E3 09 > Tales of Monkey Island : premier trailer ! Guybrush et Lechuck sont dans un bateau (pirate)
#1
Posté 09 juin 2009 - 15:38
Voir la news
#3
Posté 09 juin 2009 - 15:53
#5
Posté 09 juin 2009 - 16:13
#6
Posté 09 juin 2009 - 16:28
Ça a l'air plutôt con et fun comme on aime, j'espère au passage qu'on verra Stan. Puis ce n'est qu'un trailer, donc laissez les doutes de côté c'est Monkey Island m'enfin ! Non, non je ne suis pas un fanboy.
#7
Posté 09 juin 2009 - 16:59
News exclusive: Le retourneur de vache a encore frappé!!!
#8
Posté 09 juin 2009 - 17:11

Surprise!!! "Les codeurs créent des choses à partir de rien. On est comme Dieu. Mais en geek." ©Zelphir
#9
Posté 09 juin 2009 - 17:37
En plus ça serait plus dans l'esprit...
#10
Posté 09 juin 2009 - 17:46
Gundream, le 09/06/2009, 17:11, dit :
Les ? plutôt L'épisode précédent, non ?
Les autres étaient en jolie 2D, surtout le 3 :

Dommage que le multiplateforme incluant la Wii tire souvent les graphismes vers le bas, mais bon, haut les cœurs, j'ai détesté le 4 pour son scénar mou et son manque d'humour, mais je sais pas pourquoi, là j'y crois, je suis positif
#11
Posté 09 juin 2009 - 19:43
#12
Posté 09 juin 2009 - 20:57
Ryldian, le 09/06/2009, 17:28, dit :
Non. Tout ça est parti d'une remarque dans une interview sur Gamespot, sur laquelle un développeur disait que Tales of était une sorte de Monkey 6 pour ne pas avoir à coller de trop près à la situation de fin de Monkey 4, et parce que les fans affamés avaient déjà tous un Monkey 5 "parfait" en tête. Il a depuis posté sur le forum de Telltale pour dire que c'était une remarque sur le ton de la blague que lesdits fans affamés ont mal saisi: il n'y a pas d'autre 5ème Monkey Island que Tales of Monkey Island.
snowman63, le 09/06/2009, 19:43, dit :
Bien que ça ait été le contraire dans le passé (parce qu'on s'en tenait à une esthétique plus simple, des anims moins fluides, une résolution plus faible) la 2D demande aujourd'hui beaucoup plus de ressources pour faire un jeu que la 3D, à niveau de détail équivalent. En 3D tu modélise un perso, et c'est bon, le modèle sera réutilisable pour toutes les actions, poses, gros plans etc. Tu anime une séquence de marche et elle sera utilisable pour tous les angles. De plus, grâce à la nature vectorielle de l'animation 3D, tu ne dessines "que" les poses clés et le reste est géré tout seul, donc tu sais que les anims seront fluides (si le moteur suit). Et puis tu peux réutiliser les anims avec un autre modèle si tu veux, au hasard, changer le costume pour les épisodes suivants. En 2D rien que des variations d'angle imposent de tout redessiner, et plus tu veux que ça soit fluide, plus tu dois dessiner. C'est hors des moyens d'une boîte comme Telltale (et même de la plupart des boîtes plus grosses), ils l'ont confirmé sur leur forum.
Accessoirement tous ces dessins prennent de la place, et les cartes graphiques et consoles modernes sont mal équipées pour caser tout ça.
Et puis Guybrush change de tête à chaque épisode, donc il n'y avait pas vraiment de raison de coller à un ancien jeu en particulier. Mais pour ce qu'ils expliquent sur leur forum l'idée c'était de prendre le Guybrush de Monkey 2 et le côté grande andouille de Monkey 3, seulement sur leurs essais de design avec la barbe ils trouvaient qu'il n'avait pas l'air fréquentable, donc ils ont opté pour quelque chose de plus sympathique.
#13
Posté 09 juin 2009 - 21:17
#14
Posté 09 juin 2009 - 23:19
Chevluh dit :
(tiens Chevluh ravi de te retrouver ici
Mais t'es sur qu'on parle bien de cette news là ? Si oui méa culpa, donc.
#15
Posté 10 juin 2009 - 08:04
Ryldian, le 10/06/2009, 00:19, dit :
Mais t'es sur qu'on parle bien de cette news là ? Si oui méa culpa, donc.
Hey hey!
Citation
Pas de citation directe, mais en fait ça vient de la première vidéo de Gamespot sur TOMI. Et la question avait donc été posée sur le forum de Telltale:
Citation
A laquelle Telltale répond:
Citation
#16
Posté 10 juin 2009 - 09:10






Retour en haut
















