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E3 09 > BioShock 2 : le multi en imagesLa chute de Rapture entre amis


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21 réponses à ce sujet

#1 Julo

Julo

    Malade imaginaire

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Posté 08 juin 2009 - 09:33

L'un des rares défaut de qu'on pouvait citer au sujet de BioShock était l'absence de mode multijoueurs. Un défaut qui sera effacé avec BioShock 2, qui non seulement en proposera un, mais qui en plus a bénéficié pour cette partie spécifique de l'aide d'un studio expert en la matière : Digital Extremes.
Comme nous le racontait Traz il y a un mois environ, dans une news ramenarde dont il a le…

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#2 bahatingle

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Posté 08 juin 2009 - 09:37

Cela me semble vraiment intéressant ! Avoir confié la tâche à un autre studio est une bonne idée qui permet de se concentrer sur le Solo.
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#3 Zobzob

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Posté 08 juin 2009 - 09:40

Bien que ce qui nous est promis est plus que sympa, attendons de juger sur pièce, le vrai truc intéressant aurait été d'avoir un vrai lien entre le multi et le solo, de part les armes ou plasmides débloqués, ou autre...mais après ça reste sympa, c'est toujours un "petit +" qui nous donnera envie de relancer le jeu une fois le solo fini :)

#4 Neomattrix

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Posté 08 juin 2009 - 09:45

Ahhh, une bonne idee pour pas niquer le scenario en tous cas: on joue des mutants qui s'entretuent, pre-heros de BioShock 1.
Ca aurait pu virer facilement a la baston de Big Daddy, et je suis bien content que ca soit pas le cas.
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#5 SerialButcher

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Posté 08 juin 2009 - 09:46

Il faut vraiment que je termine le premier, pour être à la page, lors de la sortie de ce second opus moi....

#6 oyomastaz

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Posté 08 juin 2009 - 09:46

ouais c'est carrement une bonne idée d'integrer ça comme un prologue, après tout c'est très cohérent.
Gamers passionné à montréal ? faîtes moi signe, j'en cherche
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#7 faya

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Posté 08 juin 2009 - 09:48

Excellente nouvelle que ce mode multi qui en plus permettra de découvrir des nouveaux détails quand à l'histoire de Rapture!

Il faut vraiment souligner je pense l'effort des developpeurs pour apporter des façons intéressantes de raconter une histoire...loin des éternels cinématiques bavardes qui on tendance à plomber le rythme d'un jeu.

#8 Kokoro

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Posté 08 juin 2009 - 09:50

Ca s'annonce prometteur, ce mode multijoueurs, en plus si il s'intègre bien au scénario ca ne peut être que bon!
J'ai hate d'y jouer!

#9 Motormike

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Posté 08 juin 2009 - 10:00

sympa, mais le mode solo du 1 se suffisait à lui même selon moi. B)

#10 NebukadRomu

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Posté 08 juin 2009 - 10:00

Mouai bof, le gros mode inutile qui ne sert a rien mais qu'on rajoute parce que c'est cool et que tout le monde veut du multi. Ceux qui l'ont testé n'avaient pas pas l'air d'aimer.
Steve Jobs, né le 24 février 1955 et mort le 5 octobre 2011

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#11 Luz

Luz

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Posté 08 juin 2009 - 10:00

A l'époque du premier opus Ken Levine disait qu'il ne servait à rien de se prendre le chou sur un mode multi' sachant que d'autres faisaient ça bien mieux. Il disait qu'il valait mieux se concentrer sur la partie Solo.

Alors ok, leur approche du multi aujourd'hui semble originale, mais quand même ça me laisse un arrière goût de retournement de veste.

Je ne voyais vraiment pas l'absence de multi' dans le premier comme un défaut.

Bioshock n'est pas un bête FPS, c'est peut-être surtout un jeu d'aventure et partant de ce constat, qui vient reprocher à un Zelda ou un FF de ne pas proposer un mode multi' ?

Celà dit tant mieux si en plus d'un solo énorme il y a un multi tout aussi bon, mais perso' je préférerais voir une campagne solo plus poussée quitte à une fois de plus se passer d'un mode multi...

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#12 McFly

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Posté 08 juin 2009 - 10:14

Voir le messageJulo, le 08/06/2009, 09:33, dit :

L'un des rares défaut de qu'on pouvait citer au sujet de BioShock était l'absence de mode multijoueurs.

Eh bien justement, je trouvais que de ne proposer "qu'un mode solo blindé" était une feature assumée (pour ne pas dire de qualité) du premier et en faisait un jeu à part à une époque ou multi et coop deviennent des standards voire, des passages obligés. C'est vrai quoi, combien de jeux se jouent en coop ou en multi aujourd'hui ? Enormément, parfois au détriment d'un bon scenar : pouf on met 3 ou 4 goliots ensemble et hop ça fait l'affaire ...
Personnnellement, je suis satisfait que BioShock n'ait pas suivi cette voie si facile et rapide qui mêne au côté obscur de la force etc etc etc ...
"On s'en fout, on les défonce !" Marcus Fenix.

