The Legend of Zelda : Skyward Sword
Débuté par La Rédaction, 09 jui 2009 - 20:51
172 réponses à ce sujet
#2
Posté 23 février 2011 - 14:02

Beaucoup, dont Gollum, se montrent très critiques à l'égard du style graphique de ce Skyward Sword. Les joueurs ne sont jamais contents. Moi j'avais adoré le style graphique de Wind Waker même si l'aventure m'avait totalement agacée au moment de la quête des fragments de triforce. Twilight Princess c'était la promesse enfin concrétisée (transcendée même puisque le jeu était autrement plus beau que la cinématique du Nintendo Space World ou la GC avait été présentée) de voir sur Game Cube un combat Link / Ganondorf au graphisme renversant (car oui sur GC c'était un jeu magnifique Twilight Princess, dans le top 3 avec RE4 et Metroid Prime).
Aujourd'hui, le choix esthétique de Nintendo est extrêmement simple à comprendre. Alors que le parc de TV HD est de plus en plus important, a fortiori chez les gamers, quel est le moyen de proposer un jeu SD qui ne pique pas trop les yeux sur des écrans haute définition ? Réponse: produire un jeu utilisant une sorte de Cell-Shading. Okami version PS2 m'a bluffé lorsque, commencé sur une TV 36cm, j'ai eu à le terminer sur mon Sony Bravia FullHD de 102cm. Avec la connectique YUV non seulement ça n'aliase pas, mais en plus le jeu semblait gagner une sorte de grain qui rendait l'image particulièrement agréable à regarder.
Pour moi le choix de ce Cell-Shading un peu plus crayonné que ne l'était celui de Wind Waker est un excellent compromis touvé par Nintendo afin de méler une esthétique plutôt mature (en tout cas davantage qu'avec Wind Waker) avec la contrainte de l'affichage de graphismes SD sur des écrans HD. Je suis persuadé que le jeu sera agréable à l'oeil sur nos écrans de bourgeois.
Enfin pour ce premier post je n'ai pas évoqué la partie gameplay du jeu. Ce sera certainement l'un des seul titres d'envergure à prouver (ou pas !) à quel point le wii-motion plus peut-être utile en ce qui concerne d'accroître l'immersion des joueurs dans l'univers de jeu (je doute fortement mais tant mieux, je ne pourrais être qu'agréablement surpris au final).
Finalement je n'ai qu'une chose à dire: vivement !
#3
Posté 04 mai 2011 - 13:56
Salut à tous...
Voilà, je viens d elire un article intéressant sur Nintendo Power... Ainsi, si l'on "reverse" la musique du trailer de SS, on obtient ça... :
http://soundcloud.co...f-zelda-skyward
A partir de là, quelles suppositions peut-on faire..? Ne s'agit-il que d'un easer egg..? Perso, je ne pense pas.
Voilà, je viens d elire un article intéressant sur Nintendo Power... Ainsi, si l'on "reverse" la musique du trailer de SS, on obtient ça... :
http://soundcloud.co...f-zelda-skyward
A partir de là, quelles suppositions peut-on faire..? Ne s'agit-il que d'un easer egg..? Perso, je ne pense pas.
#7
Posté 17 août 2011 - 20:04
J'ai quelques doutes sur la maniabilité. Non pas sur le fait que le wiimotion plus est imprécise, non, mais que ce soit vraiment trop précis.
Dans les vidéos de gameplay qu'on peut voir un peu partout (ceux de l'E3 pour ne citer qu'eux), c'est juste hallucinant à quel point Link a toujours le bras tendus à cause du joueur. Certains retours disent qu'ils ont eu un peu de mal pour s'adapter à cette précision, dont le mini-jeux avec l'oiseau... un mini-jeu est sensé être facile à jouer! Au moins avec Zelda TP, la maniabilité était très simple grâce à l'approximation de la wiimote. Nintendo ne va-t-il pas crée l'effet inverse avec ce Zelda...?
Dans les vidéos de gameplay qu'on peut voir un peu partout (ceux de l'E3 pour ne citer qu'eux), c'est juste hallucinant à quel point Link a toujours le bras tendus à cause du joueur. Certains retours disent qu'ils ont eu un peu de mal pour s'adapter à cette précision, dont le mini-jeux avec l'oiseau... un mini-jeu est sensé être facile à jouer! Au moins avec Zelda TP, la maniabilité était très simple grâce à l'approximation de la wiimote. Nintendo ne va-t-il pas crée l'effet inverse avec ce Zelda...?
Faites moi plaisir et lisez mon petit post de blog sur les Let's Play et Walkthrough.
... Ou alors, soyez encore plus gentil et visitez mon blog! http://www.gameblog.fr/blogs/hakayami/
... Ou alors, soyez méchant et ne cliquez pas. Bouh!
... Ou alors, soyez encore plus gentil et visitez mon blog! http://www.gameblog.fr/blogs/hakayami/
... Ou alors, soyez méchant et ne cliquez pas. Bouh!
#8
Posté 13 septembre 2011 - 23:32
Présentation du jeu par Myiamoto lors de la conf 3DS :
Trailer "25e Anniversaire" avec une partie consacré à SS sur la dernière minute, dans laquelle ont peut voir de nouveaux éléments, ainsi qu'un tout nouveau mystérieux personnage ...
Des images diverses :

