App Store : déjà 13.000 jeux !iPhone/iPod Touch la plus grosse ludothèque nomade
#1
Posté 08 juillet 2009 - 15:31
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#4
Posté 08 juillet 2009 - 15:46
Citation
L'iPhone n'est pas aussi une machine de jeu.
HAHA, J'Y ARRIVE!
Bon, blague à part, ce qui fait qu'un support est ou n'est pas une machine de jeu, je dirais quand même plus que c'est la qualité que la quantité. Or, si il y a bien quelques applications sympa, c'est vraiment pas encore ça. Parceque les portages de jeux flashes moisis à l'arrache, c'est pas ça qui fait une machine de jeu.
Fall in the sea
Eventually.
#7
Posté 08 juillet 2009 - 15:54
Mad Godji, le 08/07/2009, 16:46, dit :
HAHA, J'Y ARRIVE!
Bon, blague à part, ce qui fait qu'un support est ou n'est pas une machine de jeu, je dirais quand même plus que c'est la qualité que la quantité. Or, si il y a bien quelques applications sympa, c'est vraiment pas encore ça. Parceque les portages de jeux flashes moisis à l'arrache, c'est pas ça qui fait une machine de jeu.
Clairement, c'est aussi une machine de jeu et le meilleur reste à venir si ils continuent dans cette direction.
#8
Posté 08 juillet 2009 - 15:59
Parce qu'excusez moi, mais sur les 13000 applications, il n'y en a pas 1% qui est intéressant, et encore, c'est compter large, parce que même en étirant à mort je vois pas 130 jeux corrects sur iPhone.
Donc pour l'instant, ça reste surtout un énorme dépotoir à applications, et si au milieu on y trouvera certaines sympa, c'est vraiment pas ce qui me vient à l'esprit quand on parle de machines de jeux.
Fall in the sea
Eventually.
#9
Posté 08 juillet 2009 - 16:08
Mad Godji, le 08/07/2009, 16:59, dit :
Parce qu'excusez moi, mais sur les 13000 applications, il n'y en a pas 1% qui est intéressant, et encore, c'est compter large, parce que même en étirant à mort je vois pas 130 jeux corrects sur iPhone.
Donc pour l'instant, ça reste surtout un énorme dépotoir à applications, et si au milieu on y trouvera certaines sympa, c'est vraiment pas ce qui me vient à l'esprit quand on parle de machines de jeux.
+1. On fait dire ce qu'on veut aux chiffres, ce n'en est qu'une preuve supplémentaire...
#10
Posté 08 juillet 2009 - 16:08
L'iPhone et l'iPod Touch sont clairement en train de devenir une plate-forme de jeux convaincante, qui ne cesse de m'étonner de jour en jour. Et je rappelle que les jeux sont en moyenne vendus entre 1€ et 10€ max, à comparer aux 40€ des jeux sur PSP sur DS
#11
Posté 08 juillet 2009 - 16:11
Et Hop! Voila le bon grain (et sans doutes un peu d'ivraie ;p )

#13
Posté 08 juillet 2009 - 16:17
Hop, 2-3 euros, pour un truc auquel tu vas jouer une heure. C'est du "snack" videoludique, genre pour reprendre l'analogie sur PC de tout àl'heure, le jeu flash sur lequel tu vas passer 30 minutes puis ne relancera plus jamais.
Le fait que l'iPhone soit un tel dépotoir à applis fait que cela décourage toute ambition dans le développement. Il faut du vite développé, vite rentabilisé (ou au pire pertes minimales) car comme s'en sont déjà plaint un grand nombre de développeurs, la qualité d'une appli n'a juste aucun lien avec son succès.
Pour que l'iPhone puisse prétendre être une plateforme de jeu, il faudrait qu'Apple s'implique un minimum et ne laisse pas sortir n'importe quoi n'importe comment, et propose un minimum de soutien et de visibilité à des développeurs qui ont envie de faire autre chose qu'une appli de pets. Ce qui n'est clairement pas la direction prise.
Fall in the sea
Eventually.
#14
#15
Posté 08 juillet 2009 - 16:24
J'ai quelques exemples :
- Rolando (même si j'ai jamais accroché) propose facilement une dizaine d'heures de jeu, et les graphismes sont très léchés, tout comme les musiques. Et le seconde épisode est d'après les critiques encore meilleure
- Zenonia vient concurrencer Zelda sur DS, puisque le jeu annonce pas moins de 40H
- Real Racing est un jeu de voiture aux graphismes impressionnants, et bourrés d'options de jeu. Il offre lui aussi une durée de vie convaincante.
Et on commence à voir de grosses pointures comme ID Software s'intéresser à cette plateforme (Doom Resurrection est très réussi bien que trop court), c'est plutôt bon signe
Bref moi je vois l'avenir de l'Appstore comme excellent, on n'est pas au bout de nos surprises
#16
Posté 08 juillet 2009 - 16:25
Mad Godji, le 08/07/2009, 17:17, dit :
Hop, 2-3 euros, pour un truc auquel tu vas jouer une heure. C'est du "snack" videoludique, genre pour reprendre l'analogie sur PC de tout àl'heure, le jeu flash sur lequel tu vas passer 30 minutes puis ne relancera plus jamais.
Pour moi, le jeu nomade c'est justement ca... Des "petits" jeux auxquels tu reviens souvent dans les chiottes, dans le metro, salles d'attente,...
Merci du tuyau SerialButcher

