MAG : le docu vidéo256 joueurs PS3 partent au front !
#1
Posté 16 juin 2009 - 15:40
Le résultat est aussi simple que spectaculaire : on a droit à de gigantesques champs de bataille dans lesquels…
Voir la news
#4
Posté 16 juin 2009 - 16:50
il va vraiment falloir qu'il y ait de bonnes interactions entre les zones
#5
Posté 16 juin 2009 - 16:53
sseb22, le 16/06/2009, 17:50, dit :
il va vraiment falloir qu'il y ait de bonnes interactions entre les zones
Et bien ça permet d'avoir une bataille d'une échelle qui dépasse le simple fantassin. On prend BattleField, tu avances, tu arrives à la ligne de front, tu tires, tu tues, tu meurs, tu repop et tu recommences.
ça sera exactement la même chose pour MAG, sauf que là, l'issue de la bataille ne dépendra pas QUE de ton équipe. Tu peux gagner la bataille, mais pas forcement gagner la guerre.
#6
Posté 16 juin 2009 - 16:55
Anfalmyr, le 16/06/2009, 17:53, dit :
Dis de cette façon, ça donne vraiment envie
merci pour l'explication Anfalmyr
#7
Posté 16 juin 2009 - 16:59
Anfalmyr, le 16/06/2009, 17:53, dit :
ça sera exactement la même chose pour MAG, sauf que là, l'issue de la bataille ne dépendra pas QUE de ton équipe. Tu peux gagner la bataille, mais pas forcement gagner la guerre.
Donc qu'il n'y aura pas 256 joueurs sur la même map ?
J'ai du mal à suivre j'avoue.
#8
Posté 16 juin 2009 - 17:03
ferio, le 16/06/2009, 17:55, dit :
merci pour l'explication Anfalmyr
Je ne fais que mon travail de passioné.
Si le jeu ressemble à ça, je pense que ça va etre encore plus tendu entre les joueurs d'une même équipe. Imaginez, vous faites partie du squad en retard que tout le monde attend pour gagner la partie... c'est un peu comme quand j'ai commencé Counter Strike à 14ans, que j'étais CT, que j'étais le dernier en vie, et que j'arrivais pas à trouver le bouton pour desamorcer la bombe... je vous raconte pas le stress qu'on me mettait au micro..
ZorakZoran, le 16/06/2009, 17:59, dit :
J'ai du mal à suivre j'avoue.
En fait la map est séparée en plusieurs zones (prend Paris et ses arrondissements par exemple). Par exemple la map présentée à l'E3, il y avait une grande usine au centre de la map, et pour avancer il fallait non seulement réussir les objectifs de ta squad, mais egalement attendre que les autres unités de ton bataillon accomplissent elles aussi leur propre objectif. C'est l'objectif commun et l'objectif personnel, c'est pour ça que sur le papier c'est super allechant.
#10
Posté 16 juin 2009 - 17:43
Ce sera bien un FPS, et pas un titre à la Warhawk?
#11
Posté 16 juin 2009 - 17:47
#15
Posté 16 juin 2009 - 18:19
arnette1980, le 16/06/2009, 18:51, dit :
Pour MAG le système de squad est quand même pas mal, mais ça reste toujours difficile de s'imaginer comment ça va se passer avant de l'avoir manette en mains
#17
Posté 16 juin 2009 - 18:31
Richie, le 16/06/2009, 19:28, dit :
Cela ne relève t il pas un peu de l'utopie...
Avec leur systeme de map divisée, on sera pas 256 sur la même partie techniquement.
#19
Posté 16 juin 2009 - 19:08
Moi je pense que ce jeu arrive trop tôt les joueurs consoles sont trop habitué au Halo et compagnie.
Tu le sens un peu sur Killzone2 ou le jeu en équipe est super développés.
#20
Posté 16 juin 2009 - 19:37
Kain2097, le 16/06/2009, 20:08, dit :
Moi je pense que ce jeu arrive trop tôt les joueurs consoles sont trop habitué au Halo et compagnie.
Tu le sens un peu sur Killzone2 ou le jeu en équipe est super développés.
et même sur pc ...ca me parrait completement irréaliste d'arriver à avoir 128 joueurs de chaque coté qui écoutent les consignes.
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)























