Dragon Quest IX : une seule sauvegarde Les développeurs luttent avec l'espace mémoire
#1
Posté 08 juillet 2009 - 16:03
Voir la news
#2
Posté 08 juillet 2009 - 16:07
#3
Posté 08 juillet 2009 - 16:08
Ca ne se passe pas comme ça depuis que les portables existent ?
#4
Posté 08 juillet 2009 - 16:08
La sauvegarde est sur la cartouche, non ?
Le seul cas ou la sauvegarde peut être mise à mal, c'est si la batterie vient à tomber à plat au cours de la sauvegarde.
#5
Posté 08 juillet 2009 - 16:09
#6
Posté 08 juillet 2009 - 16:09
#7
Posté 08 juillet 2009 - 16:09
Fall in the sea
Eventually.
#8
Posté 08 juillet 2009 - 16:12
hleyeti, le 08/07/2009, 17:08, dit :
Ca ne se passe pas comme ça depuis que les portables existent ?
Chai pas j'avoue que je suis pas au courant, mais si c'est une sauvegarde spéciale, apparemment qui te suit tout le temps. Ben si c'est en train de taper dedans alors que la batterie se coupe, la sauvegarde peut se corrompre.
Mais bon après autant de temps de développement sur ce jeu, eux qui gèrent quand même à mort la DS, ça ressemble à du foutage de gueule.
Mad Godji dit :
Ça me parait peu crédible quand même, ils ont pas besoin de ça pour qu'il se vende par péletée ce jeu.
#9
Posté 08 juillet 2009 - 16:17
#10
Posté 08 juillet 2009 - 16:18
#11
Posté 08 juillet 2009 - 16:20
Quand je l'ai rallumé le principal avait été conservé (exp,..)mais il y a avait des changements (le lieu notemment)
#12
#13
Posté 08 juillet 2009 - 16:30
Cubitus, le 08/07/2009, 17:09, dit :
Ca augmentera la ejouabilité du titre dans ce cas là
Mad Godji, le 08/07/2009, 17:09, dit :
Euh dragon quest étant encore plus sacralisé que final fantasy au japon, iils n'ont pas besoin de ca pour le vendre par charette. Aorès, l'occident, c'est une autre histoire.
Mais bon, je vois déja ma cartouche de mario 64DS, avec trois slots de sauvegarde, bah j'en utilise qu'un seul, généralement, mes amis qui jouent l'ont déja
#14
Posté 08 juillet 2009 - 16:32
Arnaudcmoi, le 09/07/2009, 00:18, dit :
Et alors ? Parce que d'autres editeurs ont eu un gros poil dans la main, il est tout a fait normal d'accepter cette pratique pour les jeux a venir ? Quand 2 ou 3 slot de sauvegardes pour un jeu deviendra un luxe, on devra sauter de joie ?
#15
Posté 08 juillet 2009 - 16:33
Arnaudcmoi, le 08/07/2009, 17:18, dit :
j'ajoute GTA CW à la liste!
Mais il est vrai que pour les rpg je sauvegarde sur minimum 2 slot...
EDIT: heu non, sur gta cw il en a 3 après réflexion
#16
Posté 08 juillet 2009 - 16:33
#17
Posté 08 juillet 2009 - 16:44
Pas grave je copierai le jeu deux fois sur la R4
[TROLL OFF]
J'aime pas les jeu à la pokemon et cie, moi je joue souvent au même jeux que ma femme et pouvoir partager sur l'avancé de chacun fais partie du plaisir de jeu...
#18
Posté 08 juillet 2009 - 16:46
#19
Posté 08 juillet 2009 - 16:52
C'est un truc connu dans Pokémon : couper l'alimentation quand le jeu nous dit "sauvegarde en cours, ne pas éteindre". C'est la même chose sur PS2 par exemple, où il ne faut pas enlever le jus ou retirer la carte mémoire. La sauvegarde serait alors écrite à moitié, et les données corrompues (donc perdues).
Là, pour DQ9, une "seconde allocation mémoire" est prévue pour être un backup de la dernière sauvegarde valable, et donc se substituer à l'éventuelle sauvegarde corrompue et inutilisable en cas de coupure intempestive.
Je pense que c'est ça le binz. Enfin, on ne peut pas faire plusieurs sauvegardes dans DQ9, car le volume de trucs à sauvegarder est trop monstrueux (comme dans Pokémon, par exemple). Valà pour le décryptage.
#20
Posté 08 juillet 2009 - 16:53
felicius, le 08/07/2009, 17:46, dit :
Bah, comme je le disais, plus de ventes. Oui, je connais parfaitement la réputation de DraQue au Japon et qu'ils n'ont pas besoin de ça pour vendr,e, mais plus, c'est toujours mieux.
Ca fait déjà un ou deux jours que la news circule, et les quelques personnes que je connais qui jouent en couple, la réaction a été unanime : "les #@&%$, ils veulent nous forcer à prendre deux cartouches".
Fall in the sea
Eventually.






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