Yakuza 4
Débuté par La Rédaction, 25 jul 2009 - 00:17
17 réponses à ce sujet
#2
Posté 14 septembre 2009 - 05:47
un site vient de pointer le bout de son nez vivement le TGS
http://ryu-ga-gotoku.com/four/index.html
http://www.andriasang.com/e/blog/2009/09/14/yakuza_4_teaser/
http://ryu-ga-gotoku.com/four/index.html
http://www.andriasang.com/e/blog/2009/09/14/yakuza_4_teaser/
#5
Posté 24 septembre 2009 - 13:47




4 persos jouables dont kiryu, plus d'interactions avec le décor, un terrain de jeu qui comprend les toits et les sous sols à présent.(4 histoires différentes qui se rejoignent à la fin à priori)
Plus d'infos à venir...
Un des protagonistes recherche Ryo hazuki sur son transpalette au port.
#8
Posté 06 février 2010 - 02:01
Ca m'étonne que tout le monde soit passé à côté de cette fonctionnalité donc autant la poster pour rattraper le retard. Famitsu a révélé la semaine dernière qu'un nouveau système de jeu nommé "Let's Make a Fighter!" (Kakutouka wo Tsukurou!) permettra au joueur de créer son propre combattant qu'il entrainera pour gagner un "Newcomers Tournament".
Dans ce mode, vous aurez la possibilité de créer un menu d'entrainement et d'assigner à votre élève des exercices à faire directement. Les interactions ne s'arrêtent pas là puisque vous pourrez aller boire un verre avec lui pour renforcer votre relation.
S'il arrive au top des championnats, vous pourrez faire équipe avec lui dans les arènes. Il sera d'ailleurs important de faire une bonne paire avec lui de manière à pouvoir exécuter des attaques en coopération.
En ce qui concerne l'histoire, le propriétaire du dojo demande à Taiga Saejima, un des quatre héros de Yakuza 4, d'entrainer les élèves car il est persuadé que si le dojo produit un champion, cela le rendra populaire. Au départ, il n'y a qu'un seul élève, Hideo Sugiyama, puis dès que le dojo gagne en renommé, les effectifs augmentent jusqu'à cinq. Parmi ces élèves, on retrouve une guest star japonaise en la personne de Fukushi Ochai (voir troisième et dernière image), fils de l'ancien champion de baseball Hiromitsu Ochiai.







Dans ce mode, vous aurez la possibilité de créer un menu d'entrainement et d'assigner à votre élève des exercices à faire directement. Les interactions ne s'arrêtent pas là puisque vous pourrez aller boire un verre avec lui pour renforcer votre relation.
S'il arrive au top des championnats, vous pourrez faire équipe avec lui dans les arènes. Il sera d'ailleurs important de faire une bonne paire avec lui de manière à pouvoir exécuter des attaques en coopération.
En ce qui concerne l'histoire, le propriétaire du dojo demande à Taiga Saejima, un des quatre héros de Yakuza 4, d'entrainer les élèves car il est persuadé que si le dojo produit un champion, cela le rendra populaire. Au départ, il n'y a qu'un seul élève, Hideo Sugiyama, puis dès que le dojo gagne en renommé, les effectifs augmentent jusqu'à cinq. Parmi ces élèves, on retrouve une guest star japonaise en la personne de Fukushi Ochai (voir troisième et dernière image), fils de l'ancien champion de baseball Hiromitsu Ochiai.







