Forums Gameblog.fr: Splinter Cell Conviction : à bas les coupures ! - Forums Gameblog.fr

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Splinter Cell Conviction : à bas les coupures ! Expérience continue du début à la fin !

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#1 L'utilisateur est en ligne   RaHaN 

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Posté 10 juillet 2009 - 17:36

Le Splinter Cell nouveau, revu, s'est débarrassé de beaucoup de superflus. En inventant au passage quelques astuces narratives pas piquées des hannetons, comme la projection d'images sur les décors pour rappeler des épisodes passés, ou l'état émotionnel de Sam. Plus avant, les loadings sont masqués dans une série de changements de "perspective" visuels. Par exemple, on passe à l'image d'une tache…

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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Orochinagi 

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Posté 10 juillet 2009 - 17:39

Y'a de quoi devenir dingue, en plein jeu...

Surtout avec des mecs comme moi qui se disent "bon, au prochain chargement je sauvegarde puis je vais en cours" :lol:.
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   mafiawestcoast 

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Posté 10 juillet 2009 - 17:47

J'y crois pas trop mais bon on peut espérer :japh:

#4 L'utilisateur est hors-ligne   ako_mainyu 

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Posté 10 juillet 2009 - 18:10

En même temps c'est pas vraiment nouveau, il y a déjà eu plusieurs jeux à proposer du streaming en continu. On peut penser au Metroid Prime qui dissimule le loading à travers l'ouverture des portes, ou encore en remontant plus loin à Soul Reaver qui était probablement l'un des premiers jeux sur CD à faire du streaming. Après il est certain qu'ils utilisaient des techniques bouffe-temps, les portes de MP peuvent prendre à l'occasion une éternité à s'ouvrir, mais avec ce que veut faire Ubi c'est pas vraiment différent, c'est simplement des cinématiques qu'on ne pourra pas sauter.
Dragon kick your ass into the milky way (milky way!)- Best End Song ever - God Hand

#5 L'utilisateur est en ligne   benbass 

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Posté 10 juillet 2009 - 18:18

Voir le messageOrochinagi, le 10/07/2009, 18:39, dit :

Y'a de quoi devenir dingue, en plein jeu...

Surtout avec des mecs comme moi qui se disent "bon, au prochain chargement je sauvegarde puis je vais en cours" :lol: .


Je plussoie. :D

Les développeurs sont pleins de bonnes intentions , je trouve ça super de tenter de faire un peu évoluer le jeux video. Kojima pourrait en prendre de la graine. :whistling:

#6 L'utilisateur est hors-ligne   grievous 

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Posté 10 juillet 2009 - 18:27

je ne peut qu'applaudir cette idée, qui j'espere sera incluse dans les prochains half life.
:whistling:

#7 L'utilisateur est hors-ligne   agent069 

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Posté 10 juillet 2009 - 19:47

C'est pas nouveau du tout, mais c'est toujours bon à entendre. Je détestes les jeux segmentés de partout comme pas mal de jeu Wii et DS ou tout est divisé en mini-jeux/mini-segments ^^

#8 L'utilisateur est en ligne   Bigquick 

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Posté 10 juillet 2009 - 19:56

J'en peux plus de l'attendre il me le faaaaaaauuuuuuuttt !

#9 L'utilisateur est hors-ligne   Gaby 

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Posté 10 juillet 2009 - 20:03

Pour une fois un Splinter m'intéresse, j'espère juste que l'IA suivra ( j'ai toujours trouvé l'IA toute naze dans les SC) ainsi que le scénar, car les intrigues hyper chiantes de CIA NSA et tout les trucs en trois lettres je trouve ça soporifique (surtout quand c'est mal fait...).

#10 L'utilisateur est hors-ligne   Numerimaniac 

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Posté 10 juillet 2009 - 20:17

C'est toujours une bonne nouvelle. Cela fait du bien de voir les développeurs travailler au confort du joueur et ne pas le frustrer avec ces coupures, qui, plus que faire perdre du temps, vous rappelle que vous n'étiez que dans un jeu vidéo. En fait, on peut dire que le temps de chargement, un un sens, brise le pacte de crédulité que fait le joueur.

