GAMEBLOG TV > Colin McRae DiRT 2 : nos impressions
Débuté par La Rédaction, 29 jul 2009 - 11:32
55 réponses à ce sujet
#1
Posté 29 juillet 2009 - 11:32
Prévu pour le 10 septembre prochain sur Xbox 360 et PS3 mais aussi DS, PC, PSP et Wii, Colin McRae DiRT 2 a déboulé en trombe à la rédaction, dans une jolie version preview. Nos spécialistes auto Julo et Trazom ne se sont pas fait prier pour se ruer sur la galette, et y jouer quelques heures et vous refiler dare-dare leurs impressions à chaud, à travers une nouvelle Gameblog TV. Une vidéo à…
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#2
Posté 29 juillet 2009 - 11:40
Le jeu à l'air toujours aussi bien. Une sorte d'évolution du 1er DiRT.
Bon par contre au niveau du son, c'était pas génial. Je sais pas si c'est chez moi où ça déconne mais j'avais plus de son à gauche qu'à droite. Bizarre.
Bon par contre au niveau du son, c'était pas génial. Je sais pas si c'est chez moi où ça déconne mais j'avais plus de son à gauche qu'à droite. Bizarre.
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#6
Posté 29 juillet 2009 - 11:50
Slaanesh, le 29/07/2009, 12:40, dit :
Bon par contre au niveau du son, c'était pas génial. Je sais pas si c'est chez moi où ça déconne mais j'avais plus de son à gauche qu'à droite. Bizarre.
C'est cool qu'ils gardent le système de reward de Grid. C'est vrai que de pouvoir choisir le niveau de difficulté à chaque course, ça incite plus à le faire. De la même manière on peut recevoir plus d'argent si on décide de jouer en mode cockpit, de désactiver les start and replays etc etc.
Sinon à part les réglages qu'est ce qui est plus réaliste ?
Le freinage est il toujours aussi mordant, même sur un sol meuble ?
La voiture donne-t-elle toujours l'impression de tourner sur un axe central ?
Et surtout ressent-on le transfert de masse ?
#9
Posté 29 juillet 2009 - 11:57
Merci pour cet preview ! Ce jeu a l'air tout bonnement excellent (comme je le sentais)
J'adore vraiment le moteur du jeu, j'ai été impressionné en le voyant pour la première fois dans le premier Colin Mcrae "next gen" et tant mieux s'ils l'ont amélioré 
Et chapeau pour la fin de la preview xD
Et chapeau pour la fin de la preview xD
#10
Posté 29 juillet 2009 - 12:00
Le choix des couleurs que Julo et Traz ont mis en évidence est je pense une bonne chose si tout le jeu suivait dans ce choix. s'il était au final un autre jeu tropical avec beau soleil, il ne ferait que s'ajouter à la liste des autres jeux de courses dans le même genre.
Cette gen souffre actuellement d'un manque cruel d'initiative pour les lieux où l'action se déroule.
Les jeux de courses (Pure,Fuel,Motorstorm...), les jeux tatapoum (mercenaries 2, just cause, max payne 3...) se déroule majoritairement sur une île, dans un pays où le soleil domine.
Remarquez le petit son rajouté au moment où Julo sourit pour reprendre la prise qu'il a râté. Une sorte de "ting!"
Cette gen souffre actuellement d'un manque cruel d'initiative pour les lieux où l'action se déroule.
Les jeux de courses (Pure,Fuel,Motorstorm...), les jeux tatapoum (mercenaries 2, just cause, max payne 3...) se déroule majoritairement sur une île, dans un pays où le soleil domine.
Remarquez le petit son rajouté au moment où Julo sourit pour reprendre la prise qu'il a râté. Une sorte de "ting!"
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
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#13
Posté 29 juillet 2009 - 12:12
Vous avez pas un bug avec la vidéo. Du genre elle est en double et la 2ème partie n'a pas de son ?
Sinon, ce jeu n'était pas prévu, mais avec force feedback ça donne envie !
Sinon, ce jeu n'était pas prévu, mais avec force feedback ça donne envie !
"Le but que j'avais en arrivant à Activision il y a dix ans c'était d'enlever tout le plaisir qu'il y avait à faire des jeux vidéo. J'ai essayé d'injecter dans notre culture d'entreprise le scepticisme, le pessimisme et la peur." B. Kotick
#16
Posté 29 juillet 2009 - 12:30
Mouha-ha-ha la fin de la vidéo. Pas mal, le "j'en ai raz l' c** là".
Sinon, vous faites bien de relever ce détail néanmoins important: le ton des couleurs. Si c'est toujours ce même rendu tout au long du jeu, ça risque de saouler grave, à la longue. Du moins pour ma part. Un peu comme le vieux Most Wanted (vraiment, mais alors vraiment pas terrible au passage, avec une conduite venu d'ailleurs tant elle ne rime à rien, enfin bref).
A voir.
Sinon, vous faites bien de relever ce détail néanmoins important: le ton des couleurs. Si c'est toujours ce même rendu tout au long du jeu, ça risque de saouler grave, à la longue. Du moins pour ma part. Un peu comme le vieux Most Wanted (vraiment, mais alors vraiment pas terrible au passage, avec une conduite venu d'ailleurs tant elle ne rime à rien, enfin bref).
A voir.
#17
Posté 29 juillet 2009 - 12:39
jaireimy, le 29/07/2009, 13:07, dit :
J'ai eu le même problème, j'avais l'impression que tout ou presque venait de la gauche ...
MaXoO, le 29/07/2009, 13:17, dit :
Euh est ce qu'il y aura du bitume dans ce dirt 2 ?
#18
Posté 29 juillet 2009 - 12:40
Moi lorsque j'ai essayé Clin McRae dirt, j'ai pas accroché du tout à la maniabilité, c'est même étonnant pour un jeu de caisse. Ca me l'avait jamais fait avant. Alors je sais pas si ça reprend le même système auquel cas ce sera sans moi
#20
Posté 29 juillet 2009 - 12:46
J'adore la petite musique qui annonce la fin de vos vidéos!
Sinon je suis agréablement surpris par ce qu'a dit Traz, à savoir un regain de "simu" dans la jouabilité. Finalement je le surveillerai d'un peu plus prêt que prévu....
En tout ca si ils savent toujours aussi bien faire de la simu quand il veulent cela s'annonce plutôt bien pour leur prochain jeu de F1...
Wait & see comme vous disiez si bien à l'époque Joypad;)
Sinon je suis agréablement surpris par ce qu'a dit Traz, à savoir un regain de "simu" dans la jouabilité. Finalement je le surveillerai d'un peu plus prêt que prévu....
En tout ca si ils savent toujours aussi bien faire de la simu quand il veulent cela s'annonce plutôt bien pour leur prochain jeu de F1...
Wait & see comme vous disiez si bien à l'époque Joypad;)
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