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Splinter Cell Conviction : 1er Diary Vidéo


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8 réponses à ce sujet

#1 RaHaN

RaHaN

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Posté 01 juillet 2009 - 08:39

Les développeurs d'Ubisoft Montreal lâchent le premier developer diary, ou journal de développement, de leur travaux sur Splinter Cell : Conviction. Sobrement intitulé "Behind Closed Doors #1 :…

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#2 Bigquick

Bigquick

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Posté 01 juillet 2009 - 08:56

Grâce a leur accent j'ai a peu près tout compris.
Vivement Octobre que je mette la main sur ce jeu, celui que j'attend le plus en cette fin d'année. Et en bon gros fan de la série, je suis convaincu parce ce que je vois.

#3 Ektoll

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Posté 01 juillet 2009 - 09:04

j'ai bien aimé le coup du lustre à 4''10.

Voir le messageBigquick, le 01/07/2009, 09:56, dit :

je suis convaincu parce que je vois.

Un petit espace oublié donne un sens amusant à tes propos. ;)

#4 Bigquick

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Posté 01 juillet 2009 - 09:20

Voir le messageEktoll, le 01/07/2009, 10:04, dit :

j'ai bien aimé le coup du lustre à 4''10.
Un petit espace oublié donne un sens amusant à tes propos. ;)

J'ai oublié le "ce" entre le "parce" et le "que". :laugh0:

#5 upselo

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Posté 01 juillet 2009 - 10:37

Voir le messageBigquick, le 01/07/2009, 10:20, dit :

J'ai oublié le "ce" entre le "parce" et le "que". :laugh0:
Enfin non c'est "par ce que" et non "parce ce que" ;).

Modifié par upselo, 01 juillet 2009 - 10:37.

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#6 seifer

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Posté 01 juillet 2009 - 11:53

J'adore les innovations de Gameplay que ce jeu va apporter.

Le "Mark & Execute" est une très très bonne idée pour agir rapidement et le fait que l'on en a un nombre limité ne détruit pas le jeu.

Ensuite, le fait de connaitre la dernière position enregistrée par nos ennemis est tout bonnement génial. Ca va offrir des combinaisons incroyables et surtout nous laisser le choix d'agir dans l'ombre ou de se la jouer bourrin à la Jack Bauer.

Le tout servit avec un jeu aux graphismes surpuissant :wub:, au scénario ultra bien ficelé et avec des objectif qui se fondent dans le décor, rien ne semble être oublié dans ce jeu qui récoltera sûrement les 19/20 un peu partout sur la toile si tout est bel et bien au rendez-vous.

Sans oublier bien entendu le fait de pouvoir détruire pas mal d'éléments du décors comme les lampadaires ou les lustres, l'interaction avec le décors est optimal et tout semble tourner sans le moindre lag. Bref du grand art !


Le seul point noir dans cette histoire est que j'ai une PS3 :punish_hang:
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#7 upselo

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Posté 01 juillet 2009 - 11:57

Voir le messageseifer, le 01/07/2009, 12:53, dit :

J'adore les innovations de Gameplay que ce jeu va apporter.

Le "Mark & Execute" est une très très bonne idée pour agir rapidement et le fait que l'on en a un nombre limité ne détruit pas le jeu.

Ensuite, le fait de connaitre la dernière position enregistrée par nos ennemis est tout bonnement génial. Ca va offrir des combinaisons incroyables et surtout nous laisser le choix d'agir dans l'ombre ou de se la jouer bourrin à la Jack Bauer.

Le tout servit avec un jeu aux graphismes surpuissant :wub:, au scénario ultra bien ficelé et avec des objectif qui se fondent dans le décor, rien ne semble être oublié dans ce jeu qui récoltera sûrement les 19/20 un peu partout sur la toile si tout est bel et bien au rendez-vous.

Sans oublier bien entendu le fait de pouvoir détruire pas mal d'éléments du décors comme les lampadaires ou les lustres, l'interaction avec le décors est optimal et tout semble tourner sans le moindre lag. Bref du grand art !


Le seul point noir dans cette histoire est que j'ai une PS3 :punish_hang:
L'interaction avec le décor me parait d'un niveau normal (ok, le lustre, mais je pense que c'est bien scripté pour le coup). Et pour la dernière position, ça existait déjà avant dans les routines de l'IA, c'est juste que ce n'était pas matérialisé à l'écran, mais on savait tout de même ou on les avait semé en général.

Pour le scénario ultra bien ficelé et la balance du gameplay, j'attendrais un peu avant de me prononcer.
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#8 Swoosh

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Posté 01 juillet 2009 - 13:01

Un peu pareil, je suis un peu sceptique moi...

Le mark & execute, sur console je dis pas, sur pc je vois pas l'intérêt, ça fait des années qu'on a banni l'auto-aim des jeux, le ressortir en criant à la nouveauté c'est un peu bidon... Mais bon comme ils n'ont montré que des versions console...

Et puis je ne demande qu'à être convaincu, les idées du jeu quand ils en avaient présenté leur toute première version étaient bient sympathiques.

#9 Bigquick

Bigquick

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Posté 01 juillet 2009 - 13:10

Voir le messageupselo, le 01/07/2009, 11:37, dit :

Enfin non c'est "par ce que" et non "parce ce que" ;).

Aaah lol, mais oui. Va falloir que je retourne à l'école moi. Ahem...




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