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Gran Turismo : les raisons du retard


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102 réponses à ce sujet

#1 JulienC

JulienC

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Posté 10 juin 2009 - 13:03

Amusante destinée que celle de Gran Turismo version PSP. En effet, s'il s'agit du tout premier titre annoncé pour la portable de Sony, le titre ne sortira que le 1er octobre 2009. Soit tout de même près de 5 ans après ses premiers tours de roues. Pour tout dire, même si nous avions été prévenu qu'il ferait sa réapparition lors de cet E3... nous avions vraiment envie de le voir pour le croire.…

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#2 theyougamaster

theyougamaster

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Posté 10 juin 2009 - 13:04

Ah oui quand même !!! Un boulot de fou ... :wallbash:

YouGame, le Youtube des jeux vidéo !!!


#3 rhed308

rhed308

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Posté 10 juin 2009 - 13:06

Merci pour cette piqure de rappel, certains l'ayant surement oublié en chemin.


Polyphony = Blizzard = When it's down!!
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"


#4 Grayfox19

Grayfox19

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Posté 10 juin 2009 - 13:08

1 voiture = 1 mois de boulot, sérieux n'importe quoi, les 3/4 du garage sont modélisés depuis GT3, et encore cette version ce rapproche du GT2 donc ca commence à daté.

J'ai l'impression que Yamauchi est tout seul chez Polyphony, la crise :ph34r:

#5 Kokoro

Kokoro

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Posté 10 juin 2009 - 13:08

Un article intéressant, en tout cas ca se voit que c'est un grand passionné... Enfin, j'ai hate de voir le résultat final, en attendant je prendrais Gran Turismo PSP ^^

#6 EnFonde6

EnFonde6

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Posté 10 juin 2009 - 13:09

Elle sort d'ou la date de l'été 2010 pour GT5 ?

Parce que les dernières déclarations de Kazunori Yamauchi font état d'un jeu quasiment fini qu'ils pourraient sortir n'importe quand mais qu'ils peaufinent encore un peu.

#7 upselo

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Posté 10 juin 2009 - 13:10

Voir le messagerhed308, le 10/06/2009, 13:06, dit :

Polyphony = Blizzard = When it's done!!
Fixed.
Je ne nie pas le travail qu'ils doivent abattre, mais sur les 800 il doit y avoir des doublons, ou des skins, qui réduisent un peu le nombre faramineux de 800 mois de travail.
Oh, un blog ! Oh, un site !
Dernier article : Pourquoi je ne finis pas certains jeux

#8 Lushlife_

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Posté 10 juin 2009 - 13:12

Une voiture, un mois de travail? Ça me parait un peu gros à avaler...

#9 Pyramid Head

Pyramid Head

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Posté 10 juin 2009 - 13:13

Jusqu'a 6 mois de boulot pour une seule bagnole, ca me parait clairement abuse, ou alors ils modelisent en script je sais pas... :unsure:

Mon usine à pixels !


Image IPB

Alan Wake's journey through the darkness will continue.


#10 MonKeyTiki

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Posté 10 juin 2009 - 13:14

Oui c'est clair il doit y avoir pas mal de redondance dans le travail, mais bon qu'ils prennent leur temps, il y a tellement de jeux pour attendre, et une fois que l'on posera le pad dessus, ce sera surement le bonheur pendant de longues heures ... :bave:

#11 Raging

Raging

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Posté 10 juin 2009 - 13:14

Voir le messageLushlife_, le 10/06/2009, 14:12, dit :

Une voiture, un mois de travail? Ça me parait un peu gros à avaler...

Et n'oublies pas sur PS3 une voiture, 6 mois !!!!


Non mais lol quoi. Ils auraient mieux fait d'acheter les modeles 3d aux fabricants, ça aurait couté moins cher :whistling:


Edit: grilled par la tête de cône

#12 Poildechat

Poildechat

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Posté 10 juin 2009 - 13:17

"Une voiture sur PS3... jusqu'à 6 mois ! Vous ne rêvez pas"

???? C'est une blague ????

