Disney Epic Mickey
#44
Posté 06 octobre 2010 - 09:16

Tuntun te parle : le blog d'un gars.(dernier article : Bit Trip News : Gaijin Games nous prépare le bouquet final !!)
#45
Posté 09 novembre 2010 - 18:03
Je n'ai qu'une chose à (re)dire :

Tuntun te parle : le blog d'un gars.(dernier article : Bit Trip News : Gaijin Games nous prépare le bouquet final !!)
#47
Posté 09 novembre 2010 - 20:38
#49
Posté 19 novembre 2010 - 16:54
#51
Posté 19 novembre 2010 - 20:23
Djotaro, le 19 novembre 2010 - 18:53, dit :
Alors, le début m'a franchement déçu. Je trouvais le jeu simpliste et trop gentillet, avec un gameplay plutôt bancal (la maniabilité devient plus évidente avec un peu de pratique).
Passé le premier niveau, les personnages oubliés de Disney commencent à faire leurs apparitions et le jeu devient vraiment intéressant pour les fans des studios. Les cutscenes sont superbes et le personnage de Mickey y est représenté de façon très drôle, avec des petites mimiques excellentes.
Mon coup de foudre est pour le moment le 4ème monde, la montagne de déchets, qui est juste un délice pour les adorateurs de Disney et réserve une bonne surprise aux fans des vieux jeux nintendo de la licence. De plus, ce niveau fait légèrement penser aux artworks préparatoires, de façon mille fois plus soft évidemment, mais quand même !
Je continue tout ça ! Reste plus qu'à espérer que ça va aller crescendo ! Pour le moment, c'est clairement pas le jeu de ma vie mais je suis moins déçu que j'aurais pu l'imaginer.
#53
Posté 20 novembre 2010 - 11:44
GiganUraMaki, le 19 novembre 2010 - 20:23, dit :
Merci ça me conforte dans mon choix de me l'acheter le plus tôt possible !
J'ai une question. Le jeu est-il totalement linéaire ou bien comme beaucoup de jeux de plate forme y'a des tonnes de choses à chercher dans les niveaux pour le finir à 100% ?
#54
Posté 21 novembre 2010 - 12:41
KingTeDdY, le 20 novembre 2010 - 11:44, dit :
J'ai une question. Le jeu est-il totalement linéaire ou bien comme beaucoup de jeux de plate forme y'a des tonnes de choses à chercher dans les niveaux pour le finir à 100% ?
Le jeu est linéaire dans le sens où on passe de monde en monde en suivant la ligne scénaristique.
Maintenant, la plupart des tableaux sont juste immenses. C'est même assez difficile de s'y retrouver ! Pour passer le tableau, on doit faire des tas et des tas de trucs qui sont expliqués très brièvement par un Gremlin au début du stage, et beaucoup de tableaux donnent l'impression de ne jamais en finir, tant il y a des objectifs. Ajoutez à cela les pièces de Robot-Dingo, les médailles, les bandes de films et tous les petits secrets à retrouver... Bref, si on veut finir le jeu à 100%, non, il ne s'en dégage pas une impression de linéarité.
Les seuls trucs qui me tiquent un peu sont certains ennemis communs, qui sont juste une plaie à battre. Et surtout le fait que si Mickey meurt (ce qui arrive assez souvent), on doit se retaper très souvent le tableau depuis le début, alors que comme expliqué plus haut, certains d'entre eux prennent énormément de temps et sont d'une difficulté assez corsée.
#55
Posté 21 novembre 2010 - 14:53
#56
Posté 24 novembre 2010 - 10:57
KingTeDdY, le 21 novembre 2010 - 14:53, dit :
Bon, je ne sais pas si tu regarderas ce thread, mais voila, j'ai trouvé ça ce matin.
Une iffre plutôt honnête je pense:
sur amazon.fr
#59
Posté 26 novembre 2010 - 11:35
#60
Posté 26 novembre 2010 - 15:01
Et l'OST : un truc de fou !


Mon blog qui sert à rien...
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)

















