E3 09 > BioShock 2 : le multi en imagesLa chute de Rapture entre amis
#1
Posté 08 juin 2009 - 09:33
Comme nous le racontait Traz il y a un mois environ, dans une news ramenarde dont il a le…
Voir la news
#3
Posté 08 juin 2009 - 09:40
#5
Posté 08 juin 2009 - 09:46
#7
Posté 08 juin 2009 - 09:48
Il faut vraiment souligner je pense l'effort des developpeurs pour apporter des façons intéressantes de raconter une histoire...loin des éternels cinématiques bavardes qui on tendance à plomber le rythme d'un jeu.
#8
Posté 08 juin 2009 - 09:50
J'ai hate d'y jouer!
#9
Posté 08 juin 2009 - 10:00
rédacteur/pigiste :
http://www.editionspixnlove.fr
http://www.gamatomic.com/

#10
Posté 08 juin 2009 - 10:00
#11
Posté 08 juin 2009 - 10:00
Alors ok, leur approche du multi aujourd'hui semble originale, mais quand même ça me laisse un arrière goût de retournement de veste.
Je ne voyais vraiment pas l'absence de multi' dans le premier comme un défaut.
Bioshock n'est pas un bête FPS, c'est peut-être surtout un jeu d'aventure et partant de ce constat, qui vient reprocher à un Zelda ou un FF de ne pas proposer un mode multi' ?
Celà dit tant mieux si en plus d'un solo énorme il y a un multi tout aussi bon, mais perso' je préférerais voir une campagne solo plus poussée quitte à une fois de plus se passer d'un mode multi...
#12
Posté 08 juin 2009 - 10:14
Julo, le 08/06/2009, 09:33, dit :
Eh bien justement, je trouvais que de ne proposer "qu'un mode solo blindé" était une feature assumée (pour ne pas dire de qualité) du premier et en faisait un jeu à part à une époque ou multi et coop deviennent des standards voire, des passages obligés. C'est vrai quoi, combien de jeux se jouent en coop ou en multi aujourd'hui ? Enormément, parfois au détriment d'un bon scenar : pouf on met 3 ou 4 goliots ensemble et hop ça fait l'affaire ...
Personnnellement, je suis satisfait que BioShock n'ait pas suivi cette voie si facile et rapide qui mêne au côté obscur de la force etc etc etc ...
#14
Posté 08 juin 2009 - 11:16
nicozor, le 08/06/2009, 11:45, dit :
#15
Posté 08 juin 2009 - 11:38
GameblogSanchiro, le 08/06/2009, 13:00, dit :
Alors ok, leur approche du multi aujourd'hui semble originale, mais quand même ça me laisse un arrière goût de retournement de veste.
Mais voilà Kev Levine ne bosse plus en tant que GD dessus, donc.. multi !
Moi je dis "faut voir"
#16
Posté 08 juin 2009 - 11:57
Est-ce que c'est ta copie lary ?
Ils nous envoient un doigt en s'imaginant qu'on va se chier dessus d'peur, c'est à se tordre !
#19
Posté 08 juin 2009 - 12:49
Fachewachewa, le 08/06/2009, 13:02, dit :
(1er et 2ème screen, et celle qu'est agrandie aussi)
Sur la première photo il a la main gelée en faite , a cause du plasmide de glace en faite . Aprés pour les autres moi ça me dérange pas plus que ça , vous êtes toujours a chercher la petite bête de toute facon .
#20
Posté 08 juin 2009 - 18:39
nicozor, le 08/06/2009, 11:45, dit :
T'as le droit de pas avoir aimé Bioshock et de le dire, mais précise ta pensée, ou, si tu n'en as pas envie, ne poste pas sur le thread d'une news sur Bioshock 2.
Perso, je ne sais pas si ce multi sera vraiment à la hauteur des autres mastodontes du genre. Bien sûr, il faudra en savoir plus, ou, mieux l'essayer pour le savoir, mais déjà, je trouve que l'univers et l'ambiance du titre de 2K Games ne se prêtent pas vraiment à un titre multi, d'autant que créer un mode multi après un premier épisode qui a convaincu -voire plus- avec seulement son modo solo me paraît un peu bizarre, ça fait un peu retournement de veste au dernier moment...
Enfin, vu la qualité de Bioshock premier du nom en termes de graphismes et de prise en main, ainsi que le soin apporté à l'ensemble, on peut quand même s'attendre à un truc vraiment bien foutu... et puis, il reste le solo
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