Lara Croft and the Guardian of Light
#2
Posté 16 mai 2010 - 13:59
Ca change vraiment des anciens Tomb Raider, mais ça reste intéressant. Action/Enigmes/Plateforme (mais quand même beaucoup d'action à la vue de ce trailer) avec vue 3/4 haut (fixe) et jouable en coop.
Reste à voir le prix (perso, je parie sur 15€).
#3
Posté 19 août 2010 - 06:53
Il faut dire que je l'attendais depuis un moment... Euuh, oui, ça peut paraitre bizarre de dire ça en 2010, mais je suis un grand nostalgique de la 3D isométrique. Comme tout le monde, je me posais des questions avec le mélange façon Tomb Raider (je ne suis pas un gros fan de Lara non plus, mais j'avoue qu'un Tomb Raider n'est jamais dégueulasse)... et donc, ce jeu m'intriguait un peu !
Hier soir, j'ai d'abord téléchargé la démo dans laquelle j'ai passé un petit quart d'heure à explorer le premier niveau. Et dans la foulée, illico, j'ai débloqué le jeu complet. Parce qu'autant dire que des jeux de cette qualité sur le XBLA, y'en a pas des masses.
On va donc guider Lara (et le gardien de la lumière en coop) à travers 14 niveaux, assez vastes pour la plupart, remplis de pièges, de petites énigmes (un peu à la façon Tomb Raider), d'artefacts et d'armes à récupérer, et d'objectifs à remplir pour débloquer quelques bonus. La rejouabilité est bien là, vu qu'il est impossible de tout débloquer d'un coup.
Graphiquement, c'est pas super fin, mais suffisamment plaisant pour les yeux. Les environnements sont plutot variés, en extérieur comme dans des temples. Le scénario est par contre quasi inexistant, mais on s'en fout un peu, l'intéret n'est pas là. Le gros point fort étant le gameplay : très simple à manier, et super fun car il n'y a presque aucun temps mort. Ajouté à la possibilité de jouer en coop, c'est vraiment bien foutu.
Bref moi j'adore, peut être même plus qu'un Tomb Raider que je trouve des fois un peu chiant.
#4
Posté 23 août 2010 - 12:57
L'ayant terminé ce week end, je peux déjà dire qu'on tient là un petit bijou, un must-have-absolument-qui-faut-qu'on-l'ait. Sans dec, ça faisait longtemps que je n'avais pas ressenti ça en jouant... depuis Diablo 2 en fait. D'ailleurs Lara Croft GoL s'y assimile beaucoup. C'est tout con mais imaginez un Diablo 2 non pas hack & slash mais Arcade, sur plusieurs niveaux d'aventures, et avec quelques énigmes bien dosées, "un peu" à la Tomb Raider.
Les premiers niveaux sont assez simples (c'est pour la prise en main)... puis ça se complique sérieusement, et les chemins sont de plus en plus élaborés, voire assez géniaux. Le bestiaire est assez large aussi, et il faudra user de différentes stratégies pour butter certains ennemis. Bref, c'est jamais répétitif, et y'a aucun temps mort (sauf si on sèche à quelques énigmes).
Un petit mot aussi sur le système de points qui est original. En gros, moins on se fait toucher, plus on marque de points. Ca parait con à dire comme ça, mais c'est ce qui faut retenir comme objectif pour péter un score. En effet, Lara possède une jauge multiplicatrice qui se remplie progressivement, et qui s'annule à la moindre erreur.
Le truc génial, c'est qu'il y a énormément d'armes, de bonus, et d'équipements à collectionner. Si bien qu'on s'amuse à faire plusieurs fois le même niveau pour atteindre les objectifs de mission, divers et variés, allant du speed run jusqu'aux pallier de scores, en passant par la collecte d'artefacts, ou d'autres mini énigmes.
Autre gros point fort : le mode coop. Pour le moment, il n'existe qu'en local sur la XBox, histoire de ne pas trop pénaliser les possesseurs de la PS3 pour qui la sortie du jeu est annoncée en septembre. Faudra donc aussi attendre septembre pour jouer sur le Xbox live (un peu débile mais bon !) Quoi qu'il en soit, les niveaux sont sensiblement différents en coop, et forcent les joueurs à s'entraider pour passer quelques pièges : le gardien de la lumière (joué par le coéquipier) possède en effet un bouclier sur lequel Lara peut s'appuyer. En solo, l'absence du gardien est palliée par d'autres éléments du jeu. Pour ma part, je n'ai pas pu jouer beaucoup à ce mode multijouer en local, car ma copine est une vraie tanche à ce genre de jeu. Mais pour le peu que j'ai fait, c'est énorme.
Bref, entre Limbo et Lara Croft GoL, on peut dire que le XBLA nous aura bien gâté cet été ! Je conseille à tous de tester la démo, qui présente le premier niveau.
#5
Posté 22 septembre 2010 - 09:40
Il faudra donc patienter pour avoir cette fonction comme sur X360.
http://www.jeuxvideo...e-pc-et-ps3.htm
Moi je vois bien la fonction Online sous forme de DLC payant
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#6
Posté 22 septembre 2010 - 13:29
#8
Posté 02 octobre 2010 - 12:10
Il fait beaucoup plus Tomb Raider que les derniers, je trouve, il y a beaucoup plus d'egnime et moins de "corniche-corniche" (vous savez ces sauts de corniche à corniche comme on a l'habitude d'en voir sur tout les jeux, TPS en générale, depuis le succes de POP SOT
Vivement que la coop online arrive. J'ai du faire plus de 5-6h de jeux, sans pourtant l'avoir fini, je suis tellement maniac que je ne passe pas au niveau suivant sans avoir fait tous les objectifs...