#11
Posté 26 février 2010 - 10:40
Citation
Yakuza 4 aura bien droit à une démo qui permettra bientôt aux joueurs japonais d'avoir un avant-goût de cette suite signée Sega. D'un poids de 1,8 Go, le fichier sera mis en ligne le 5 mars prochain sur le PlayStation Network nippon.
Source : GK
OH FUCKING YES !!!!!
#13
#15
Posté 06 mars 2010 - 10:19
très très bonne démo. J'ai bien dû passer plus d'une heure dessus. Akiyama, le personnage qu'on contrôle dans ce bout de jeu a vraiment de la gueule !
Côté mini-jeux, onsen, ping pong, karaoke sont accessibles. Un kyabakura doit l'être aussi mais je n'y suis pas allé. Les nanas nous donnent rendez-vous par mail à tel ou tel endroit pour sortir.
Graphiquement, ça a augmenté d'un petit cran par rapport au 3 (enfin ça m'a donné cette impression, il faudrait que je remette le 3 pour comparer). Les cinématiques arrachent toujours autant, notamment au niveau des expressions faciales.
Les animations lorsque le personnage court ne sont toujours pas naturelles mais ça ne m'a pas choqué plus que ça.
Pour les combats, la formule n'a pas vraiment bougé mais je trouve le personnage de la démo quand même un chouïa plus souple et agréable à manier que ne l'était Kiryû.
Bref, aucune grosse surprise mais ça sent bon quand même pour ceux qui aiment la série.
Côté mini-jeux, onsen, ping pong, karaoke sont accessibles. Un kyabakura doit l'être aussi mais je n'y suis pas allé. Les nanas nous donnent rendez-vous par mail à tel ou tel endroit pour sortir.
Graphiquement, ça a augmenté d'un petit cran par rapport au 3 (enfin ça m'a donné cette impression, il faudrait que je remette le 3 pour comparer). Les cinématiques arrachent toujours autant, notamment au niveau des expressions faciales.
Les animations lorsque le personnage court ne sont toujours pas naturelles mais ça ne m'a pas choqué plus que ça.
Pour les combats, la formule n'a pas vraiment bougé mais je trouve le personnage de la démo quand même un chouïa plus souple et agréable à manier que ne l'était Kiryû.
Bref, aucune grosse surprise mais ça sent bon quand même pour ceux qui aiment la série.
#16
Posté 08 mars 2010 - 10:21
C.C. Lemon, le 06/03/2010, 10:19, dit :
très très bonne démo. J'ai bien dû passer plus d'une heure dessus. Akiyama, le personnage qu'on contrôle dans ce bout de jeu a vraiment de la gueule !
Côté mini-jeux, onsen, ping pong, karaoke sont accessibles. Un kyabakura doit l'être aussi mais je n'y suis pas allé. Les nanas nous donnent rendez-vous par mail à tel ou tel endroit pour sortir.
Graphiquement, ça a augmenté d'un petit cran par rapport au 3 (enfin ça m'a donné cette impression, il faudrait que je remette le 3 pour comparer). Les cinématiques arrachent toujours autant, notamment au niveau des expressions faciales.
Les animations lorsque le personnage court ne sont toujours pas naturelles mais ça ne m'a pas choqué plus que ça.
Pour les combats, la formule n'a pas vraiment bougé mais je trouve le personnage de la démo quand même un chouïa plus souple et agréable à manier que ne l'était Kiryû.
Bref, aucune grosse surprise mais ça sent bon quand même pour ceux qui aiment la série.
Côté mini-jeux, onsen, ping pong, karaoke sont accessibles. Un kyabakura doit l'être aussi mais je n'y suis pas allé. Les nanas nous donnent rendez-vous par mail à tel ou tel endroit pour sortir.
Graphiquement, ça a augmenté d'un petit cran par rapport au 3 (enfin ça m'a donné cette impression, il faudrait que je remette le 3 pour comparer). Les cinématiques arrachent toujours autant, notamment au niveau des expressions faciales.
Les animations lorsque le personnage court ne sont toujours pas naturelles mais ça ne m'a pas choqué plus que ça.
Pour les combats, la formule n'a pas vraiment bougé mais je trouve le personnage de la démo quand même un chouïa plus souple et agréable à manier que ne l'était Kiryû.
Bref, aucune grosse surprise mais ça sent bon quand même pour ceux qui aiment la série.
Des bémols me concernant et une de taille (c'est le cas de le dire) c'est la proportion des mains par rapport au visage des persos, j'ai trouvé ça choquant !!
Perso pas du tout convaincu par cette démo, c'est vraiment trop proche du 3 sur de nombreux points !
#17
Posté 08 juin 2010 - 15:35
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