Les temps de chargements ne sont pas supprimés (sauf chez certains jeux Nintendo qui en a toujours eu la volonté) mais si on peut les faire oublier, alors ce serait déjà très bien.
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#11 L'utilisateur est hors-ligne   petitparn 

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Posté 10 juillet 2009 - 21:46

J'applaudis les efforts d'Ubisoft et de leurs développeurs. Avec autant d'attention portée à ce titre, les joueurs apprécieront ce futur hit!!
un clavier azerty en vaut 2

#12 L'utilisateur est en ligne   Lapino 

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Posté 10 juillet 2009 - 23:40

Voir le messagepetitparn, le 10/07/2009, 22:46, dit :

J'applaudis les efforts d'Ubisoft et de leurs développeurs. Avec autant d'attention portée à ce titre, les joueurs apprécieront ce futur hit!!


Idem pour moi ! en élargissant même le cadre à de nombreux jeux Ubi pour ma part. Certes, ils tombent parfois dans le casual facile, certes ils nous sortent des jeux pas toujours parfaits mais putain quoi, ils se bougent le cul, pour rendre le plaisir de jouer de plus en plus vrai, pour apporter au joueur ce qu'il attend, pas seulement pour faire vendre son jeu..

Moi j'admire.. et je file m'acheter des actions Ubisoft.. :shock3:

#13 L'utilisateur est hors-ligne   Gemini 

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Posté 11 juillet 2009 - 09:28

Wait&See, avec Ubisoft c'est souvent tout beau et plein de promesses avant, puis on se retrouve avec pas mal de bugs au final (Assassin, PoP, FC2 etc...). J'attends de voir.

#14 L'utilisateur est en ligne   Mano 

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Posté 11 juillet 2009 - 10:35

Il est mal renseigné le monsieur, tales of vesperia n'a aucune coupure, aucun "vrai" loading, le seul "temps mort" qu'on rencontre, c'est le premier combat quand on allume la console, l'écran reste environ 4 secondes, puis plus rien, pas de temps sur les chargements de partie, ni sur les cinématiques, les boss, rien,

nada, peau de zob =)

le secret c'est un jeu très léger (rappellez vous que la démo prenait a peine 200 mo) qui visuellement rend bien :P

en tout cas je suis un peu dubitatif sur les jeux ubi dernierement, donc meme si ils sont petris de bonnes intentions, j'attendrai de voir avant de passer le pas.

#15 L'utilisateur est hors-ligne   lincruste 

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Posté 11 juillet 2009 - 14:00

Ce que je ne comprends pas bien avec son explication, c'est s'il parle d'enchaîner les passages du jeu en remplaçant tous les écrans de chargement par des vidéos en haute définition ou s'il s'agit vraiment de faire un jeu qui ne soit en gros qu'un seul et unique plan-séquence.
Dans le premier cas ce serait bien (mais pas révolutionnaire), alors que dans le deuxième cas ça me paraît déjà plus audacieux.
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#16 L'utilisateur est hors-ligne   xerthes 

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Posté 11 juillet 2009 - 14:29

dans le 1er uncharted ils le font déja nan?

#17 L'utilisateur est hors-ligne   Bejita 

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Posté 11 juillet 2009 - 15:38

Ouai, uncharted n'impose aucun chargement pendant tout le jeu :)

#18 L'utilisateur est en ligne   Mano 

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Posté 11 juillet 2009 - 19:10

Voir le messageBejita, le 11/07/2009, 16:38, dit :

Ouai, uncharted n'impose aucun chargement pendant tout le jeu :)


on parle bien du premier ? sisi y'a des loading, on voit la pièce d'or tourner sur un écran noir, j'appelle çà un loading :)

#19 L'utilisateur est hors-ligne   ALu21 

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Posté 12 juillet 2009 - 12:31

Mais Sam Fisher COURT AVEC LES BRAS SUR LES REBORDS DE FENÊTRES.

Et là je dis non, gardons cela pour Alex Mercer.
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#20 L'utilisateur est hors-ligne   romcoco 

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Posté 12 juillet 2009 - 22:57

Ce splinter m'a l'air d'être le plus intéressant d'une série qui ne m'a jamais vraiment scotché à mon écran.
Une (La ?) grosse exclu xbox360 des prochains mois...
L’amour du combat est la nourriture dont nous vivons ; la poussière de la mêlée est notre atmosphère ; nous ne vivons, nous ne désirons vivre longtemps que vainqueurs et renommés. — (Walter Scott, Ivanhoé, Traduction de l’anglais par Alexandre Dumas, 1820)

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