J'espère qu'Eidos aura le cran pour en faire une vrai serie d'envergure (un reboot de la serie), à l'instar de Nintendo et Metroid Prime/ Other M, et les sortir sur galette avec une durée de vie plus conséquente. Je commence, mine de rien à en avoir "ma claque" de Tomb Raider dans l'esprit de TR Legend, et je trouve que ce Lara Croft aurait mérité mieux qu'une simple sortie DLC. Il y a plus d'idées nouvelles dans ce spin off que dans les itérations de ces dernières années, dans la série principale.
#10
Posté 03 octobre 2010 - 20:40
Eilmalk, le 03 octobre 2010 - 18:34, dit :
J'ai acheté cette dernière il y a quelques jours et je suis désagréablement surpris de constater que le coopératif est uniquement offline ...
je suis désolé pour toi car il était clair que cela viendrait APRES, je sais plus pourquoi, çà avait pas mal trollé à ce sujet à un moment donné
j'hésite à me le prendre, je verrai après avoir refait la démo ^^
#11
Posté 03 octobre 2010 - 21:16
Mano, le 03 octobre 2010 - 20:40, dit :
j'hésite à me le prendre, je verrai après avoir refait la démo ^^
News de gameblog :
Lara Croft and the Guardian of Light sortira en exclusivité temporaire sur Xbox Live Arcade. En effet, si le titre sera disponible dès le 18 août sur Xbox, il faudra attendre le 28 septembre pour y goûter sur PS3 et PC. Une classique exclu temporaire ? Pas vraiment...
En effet, étonnant de constater que si le jeu sera commercialisé en avance... il sera bridé jusqu'au 28 septembre ! En effet l'aspect coopératif qui, soyons clair, représente la substantifique moelle de l'aventure, ne sera pas jouable en ligne avant la fin septembre. Au lancement des versions PS3 et PC pour être très précis. En clair, pendant plus d'un mois il faudra se contenter de coop en local
#12
Posté 04 octobre 2010 - 10:33
http://www.jeuxvideo...e-pc-et-ps3.htm
En gros il faudra attendre une mise à jour pour pouvoir jouer en coop online. Cette annonce a mal été relayée. Et pour l'instant la date de cette mise à jour n'a pas encore été dévoilée. Il faut prendre son mal en patience.
Sinon je vais tester la démo aujourd'hui, pour voir ce que ça donne.
#14
Posté 04 octobre 2010 - 15:21
#15
Posté 04 octobre 2010 - 15:26
#16
Posté 04 octobre 2010 - 15:32
Autrement, certains ont peut-être remarqué que les trophées (PS3) ne s'installaient pas toujours après avoir acheté la clé d'activation du jeu complet.
C'est ce qui m'est arrivé... J'ai joué à la démo, j'ai acheté la version complète à partir de la démo, puis les trophées ne se sont jamais installés.
En me renseignant sur la toile, il en ressort que ce problème semble assez fréquent. Personnellement, je l'ai résolu en effaçant les données de sauvegarde du jeu du disque dur. Lorsque j'ai relancé le jeu, celui-ci m'informa alors de l'installation des Trophées, aleluya !
Très bon jeu en coop en tous cas, bien défouloir !
#17
Posté 04 octobre 2010 - 16:00
noOono, le 04 octobre 2010 - 15:32, dit :
Autrement, certains ont peut-être remarqué que les trophées (PS3) ne s'installaient pas toujours après avoir acheté la clé d'activation du jeu complet.
C'est ce qui m'est arrivé... J'ai joué à la démo, j'ai acheté la version complète à partir de la démo, puis les trophées ne se sont jamais installés.
En me renseignant sur la toile, il en ressort que ce problème semble assez fréquent. Personnellement, je l'ai résolu en effaçant les données de sauvegarde du jeu du disque dur. Lorsque j'ai relancé le jeu, celui-ci m'informa alors de l'installation des Trophées, aleluya !
Très bon jeu en coop en tous cas, bien défouloir !
Nous avons bien galéré aussi mais finalement trouvé la solution au bout de plusieurs tentatives (ce moment fut jouissif)
Donc voilà comment faire :
#18
Posté 04 octobre 2010 - 16:22
SeeDreeks, le 04 octobre 2010 - 16:00, dit :
Donc voilà comment faire :
En revanche je ne savais pas que...
#19
Posté 04 octobre 2010 - 16:57
Bah y a pas à dire il me plait bien ce jeu. Bon c'est pas la même pour ma copine, qui n'aime pas les passages de fight (trop de stress, et les monstres débarquent dans tous les sens).
Du coup je me le prendrais ptête à l'occasion, s'il y a une réduc', ou si j'ai du temps à tuer tout seul.
Et sinon je confirme Seedreeks, le passage se résout bien de cette manière.
#20
Posté 04 octobre 2010 - 21:21
noOono, le 04 octobre 2010 - 16:22, dit :
En revanche je ne savais pas que...
Oui je t'avoue que son indice n'est pas très clair, d'où le fait que nous avons mis du temps à trouver la solution.
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