Gran Turismo : les raisons du retard
#1
Posté 10 juin 2009 - 13:03
Voir la news
#3
Posté 10 juin 2009 - 13:06
Polyphony = Blizzard = When it's down!!
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#5
Posté 10 juin 2009 - 13:08
#6
Posté 10 juin 2009 - 13:09
Parce que les dernières déclarations de Kazunori Yamauchi font état d'un jeu quasiment fini qu'ils pourraient sortir n'importe quand mais qu'ils peaufinent encore un peu.
#7
#8
Posté 10 juin 2009 - 13:12
#9
Posté 10 juin 2009 - 13:13
#11
Posté 10 juin 2009 - 13:14
Lushlife_, le 10/06/2009, 14:12, dit :
Et n'oublies pas sur PS3 une voiture, 6 mois !!!!
Non mais lol quoi. Ils auraient mieux fait d'acheter les modeles 3d aux fabricants, ça aurait couté moins cher
Edit: grilled par la tête de cône
#12
Posté 10 juin 2009 - 13:17
???? C'est une blague ????
6 mois pour modéliser/texturer/"animer" une bagnole qui a souvent déja été modelisée ET par Polyphony ET par le constructeur auto, dont on ne voit que l'apparent, et sur laquelle il n'y a ni déformations ni dégats ???
Et bah putain, c'est beau les crédits illimités.....
#13
Posté 10 juin 2009 - 13:19
#15
Posté 10 juin 2009 - 13:22
Pyramid Head, le 10/06/2009, 14:13, dit :
Je veux bien que l'on soit accro au détail mais 6 mois pour modéliser une voiture, on me fait prendre des vessies pour des lanternes. Quand au 1 mois pour les caisses de la version PSP, il se moque un peu le monsieur. Les modèles de GT4 remaniés et optimisés pour la PSP, ça prend pas 1 mois de taf.
Depuis le début de cette génération, on sent que les studios Japonais ont du mal à suivre (sauf les très gros comme Capcom ou SE) et l'impression que j'ai, c'est qu'ils devraient revoir leur méthodologie pour rester compétitifs. Si ce qu'il dit est vrai, je me ferais du souci à leur place. Depuis GT4, on a eu combien de Forza? Si les modélisations de ce dernier n'arrivaient pas au niveau pour les deux premiers opus (et franchement c'est chercher la bête quand on voit la qualité de cette licence), le Forza 3 place la barre très haut et il n'a pas pris 5 ans de développement.
Pour moi, mauvaise excuse.
#16
Posté 10 juin 2009 - 13:23
Est-ce que c'est ta copie lary ?
Ils nous envoient un doigt en s'imaginant qu'on va se chier dessus d'peur, c'est à se tordre !
#18
Posté 10 juin 2009 - 13:25
#19
Posté 10 juin 2009 - 13:26
MonKeyTiki, le 10/06/2009, 14:14, dit :
#20
Posté 10 juin 2009 - 13:27
upselo, le 10/06/2009, 14:10, dit :
Je ne nie pas le travail qu'ils doivent abattre, mais sur les 800 il doit y avoir des doublons, ou des skins, qui réduisent un peu le nombre faramineux de 800 mois de travail.
Ca c'est certain, combien de Skyline/Civic... Beaucoup comme dans chaque GT.
Pour le reste, ça sent fort le pipo et l'excuse bidon. Autant de temps pour un seul véhicule, j'ai beaucoup de mal à les croire, que ce soit pour la version PSP, ou pour la version PS3.
C'est juste, encore une fois, une façon de faire du buzz autour de pas grand chose... Enfin si, un peu plus depuis l'E3.
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