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E3 09 > Assassin's Creed 2 : vous n'avez encore rien vu


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80 réponses à ce sujet

#1 JulienC

JulienC

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Posté 09 juin 2009 - 12:01

Assassin's Creed 2 aura marqué l'E3 2009. C'est indéniable. Pourtant nous n'avons encore rien vu... enfin pas vraiment le vrai jeu. En effet, Patrice Desilets, creative director du jeu, a précisé que la démo présentée lors de l'E3 2009 ne serait pas une séquence tirée du jeu. Non. Bien évidemment toutes les possibilités de gameplay présentés reflètent bien le jeu final, mais l'enchaînement…

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#2 ioen

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Posté 09 juin 2009 - 12:03

Le principe est sympa, surtout pour les jeux "à intrigue" comme Assassin et Heavy Rain.
Montrer du gameplay sans prendre le risque de dévoiler une partie de l'histoire.

En tous cas cette démo m'a fait mouiller le calebard et j'attends vraiment beaucoup de ce jeu.

#3 soyphrenn

soyphrenn

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Posté 09 juin 2009 - 12:04

L'avantage c'est qu'on ne se fait pas spoiler...
Bon après, on ne sait pas jusqu'où ils ont trafiqué leur "gameplay"...

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#4 Sylvian001

Sylvian001

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Posté 09 juin 2009 - 12:06

les coquinous... avec Heavy Rain qui montrait pas des vraies phases de jeu (du moins au début), c'est futé et astucieux comme plan... ;)

#5 draculax

draculax

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Posté 09 juin 2009 - 12:06

sans doute un des meilleurs jeux de l'année. J'ai adoré le 1 malgré qu'il soit répétitif, un peu comme prince of persia. Ces 2 jeux dégagent qqchose d'unique et son incroyablement beau
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#6 Alebundy

Alebundy

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Posté 09 juin 2009 - 12:06

Je suis d'accord ça peut être sympa sauf si au final l'intrigue du jeu est moins prenante que le trailer qui nous mets l'eau à la bouche .... non ?!

#7 Despairados

Despairados

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Posté 09 juin 2009 - 12:06

Pas mal comme concept en effet, ça évite les démonstrations sur des boss où du coup y'a même plus à chercher comme sur zelda ou autres.
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#8 draculax

draculax

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Posté 09 juin 2009 - 12:10

du coup ca répond à mes questions sur l'autre post, ca ne tournait donc pas sur ps3
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#9 Ektoll

Ektoll

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Posté 09 juin 2009 - 12:13

Nan, mais le passage qu'on a vu sera disponible en DLC 1 mois après la sortie du jeu, comme ça on recycle tout!

ok, j'arrête...

#10 MrPropre

MrPropre

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Posté 09 juin 2009 - 12:15

Voir le messageJulienC, le 09/06/2009, 13:01, dit :

Une nouvelle manière de présenter les jeux, tout en gardant intact leur fraîcheur une fois la manette en main. Intéressant.
Ils nous montrent une démo technique spécialement conçue et peaufinée pour des démonstrations et donc en rien représentative de l’état d’avancement et du jeu final. Je n’aime pas du tout cela.
Cela me fait penser aux vidéos en image de synthèse pour présenter un jeu.
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#11 Sylvian001

Sylvian001

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Posté 09 juin 2009 - 12:17

les présentations de jeux, c'est un peu comme la politique ou la chanson de Dalida et Alain Delon... Paroles, paroles, paroles... ;)

#12 Faskil

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Posté 09 juin 2009 - 12:25

Ça fait quelques années que c'est comme ça. Je pense notamment à Bioshock, mais les exemples sont légion.

#13 Rocketknight

Rocketknight

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Posté 09 juin 2009 - 12:27

Citation

"M'aurais-tu cacher des choses mon ami ?"

Une vilaine faute d'orthographe se cache dans cette ligne, saurez vous la retrouver? ;)


#14 binbin

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Posté 09 juin 2009 - 12:27

[Mode Langue de péripatéticienne activé]

Nan mais on veut rien voire de ce jeu ! on s'en fou !

Le premier était quand même :

  • une vaste fumisterie
  • un cas d'école de bugs visuels
  • un scénario pseudo historique totalement creux
  • une fin "mémorable" à la limite du "foutage de bouche"
  • une répétitivité sans égale (vive le copier/coller)
  • une modélisation des personnages digne de la ps2 (en HD)
Bref une DEMO PAYANTE, qui n'a su tirer son épingle du jeu que grâce à ces beaux environnements bien saccadés mais surtout à l'absence éclatante de concurrence à sa sortie sur PS3...
Mon premier jeu : Karaté Kid sur Atari STf...Quoi ? Tu veux te battre pti con ? :p

#15 Cypher

Cypher

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Posté 09 juin 2009 - 12:28

Donc ce qui a été montré c'est du vent ?

Je suis pas sûr que ce soit une bonne chose...

#16 Latoun64

Latoun64

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Posté 09 juin 2009 - 12:30

Personnellement, je trouve cette matière de communiquer intéressante, et j'attends avec impatience Assasin's Creed 2. Par contre, pour Heavy Rain, j'aurais aimé que la scène avec le taxidermiste soit dans le jeu, car elle a l'air bien kiffante ^_^ ...
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/

#17 Sylvestre

Sylvestre

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Posté 09 juin 2009 - 12:34

Voir le messageFaskil, le 09/06/2009, 13:25, dit :

Ça fait quelques années que c'est comme ça. Je pense notamment à Bioshock, mais les exemples sont légion.

La première présentation de Half-life 2 à l'E3 (2003 ou 2004?) reste toujours dans ma mémoire comme un magnifique foutage de gueule, avec la soi-disant fantastique IA adaptative. Le plus amusant est, qu'une fois le pot au rose dévoilé, les devs se sont défendus en disant que la présentation, certes scriptée, est représentative de ce que DEVRAIT être l'IA du jeu au final... on connait la suite.

#18 Zelphir

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    Je suis pas égoïste, c'est les autres qui pensent pas à moi

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Posté 09 juin 2009 - 12:37

On retrouve les 2 écoles :

- ceux qui craignent qu'on nous cache des choses pour masquer des défauts du jeu
- ceux comme moi qui trouvent que c'est un bon point de ne pas montrer le jeu réellement mais seulement les capacités du gameplay.

Et il ne faut pas oublier qu'il s'agit malgré tout du jeu ! Le moteur étant développé, le résultat final devrait être proche de la séquence qu'on nous a montré. Ce n'est pas une fumisterie pour autant.

Et ça ne sert à rien de craindre le pire, RE5 a montré son gameplay dans les démonstrations des différents salons, et on a vu le résultat une fois sorti dans le commerce ...
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire ...

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#19 rhed308

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Posté 09 juin 2009 - 12:39

Une démo qui ne fera pas partie du jeu final, m'a semblé évidente, dès que j'ai vu l'oiseau de De Vinci au sommet d'une tour.
Il est là comme çà, sans raison. Prétexte au Gameplay avant tout.

Vivement qu'il sorte ce jeu!
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"


#20 NebukadRomu

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Posté 09 juin 2009 - 12:42

C'était déjà le cas pour Assassin's premier du nom. Donc, ça ne m'étonne pas
Steve Jobs, né le 24 février 1955 et mort le 5 octobre 2011

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