#17
Posté 08 juillet 2009 - 16:30
#18
Posté 08 juillet 2009 - 16:45
Mad Godji, le 08/07/2009, 17:17, dit :
Hop, 2-3 euros, pour un truc auquel tu vas jouer une heure. C'est du "snack" videoludique, genre pour reprendre l'analogie sur PC de tout àl'heure, le jeu flash sur lequel tu vas passer 30 minutes puis ne relancera plus jamais.
Le fait que l'iPhone soit un tel dépotoir à applis fait que cela décourage toute ambition dans le développement. Il faut du vite développé, vite rentabilisé (ou au pire pertes minimales) car comme s'en sont déjà plaint un grand nombre de développeurs, la qualité d'une appli n'a juste aucun lien avec son succès.
Pour que l'iPhone puisse prétendre être une plateforme de jeu, il faudrait qu'Apple s'implique un minimum et ne laisse pas sortir n'importe quoi n'importe comment, et propose un minimum de soutien et de visibilité à des développeurs qui ont envie de faire autre chose qu'une appli de pets. Ce qui n'est clairement pas la direction prise.
Il est certain que la plupart des jeux que l'on trouve sur l'appstore sont des bouses, et que nombre de ceux qui en sont pas sont des jeux que l'on pourrait retrouver en flash, chose qui, cela dit en passant n'enlève rien à leur qualité.
Il y a nombre de jeux qui sont de petites pépites, Rolando en est une pour moi.
Il reste encore à faire les "triples A" de l'iphone et je suis d'accord avec toi, cela passera par une politique tarifaire différente pour apple avec une mise en valeur différente de ces jeux dans l'appstore. Mais il faudra aussi faire accepter aux joueur de payer le prix fort alors qu'a coté nombre de jeux sont à 0,79, cette plus value, c'est aux dévellopeurs de l'apporter, Rolando 2 vaut ses 8 euros par exemple, mais n'en vaut sans doutes pas 20. J'attend vraiment que les dev sortent de l'indé et du jeu mobile pour faire de l'iphone une vrai plateforme à part entière car de par ses qualité techniques et du fait qu'il se trouve en permanence dans ma poche, je l'utilise beauuuuucoup plus pour jouer que ma DS et ma PSP.
Id software teste le marché avec son Doom resurection, il ne faudrait pas l'en dégoûter (cela dit je ne suis pas rail shooter
Pour l'instant l'iphone ressemble trop à la Wii à mon goût, quelques géniales fulgurances, une maniabilité différente, mais un océan de bouses.

#19
Posté 08 juillet 2009 - 16:58
Ethomit, le 08/07/2009, 17:30, dit :
Ouais... je viens de m'en rendre compte...
#20
Posté 08 juillet 2009 - 19:12
ruter, le 08/07/2009, 16:48, dit :
Hero of Sparta est plutôt bien fichu...
Moi perso, je m'éclate sur...Ping-Pong et DJ Mix tour. Sans déconner, gardez ça pour vous, on dirait un gros casual accroc à Cooking Mama qu'est en train d'écrire...
J'ai l'Iphone depuis peu de temps, et j'avoue que son potentiel en tant que console portable est vraiment intéressant. Si Apple s'en donne les moyens, y a largement de quoi concurrencer Nintendo et sa DS...
Si, si.
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