#13 nicozor

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Posté 08 juin 2009 - 10:45

En voilà un mode bien chiant et inutile dans un jeu chiant comme Bioshock.
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#14 Lensois

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Posté 08 juin 2009 - 11:16

Voir le messagenicozor, le 08/06/2009, 11:45, dit :

En voilà un mode bien chiant et inutile dans un jeu chiant comme Bioshock.
Mouais cela n'engage que toi :sulktongue: ,la plupart des gens qui ont connu l'expérience Bioshock peuvent le qualifier de tout sauf de chiant comme tu dis.C'est un Grand jeu et voir arriver sa suite me fait bien plaisir,un jeu au scénario et à l'ambiance si travaillés ça ne court pas les rues. Après pour le mode multi faudra juger sur pièce mais je ne suis pas spécialement inquiet

#15 Seroth

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Posté 08 juin 2009 - 11:38

Voir le messageGameblogSanchiro, le 08/06/2009, 13:00, dit :

A l'époque du premier opus Ken Levine disait qu'il ne servait à rien de se prendre le chou sur un mode multi' sachant que d'autres faisaient ça bien mieux. Il disait qu'il valait mieux se concentrer sur la partie Solo.

Alors ok, leur approche du multi aujourd'hui semble originale, mais quand même ça me laisse un arrière goût de retournement de veste.

Mais voilà Kev Levine ne bosse plus en tant que GD dessus, donc.. multi !
Moi je dis "faut voir"

#16 antoinesanscol

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Posté 08 juin 2009 - 11:57

apparement la mise en scène est assez sympa (départ dans ton appart personnel, customisation, etc..) et le fait que ça soit un autre studio, spiecaliste dans le multi me ravi : 2K peut se concentrer uniquement sur le solo, on aura donc un solo complet et de qualité et un multi original qui peut vraiment apporter quelque chose, en plus l'action se passe a juste avant la chute de rapture, une période vraiment intéréssante. Bref que du bon pour moi.
C'etait un tapis qui donnait toute sa cohérence à la pièce.

Est-ce que c'est ta copie lary ?

Ils nous envoient un doigt en s'imaginant qu'on va se chier dessus d'peur, c'est à se tordre !

#17 Ityfalik

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Posté 08 juin 2009 - 12:00

Scénariser un mode multi. En voilà une bonne idée ! :)

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"Metal Gear Solid 2 reprend la démarche de 2001, l'odyssée de l'espace. Le jeu est

peut-être aussi beau, seul et suffisant que son prédécesseur cinématographique "

Sébastien Benedict, Les cahiers du cinéma


#18 Fachewachewa

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Posté 08 juin 2009 - 12:02

C'est moi ou les mains des persos sur les photos à la 1er personnes sont chelou ? ._.
(1er et 2ème screen, et celle qu'est agrandie aussi)

#19 ShinoBee

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Posté 08 juin 2009 - 12:49

Voir le messageFachewachewa, le 08/06/2009, 13:02, dit :

C'est moi ou les mains des persos sur les photos à la 1er personnes sont chelou ? ._.
(1er et 2ème screen, et celle qu'est agrandie aussi)

Sur la première photo il a la main gelée en faite , a cause du plasmide de glace en faite . Aprés pour les autres moi ça me dérange pas plus que ça , vous êtes toujours a chercher la petite bête de toute facon .
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#20 Latoun64

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Posté 08 juin 2009 - 18:39

Voir le messagenicozor, le 08/06/2009, 11:45, dit :

En voilà un mode bien chiant et inutile dans un jeu chiant comme Bioshock.

T'as le droit de pas avoir aimé Bioshock et de le dire, mais précise ta pensée, ou, si tu n'en as pas envie, ne poste pas sur le thread d'une news sur Bioshock 2.

Perso, je ne sais pas si ce multi sera vraiment à la hauteur des autres mastodontes du genre. Bien sûr, il faudra en savoir plus, ou, mieux l'essayer pour le savoir, mais déjà, je trouve que l'univers et l'ambiance du titre de 2K Games ne se prêtent pas vraiment à un titre multi, d'autant que créer un mode multi après un premier épisode qui a convaincu -voire plus- avec seulement son modo solo me paraît un peu bizarre, ça fait un peu retournement de veste au dernier moment...

Enfin, vu la qualité de Bioshock premier du nom en termes de graphismes et de prise en main, ainsi que le soin apporté à l'ensemble, on peut quand même s'attendre à un truc vraiment bien foutu... et puis, il reste le solo :)
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/




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