Un jeu iPhone plus fort que Gran Turismo ? La vidéo qui déchaîne YouTube
#1
Posté 17 juin 2009 - 15:01
Le…
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#3
Posté 17 juin 2009 - 15:07
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#4
Posté 17 juin 2009 - 15:08
#5
Posté 17 juin 2009 - 15:09
Mais je suis de la "vieille école" = une console pour jouer... un téléphone .. pour téléphoner.
Et puis tripoter en permanence ces jolies machines à cancer du cerveau.. merci !
#6
Posté 17 juin 2009 - 15:10
#7
Posté 17 juin 2009 - 15:14
gunpowder, le 17/06/2009, 16:09, dit :
Mais je suis de la "vieille école" = une console pour jouer... un téléphone .. pour téléphoner.
Et puis tripoter en permanence ces jolies machines à cancer du cerveau.. merci !
Je plussoie ... pour certains jeux.
Et là c'est clair que les jeux de courses sur iPhone je trouve ça à gerber, ils auront beau être beaux et tout ce qu'on veut... mais y'a pas a dire, tourner l'écran pour tourner la voiture c'est juste gerbant (testé ça sur CrashBandicoot Racing -pas sur du nom exact-).
#8
Posté 17 juin 2009 - 15:15
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Ou pas. J'ai pas 100 € à foutre dans un téléphone, plus les 40 par mois à lui sortir. Et donc jusqu'à preuve du contraire, c'est pas demain la veille qu'on trouvera un iphone dans mes poches. Et comme gunpowder, un téléphone, ça sert à téléphoner, et une console à jouer.
#9
Posté 17 juin 2009 - 15:17
#10
Posté 17 juin 2009 - 15:22
roly, le 17/06/2009, 16:15, dit :
Mais +1 quoi.
Ca me sidère ce succès de l'Iphone...
#11
Posté 17 juin 2009 - 15:31
D'abord il rame de temps en temps, suivant la catégorie. Ensuite c'est relativement difficile à contrôler comme un GT, soit garder sa trajectoire. Souvent on fait des mouvements parasites qui nous envoie rapidement dans le décors ou dans une voiture contrôlée par l'IA.
Mais j'aime bien y faire de temps en temps une course, c'est assez sympa à jouer globalement.
D'un ordre général, je trouve que les testeurs pardonnent beaucoup de choses au niveau de la jouabilité à l'iPhone, surtout le manque de précision pour l'accéléromètre. Même si celui-ci se règle, ça ne remplacera pas un stick. J'ai tendance à être nettement plus serein avec mon pouce sur un stick que dans des mouvements impliquant un droite gauche avec l'iPhone en main.
Ceci dit, j'aime bien la plateforme iPhone, je n'ai plus retouché ma DS ou ma PSP depuis 1 mois maintenant tellement il y a de bons jeux sortis sur liPhone (Superstar Baseball, Parachute panic, Tiger Woods, Zenonia, Peggle, Underworld, Rolando, etc..)
Et pour conclure, je trouve que pour attirer les loups, vous êtes souvent dans le registre racoleur, pour rien.
#12
Posté 17 juin 2009 - 15:35
#13
Posté 17 juin 2009 - 15:40
Grayfox19, le 17/06/2009, 16:35, dit :
Cette maniabilité vient en 30 secondes voir 2 minutes pour les moins réactifs (un peu comme Super Monkey Ball qui malgré tout est excellent), après j'ai déjà dit plus haut ce que j'en pensais, mais je l'ai bien joué, pas comme si j'avais fait que quelques minutes dessus
#14
Posté 17 juin 2009 - 15:41
#15
Posté 17 juin 2009 - 15:41
J'en ai marre de lire partout "l'iPhone concurrence la PSP", "la DS a du soucis à se faire...".
A part quelques jeux, c'est tout bonnement injouable. De un il n'y a pas de retour physique (pareil que pour Natal...). On n'a aucune sensation de retour à chaque action. Le seul jeu auquel j'ai joué qui ressemblait à un jeu console qui était bien foutu, c'était idracula. Sinon les autres (real football, ect...) peuvent aller se ranger dans leur placard.
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You once were a ve-gone, and now you will be gone.
#16
Posté 17 juin 2009 - 15:46
pac1404, le 17/06/2009, 16:40, dit :
Peut être mais rien que l'accélérateur et le frein auto....
Et la désagréable impréssion de jouer "dans le vide"...
#17
Posté 17 juin 2009 - 15:48
Après l'iPhone (ou Touch peu importe) n'est pas fait pour jouer des heures comme on pourrait le faire sur une DS ou une PSP, mais juste pour divertir plusieurs minutes à diverses occasions. Et ça marche, au bahut en tout cas, c'est la folie à chaque midi pour jouer à iShoot (incroyable comme il dechaine les gens ce jeu
#18
Posté 17 juin 2009 - 15:58
Grayfox19, le 17/06/2009, 16:46, dit :
Et la désagréable impréssion de jouer "dans le vide"...
Heu, c'est la première chose que j'ai enlevée dans les options. Accélérateur à droite, freins à gauche. Ca j'ai bien aimé, ça fonctionne bien. Comme je disais, il faut tester un bon moment avant de donner un avis qui plus est à côté de ce que le jeu offre.
#20
Posté 17 juin 2009 - 16:02
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J'en ai marre de lire partout "l'iPhone concurrence la PSP", "la DS a du soucis à se faire...".
+1 Surtout que si il te reste plus de batterie pour téléphoner parce que tu l'as tué en jouant ...







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