Colin McRae DiRT 2 : nos impressions
Débuté par Trazom, 07 aoû 2009 - 11:08
16 réponses à ce sujet
#1
Posté 07 août 2009 - 11:08
Vous êtes déjà des milliards à avoir visionné notre Gameblog TV consacrée aux premières impressions sur Colin McRae DiRT 2. Vidéo que nous avons dû escamoter sur demande de l'éditeur. La voici heureusement de retour et une session de rattrapage s'impose ! Faites-vous plaisir. Pour le reste, voici donc, comme promis nos impressions écrites sur le titre, quelques heures seulement après avoir lâché…
Voir la news
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Vous êtes lourds les mecs.
#2
Posté 07 août 2009 - 11:16
Codemasters:
"Nous vous demandons de retirer cette vidéo contenant des images fournit par nous même et ce quand bien même vous avez donné un avis positif sur le jeu"
J'ai envie de dire LOL et WTF
"Nous vous demandons de retirer cette vidéo contenant des images fournit par nous même et ce quand bien même vous avez donné un avis positif sur le jeu"
J'ai envie de dire LOL et WTF
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#6
Posté 07 août 2009 - 11:34
Merci pour cette impression à chaud de la preview du jeu et un gameblogTV bien marrant à la fin
Les effets visuels sont vraiment bien fait, l'impression de vitesse rend pas mal du tout, que ce soit en vue interne ou bien en externe les deux vues sont bien soignés.
Les couleurs du jeu (automne ) sont pas mal choisis, certes cela fait un rendu assez terne mais bien choisis qui me plais bien
Les effets visuels sont vraiment bien fait, l'impression de vitesse rend pas mal du tout, que ce soit en vue interne ou bien en externe les deux vues sont bien soignés.
Les couleurs du jeu (automne ) sont pas mal choisis, certes cela fait un rendu assez terne mais bien choisis qui me plais bien
#7
Posté 07 août 2009 - 11:35
je suis un peu deçu par votre article, comme d'habitude c'est très bien ecrit avec plein de complement d'info sur le contenu mais coté sensation de jeux, il n'y a quasiment rien.
Parcque Dirt etait déjà une claque technique dommage que coté sensation c'était vraiment zero ( je me base juste sur le demo que j'avais essayé à l'epoque et qui m'avait completement refroidi) avec un gameplay super arcade avec des virages qu'on pouvait prendre à 150 dans la boues comme pour rire, une physique du freinage ridicule (freinage complet sur 50 metre sur du gravier à plus de 100km/h) et puis l'absence de co-pilote.
Enfin bref, à part etre super jolie, ça ressemble à une simu de rally ou c'est encore un jeu de course arcade dans la boue?
Parcque Dirt etait déjà une claque technique dommage que coté sensation c'était vraiment zero ( je me base juste sur le demo que j'avais essayé à l'epoque et qui m'avait completement refroidi) avec un gameplay super arcade avec des virages qu'on pouvait prendre à 150 dans la boues comme pour rire, une physique du freinage ridicule (freinage complet sur 50 metre sur du gravier à plus de 100km/h) et puis l'absence de co-pilote.
Enfin bref, à part etre super jolie, ça ressemble à une simu de rally ou c'est encore un jeu de course arcade dans la boue?
#9
Posté 07 août 2009 - 11:47
Carkel, le 07/08/2009, 12:35, dit :
je suis un peu deçu par votre article, comme d'habitude c'est très bien ecrit avec plein de complement d'info sur le contenu mais coté sensation de jeux, il n'y a quasiment rien.
Parcque Dirt etait déjà une claque technique dommage que coté sensation c'était vraiment zero ( je me base juste sur le demo que j'avais essayé à l'epoque et qui m'avait completement refroidi) avec un gameplay super arcade avec des virages qu'on pouvait prendre à 150 dans la boues comme pour rire, une physique du freinage ridicule (freinage complet sur 50 metre sur du gravier à plus de 100km/h) et puis l'absence de co-pilote.