La série est tirée d'une vidéo exclusive de Gameinformer, qui pendant tout le mois de Septembre, proposera du contenu exclusif sur le jeu. D'ailleurs, on peut découvrir une vidéo sur le système d'upgrade des objet à cette adresse : http://www.zeldainfo...ade-system.html
Trailer "25e Anniversaire" avec une partie consacré à SS sur la dernière minute, dans laquelle ont peut voir de nouveaux éléments, ainsi qu'un tout nouveau mystérieux personnage ...
Des images diverses :

Spoiler
La série est tirée d'une vidéo exclusive de Gameinformer, qui pendant tout le mois de Septembre, proposera du contenu exclusif sur le jeu. D'ailleurs, on peut découvrir une vidéo sur le système d'upgrade des objet à cette adresse : http://www.zeldainfo...ade-system.html
#11
Posté 14 septembre 2011 - 13:54
Samsamare, le 13 septembre 2011 - 23:52, dit :
La vidéo directe du système d'upgrade :
Yao > une chtite image quand même ?
+ celle dont sont tirées les images de mon post précédent :
Yao > une chtite image quand même ?
Spoiler
+ celle dont sont tirées les images de mon post précédent :
http://www.youtube.com/watch?v=GSqB6bipa8U&feature=mfu_in_order&list=UL
un nouveau trailer avec du mix connu et du nouveau.
#13
Posté 17 septembre 2011 - 07:58
J'ai seulement regardé le trailer 25ème anniversaire avec les quelques extraits de Skyward Sword tout à la fin. Ca à l'air terriblement riche et varié. On va encore assister à un retournement de veste complet de Gollum et Julo au sujet de ce titre (comme avec Super Mario Galaxy 2) car il s'annonce tout à fait excellent. Et encore une fois, ce choix du cell shading est particulièrement malin pour gommer le fait que la wii ne soit pas HD, le cell shading ça pique beaucoup moins les yeux sur une TV HD qu'un jeu SD "normal".
Précommande du pack collector édition limitée effectuée, j'ai hâte.
Précommande du pack collector édition limitée effectuée, j'ai hâte.
#14
Posté 17 septembre 2011 - 08:27
Moi je viens de me rendre compte (même si le système d'upgrade le laissait déjà supposer) qu'il y aura pas mal de boucliers dans le jeu au lieu des 2 ou 3 traditionnels : j'en compte déjà 5 versions, aperçues ça et là dans les différentes images/vidéos. 
Sinon, je commence à entrevoir le concept de "zones construites comme un donjon" qu'évoquaient Myiamoto et Aonuma lors de la table ronde sur le jeu : je pensais à un truc à la Okami, où de simples zones se substituaient à des donjons, mais le concept semble beaucoup plus poussé ici, avec une progression dans les zones comme si ont progressait dans un vrai donjon (et là, on comprend mieux pourquoi les types de gameinformer ont dit avoir mis presque 3h pour accéder simplement au donjon de la zone du volcan
)
Sinon, je commence à entrevoir le concept de "zones construites comme un donjon" qu'évoquaient Myiamoto et Aonuma lors de la table ronde sur le jeu : je pensais à un truc à la Okami, où de simples zones se substituaient à des donjons, mais le concept semble beaucoup plus poussé ici, avec une progression dans les zones comme si ont progressait dans un vrai donjon (et là, on comprend mieux pourquoi les types de gameinformer ont dit avoir mis presque 3h pour accéder simplement au donjon de la zone du volcan
#16
Posté 18 septembre 2011 - 18:01
Un chouia de gameplay supplémentaire dans une vidéo de promo Gameinformer pour les 25 ans de la série :
Plus scan de la preview de 12 pages consacrée au jeu par le magasine :

Je mets juste la première page, ceux qui n'ont pas peur du spoil/et autres découvertes avant la sortie du jeu, n'ont qu'a suivre le lien : http://www.zeldadung...r-scans-reveal/
Bonus : la couverture du magasine
Spoiler
Plus scan de la preview de 12 pages consacrée au jeu par le magasine :

Je mets juste la première page, ceux qui n'ont pas peur du spoil/et autres découvertes avant la sortie du jeu, n'ont qu'a suivre le lien : http://www.zeldadung...r-scans-reveal/
Bonus : la couverture du magasine
Spoiler
#18
Posté 21 septembre 2011 - 04:23
Une trentaine de nouveaux screens pour Skyward Sword :

Le reste, à cette adresse : http://www.gameinfor...t-gallery.aspx#

Spoiler
Le reste, à cette adresse : http://www.gameinfor...t-gallery.aspx#
#20
Posté 24 septembre 2011 - 12:53
Salaud de Samsamare !
Tu niques la découverte là ! Je suis faible je suis obligé de mater les screens !!!
J'ai préco sur The hut le collector car il est vraiment trop cher ici !!!!
ça me revient à 59€ !! Je vous dirais si il est vf (pour les indécis of course…) mais bon, à priori il l'est !!
Tu niques la découverte là ! Je suis faible je suis obligé de mater les screens !!!
J'ai préco sur The hut le collector car il est vraiment trop cher ici !!!!
ça me revient à 59€ !! Je vous dirais si il est vf (pour les indécis of course…) mais bon, à priori il l'est !!
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