6 mois pour modéliser/texturer/"animer" une bagnole qui a souvent déja été modelisée ET par Polyphony ET par le constructeur auto, dont on ne voit que l'apparent, et sur laquelle il n'y a ni déformations ni dégats ???

Et bah putain, c'est beau les crédits illimités.....

#13 Zyp

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Posté 10 juin 2009 - 13:19

Vous rigolez ils les modélisent boulons par boulons c'est pour ça...

#14 Poildechat

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Posté 10 juin 2009 - 13:21

Voir le messageZyp, le 10/06/2009, 14:19, dit :

Vous rigolez ils les modélisent boulons par boulons c'est pour ça...

Ouais ok , mais les boulons, ils savent qu'ils peuvent les dupliquer, et pas les recommencer à chaque fois? ^^

#15 Semifer

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Posté 10 juin 2009 - 13:22

Voir le messagePyramid Head, le 10/06/2009, 14:13, dit :

Jusqu'a 6 mois de boulot pour une seule bagnole, ca me parait clairement abuse, ou alors ils modelisent en script je sais pas... :unsure:

Je veux bien que l'on soit accro au détail mais 6 mois pour modéliser une voiture, on me fait prendre des vessies pour des lanternes. Quand au 1 mois pour les caisses de la version PSP, il se moque un peu le monsieur. Les modèles de GT4 remaniés et optimisés pour la PSP, ça prend pas 1 mois de taf.

Depuis le début de cette génération, on sent que les studios Japonais ont du mal à suivre (sauf les très gros comme Capcom ou SE) et l'impression que j'ai, c'est qu'ils devraient revoir leur méthodologie pour rester compétitifs. Si ce qu'il dit est vrai, je me ferais du souci à leur place. Depuis GT4, on a eu combien de Forza? Si les modélisations de ce dernier n'arrivaient pas au niveau pour les deux premiers opus (et franchement c'est chercher la bête quand on voit la qualité de cette licence), le Forza 3 place la barre très haut et il n'a pas pris 5 ans de développement.

Pour moi, mauvaise excuse.

#16 antoinesanscol

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Posté 10 juin 2009 - 13:23

oubliez pas que c'est pas évident de modéliser l'écoulement de l'huile dans le moteur..... :ph34r:
C'etait un tapis qui donnait toute sa cohérence à la pièce.

Est-ce que c'est ta copie lary ?

Ils nous envoient un doigt en s'imaginant qu'on va se chier dessus d'peur, c'est à se tordre !

#17 Mati24

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Posté 10 juin 2009 - 13:24

C'est abusé quand même :) Mais bon le jeu sera superbe, depuis le temps que certains l'attendent

#18 Lushlife_

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Posté 10 juin 2009 - 13:25

Non, là, honnêtement, je pense que KY se fout de nous. C'est sans doute Forza Motorsport et la lassitude des joueurs qui l'ont un peu incité à sortir de sa réserve...

#19 Mati24

Mati24

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Posté 10 juin 2009 - 13:26

Voir le messageMonKeyTiki, le 10/06/2009, 14:14, dit :

Oui c'est clair il doit y avoir pas mal de redondance dans le travail, mais bon qu'ils prennent leur temps, il y a tellement de jeux pour attendre, et une fois que l'on posera le pad dessus, ce sera surement le bonheur pendant de longues heures ... :bave:
Tu passeras pas plus de temps sur un jeux magnifique que sur un jeux très beau...

#20 Astha

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Posté 10 juin 2009 - 13:27

Voir le messageupselo, le 10/06/2009, 14:10, dit :

Fixed.
Je ne nie pas le travail qu'ils doivent abattre, mais sur les 800 il doit y avoir des doublons, ou des skins, qui réduisent un peu le nombre faramineux de 800 mois de travail.

Ca c'est certain, combien de Skyline/Civic... Beaucoup comme dans chaque GT.

Pour le reste, ça sent fort le pipo et l'excuse bidon. Autant de temps pour un seul véhicule, j'ai beaucoup de mal à les croire, que ce soit pour la version PSP, ou pour la version PS3.

C'est juste, encore une fois, une façon de faire du buzz autour de pas grand chose... Enfin si, un peu plus depuis l'E3.





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