont pas de ceux qui achètent les jeux...
Je ne suis pas d'accord avec toi, les possesseur de wii ne sont pas tous des filles qui attendent leur simulation équestre.
Je pense qu'il y'a un réel problème de mise en avant du produit, a la sortie de MadWorld, j'ai du faire une dizaine de grandes surfaces et de revendeurs de jeux video avant d'en trouver un qui l'avait dans son stock mais pas en rayon.
Or en general lorsque'un produit n'apparait meme pas en rayon, c'est que les vendeurs eux meme n'y croient pas, forcement ca plombe les ventes.
#13
Posté 13 août 2009 - 13:32
Trazom, le 13/08/2009, 14:07, dit :
Je suis bien d'accord avec ça.
Même si le public de la Wii est peut-être plus hétérogène que pour la PS3 ou la 360, il doit y avoir un créneau pour ce genre de jeux.
A force de tenter ce genre de paris, ça finira bien par marcher. Il suffit d'un succès. Ensuite peut-être que les autres développeurs et éditeurs se diront "Pourquoi pas tenter le coup nous aussi?". Alors ça pourrait être le départ d'une bonne dynamique. Bon sans doute pas une révolution hein... mais disons un mieux par rapport à aujourd'hui.
#14
#15
Posté 13 août 2009 - 13:35
KosmiK01, le 13/08/2009, 14:29, dit :
exactement, le problème vient aujourd'hui des grandes surfaces. Je m'explique, moi dans ma petite commune, j'ai un intermarché. Les Leclercs, Géant et magasins spécialisés sont dans la ville à 10min de chez moi (3615 mylife), et bien dans mon intermarché, la seule console présentée est la wii. Et les étalages de jeux sont UNIQUEMENT des jeux ultra casuals dont parfois je n'ai jamais entendu parler.
Dans le Leclerc et le Geant la wii est mise en avant, et les bons jeux (à part mario kart ) sont tout en bas.
C'est le principal soucis de la wii, c'est qu'elle peut faire vendre des jeux casuals et des jeux gamers, mais que les grandes enseignes n'en ont strictement rien à foutre et préfèrent voir papy acheter un jeu de merde à sa petite fille parce qu'elle a reconnu le logo d'un dessin animé qu'elle mate le matin devant ses chocapics.
#16
Posté 13 août 2009 - 14:33
Citation
Sega Rally sur 360/ps3 a fait un gros bide + fermeture du studio de Dev quelques mois aprés.
#17
Posté 13 août 2009 - 14:40
c'est une bonne nouvelle mais maintenant voila il y a des risques
comme les précédents jeux tel que Madworld qui se sont pas bien vendu mais c'est vraie que la voie est plus libre que sur xbox360/ps3
j'espere que ça aura du succes
#18
Posté 13 août 2009 - 14:46
#19
Posté 13 août 2009 - 14:51
Donc s'ils continuent, c'est que malgré des ventes assez basses ils doivent s'y retrouver, le seuil de rentabilité étant beaucoup plus bas.
#20
Posté 13 août 2009 - 15:00
Quand on voit que le jeu est sorti dans une optique "jeux budget", entre 30 et 40e partout en europe, et dans les e-boutiques, mais qu'au micromania and co' il était carrément à 65e (le jeu le plus cher jamais sorti sur wii).
Forcément ça a calmé ceux qui auraient pu se laisser tenter... Ils ont voulu profiter de l'impact commercial du jeu pour se faire des super marges, et je pense qu'au final ça a plombé un peu les ventes.
La preuve du prix budget, 2 mois apres, ils l'ont passé a 40e huhu... sauf que le jeu était déjà oublié
Perso je l'ai pris sur le net, en VF, le jour de sa sortie, à 35e fdpin






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