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Bayonetta : l'importance des effets graphiquesDeux vidéos pour le prouver


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25 réponses à ce sujet

#1 Angel

Angel

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Posté 07 juillet 2009 - 13:08

Sur le blog officiel de Platinium, Kudo, un des designers des effets de Bayonetta, a écrit un billet pour expliquer en quoi consiste son job, et l'espèce de frustration qu'il ressent lorsqu'il explique aux gens qu'il "rajoute du feu, de la fumée, etc. dans les jeux" et que ces derniers n'ont pas l'air d'en saisir l'importance. Du coup, il laisse les images parler d'elles-mêmes en postant deux…

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#2 mafiawestcoast

mafiawestcoast

    Fils D'AÏur

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Posté 07 juillet 2009 - 13:09

C'est vrai que sans les effets graphiques, le titre perd un peu de sa valeur.
J'attends ce jeux avec impatience

#3 Billou

Billou

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Posté 07 juillet 2009 - 13:17

C'est quoi ce pied géant qui traverse l'écran ?! Ils ont l'air de s'être lâché à mort sur ce jeu !
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#4 snkforever

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Posté 07 juillet 2009 - 13:21

;et la bestiole qui mange littéralement les boss (vu au japan expo) ce jeux est une grosse claque, pour moi ça sera day one sans hésitez !
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#5 radiopyramid

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Posté 07 juillet 2009 - 13:24

la présentation sur le stand de sega à la japan était uber convaincante, déjà qu'en l'état le jeu est supra érectile, mais voir une vraie phase de gameplay a finit de me convaincre de l'attendre la bave aux lèvres.

Toujours est-il que les effets spéciaux ont une importance capitale dans ce genre de jeux spéctaculaires et fantaisistes à souhait, c'est assez original de mettre ainsi en avant les différentes composantes d'un jeu, ça prouve au moins que les mecs s'investissent dans leur boulot.

Vivement l'automne !
happiness is a warm gun

#6 bouyakaman

bouyakaman

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Posté 07 juillet 2009 - 13:26

Par contre, aussi talentueux soit-il, ce monsieur n'a rien pu faire concernant le chara-design aussi écœurant qu'une chanson de Michel Sardou.


#7 snkforever

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Posté 07 juillet 2009 - 13:28

Voir le messagebouyakaman, le 07/07/2009, 14:26, dit :

Par contre, aussi talentueux soit-il, ce monsieur n'a rien pu faire concernant le chara-design immonde.

alors je le trouvais immonde en screens, en phase de jeux pur, c'est juste une tuerie (tout va très bien ensemble)
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#8 bouyakaman

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Posté 07 juillet 2009 - 13:44

Voir le messagesnkforever, le 07/07/2009, 14:28, dit :

alors je le trouvais immonde en screens, en phase de jeux pur, c'est juste une tuerie (tout va très bien ensemble)

Effectivement, la laideur est bien homogène. Personnage principal, ennemis, décors, tout le monde en prend pour son grade... :P


#9 radiopyramid

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Posté 07 juillet 2009 - 13:49

Voir le messagebouyakaman, le 07/07/2009, 14:44, dit :

Effectivement, la laideur est bien homogène. Personnage principal, ennemis, décors, tout le monde en prend pour son grade... :P

Bayonetta n'est pas de mauvais gout,

ça
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c'est du mauvais gout
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#10 Aenoth

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Posté 07 juillet 2009 - 13:56

Voir le messageradiopyramid, le 07/07/2009, 14:49, dit :

Bayonetta n'est pas de mauvais gout,

ça
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c'est du mauvais gout

ha oui quand même -__-

Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

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"She will rise again"


#11 bouyakaman

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Posté 07 juillet 2009 - 14:01

Voir le messageradiopyramid, le 07/07/2009, 14:49, dit :

Bayonetta n'est pas de mauvais gout,

ça
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c'est du mauvais gout

:shock3: !!! C'est quoi ce euj ? Ce "Ryu", c'est pas celui de Street fighter quand même ?


#12 Latafdrol

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Posté 07 juillet 2009 - 14:06

Ryu de Ninja Gaiden :thumbup:



#13 Nats

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Posté 07 juillet 2009 - 14:06

Voila une parfaite illustration de ce pourquoi j'ai trouvé la vision du jeu vidéo par Chris Crowford et Jason Rohrer horriblement étriquée. Même si ça ne modifie en rien le gameplay du titre, ça renforce l'immersion et de facto, ça rend l'expérience de jeu beaucoup plus agréable. Du moment que ça ne se fait pas au détriment du fond, il va sans dire.
"La rédaction et ses lecteurs plus que jamais main dans la main". JulienC, troubadour.


#14 snkforever

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Posté 07 juillet 2009 - 14:09

je pense qu'il s'agit de ninja gaiden ....

edit: oops griller par Latafdrol
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#15 LiquidHardesign

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Posté 07 juillet 2009 - 14:23

je n'en puis plus d'attendre!!! sortez-le ce jeu nomdediou!!!! :wallbash:
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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon." dixit Léodagan.


#16 Yao

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Posté 07 juillet 2009 - 14:48

Comme beaucoup (p'tet pas ! :lol: ), le design général et les screens ne m'emballaient pas des masses… Mais le voir tourner… ça m'a retourné la tête !! C'est une boucherie graphique, c'est fluide, ça ne s'arrête jamais !!
Franchement, j'ai trop hâte que 'une démo sorte ! :)
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#17 bloodG

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Posté 07 juillet 2009 - 14:48

Les effets rendent l'action plus frénétique!!
Sans eux, le jeu à l'aire mou, moins impressionnant et donc, moins fun!!

#18 agent069

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Posté 07 juillet 2009 - 14:55

Voir le messageradiopyramid, le 07/07/2009, 14:49, dit :

Bayonetta n'est pas de mauvais gout,

ça
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c'est du mauvais gout

Bof, perso je vois pas trop de differences, enfin si dans Bayonetta c'est assumé, mais les deux sont tout aussi embarassant :laugh0:

Par contre je le trouve bizarrement animé Bayonetta, on a l'impression que le jeu est en avance-rapide. J'ai dû trop bouffer de jeu en 30fps :wacko:

#19 DraKounet

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Posté 07 juillet 2009 - 15:29

Ouais sans les effets c'est moins impressionnant mais je trouve qu'on y voit mieux l'action.

Enfin bon, les effets sont bien réussis ^^.



#20 Feuque

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Posté 07 juillet 2009 - 15:51

C'est pas ça qui fait un bon gameplay de toutes façons, ce n'est que du cosmétique, c'est très secondaire en ce qui me concerne.




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