Enfin bref, à part etre super jolie, ça ressemble à une simu de rally ou c'est encore un jeu de course arcade dans la boue?
Parcque Dirt etait déjà une claque technique dommage que coté sensation c'était vraiment zero ( je me base juste sur le demo que j'avais essayé à l'epoque et qui m'avait completement refroidi) avec un gameplay super arcade avec des virages qu'on pouvait prendre à 150 dans la boues comme pour rire, une physique du freinage ridicule (freinage complet sur 50 metre sur du gravier à plus de 100km/h) et puis l'absence de co-pilote.
Enfin bref, à part etre super jolie, ça ressemble à une simu de rally ou c'est encore un jeu de course arcade dans la boue?
Pareil que Carkel.
J'attendais de votre article qu'il parle des sensations de jeu, manette en main.
La grosse question à 1000 euros que tout le monde se pose, c'est de savoir si on retrouve oui ou non les sensations de CMR1 et CMR 2.0 sur PS1. Finalement, le reste n'a pas grand importance : la jouabilité est l'élément le plus important dans un jeu de voitures, et peu importe si à coté de ça le jeu est super beau et propose des effets visuels de malade mental.
#10
Posté 07 août 2009 - 13:08
Concernant les couleurs, j'avais joué à la démo de Dirt (1) et je crois que les couleurs étaient déjà dans les teintes sépias non?
Autant je trouvais les couleurs très jolies dans Grid qui utilise, je crois, le même moteur donc les mêmes couleurs, autant cela m'avait un peu moins plu avec Dirt...
En tout cas, si vous voulez des couleurs vives, essayez Sega Rally!
Autant je trouvais les couleurs très jolies dans Grid qui utilise, je crois, le même moteur donc les mêmes couleurs, autant cela m'avait un peu moins plu avec Dirt...
En tout cas, si vous voulez des couleurs vives, essayez Sega Rally!
#11
Posté 07 août 2009 - 16:04
chtimixeur, le 07/08/2009, 12:47, dit :
La grosse question à 1000 euros que tout le monde se pose, c'est de savoir si on retrouve oui ou non les sensations de CMR1 et CMR 2.0 sur PS1.
Je pense que non. Les entre-étapes ou tu dois jongler avec les différents pneu ainsi que les réglages comme dans les premiers McRae ne seront, a mon humble avis, pas encore de retour.
PS: Tu peux faire un virement sur mon compte en banque.
#13
Posté 07 août 2009 - 17:00
Mouer. Après la preview video j'étais emballé mais la... J'ai l'impression que le côté rallye a plus beaucoup de place. Quand on lit la preview ça ressemble plus à ce que les US appel du rallye...le côté Xtreme games ne m'intéresse pas...Pour moi le rallye c'est un chrono et des spéciales dans des endroits truculents.
La j'ai plus l'impression d'avoir à faire à motorstorm avec une couche visuelle réaliste et donc absolument pas fun. L'ambiance BMX Skate du jeu m'a bien calmé.
La j'ai plus l'impression d'avoir à faire à motorstorm avec une couche visuelle réaliste et donc absolument pas fun. L'ambiance BMX Skate du jeu m'a bien calmé.
Guignol ma passion
#14
Posté 07 août 2009 - 17:07
icemaker, le 07/08/2009, 12:33, dit :
Un peu déçu par cette preview qui ne parle pas des masses de la conduite et des sensations procurées. Quid des sensations de vitesse et de glissade ? Quid du son également qui est primordial pour moi dans un jeu de rally ?
Mais c'est clair!! C'est ça le plus important! C'est ce pourquoi beaucoup de personnes n'ont pas accroché sur le premier DIRT...
Chaque minute de sa vie est une occasion d'en modifier le cours..
#15
Posté 07 août 2009 - 19:55
Dans la preview il est toujours question de "voiture sur un axe", et donc des sensations très light, sauf en vue intérieure à priori. Hormis graphiquement, pas sûr qu'il batte l'excellent Sega Rally en terme de fun.
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