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E3 09 > Le Project Natal en vidéo La caméra révolutionnaire de Microsoft en action
#1
Posté 04 juin 2009 - 11:35
Pour rappel, il s'agit en quelque sorte d'une réponse à la wiimote de Nintendo, sauf qu'ici aucune manette ne doit être tenue en main : on contrôle tout avec ses bras, sa…
Voir la news
#2
Posté 04 juin 2009 - 11:36
J'ai hâte de connaître le retour des journalistes. Un projet fantasmagorique qui prend corps...
#3
Posté 04 juin 2009 - 11:41
#4
Posté 04 juin 2009 - 11:42
#5
Posté 04 juin 2009 - 11:42
- on montre une looonnnggguuueee vidéo bien travaillée d'une pseudo utilisation du bidule
- on vous fait une démo avec une donzelle qui bouge certes beaucoup mais qui n'a pas l'air d'interragir des masses
- on vous dit que ça marche, dès aujourd'hui, en oubliant comme par hasard de parler de disponibilité
A côté de ça, les boules lumineuses de Sony annoncées comme prototype en développement ont montré bien plus de concret.
Histoire de cacher le vide ded exclus/novations chez microsoft ?
En tout cas je suis prêt à prendre les paris:
- 20 contre 1 que cela ne sort pas d'ici le prochain E3
- 10 contre 1 que cela ne sort pas d'ici 2 ans
- 5 contre 1 que cela ne sortira pas sur 360
- 20 contre 1 que cela ne permettra pas le quart de ce que la vidéo annonce et sera encore moins précis qu'une Wii-mote
#6
Posté 04 juin 2009 - 11:43
Cloud76, le 04/06/2009, 12:42, dit :
- on montre une looonnnggguuueee vidéo bien travaillée d'une pseudo utilisation du bidule
- on vous fait une démo avec une donzelle qui bouge certes beaucoup mais qui n'a pas l'air d'interragir des masses
- on vous dit que ça marche, dès aujourd'hui, en oubliant comme par hasard de parler de disponibilité
A côté de ça, les boules lumineuses de Sony annoncées comme prototype en développement ont montré bien plus de concret.
Histoire de cacher le vide ded exclus/novations chez microsoft ?
En tout cas je suis prêt à prendre les paris:
- 20 contre 1 que cela ne sort pas d'ici le prochain E3
- 10 contre 1 que cela ne sort pas d'ici 2 ans
- 5 contre 1 que cela ne sortira pas sur 360
- 20 contre 1 que cela ne permettra pas le quart de ce que la vidéo annonce et sera encore moins précis qu'une Wii-mote
1000 contre 1 que t'es un gros fanboy Sony.
#8
Posté 04 juin 2009 - 11:46
#9
Posté 04 juin 2009 - 11:48
Cloud76, le 04/06/2009, 12:42, dit :
- on montre une looonnnggguuueee vidéo bien travaillée d'une pseudo utilisation du bidule
- on vous fait une démo avec une donzelle qui bouge certes beaucoup mais qui n'a pas l'air d'interragir des masses
- on vous dit que ça marche, dès aujourd'hui, en oubliant comme par hasard de parler de disponibilité
A côté de ça, les boules lumineuses de Sony annoncées comme prototype en développement ont montré bien plus de concret.
Histoire de cacher le vide ded exclus/novations chez microsoft ?
En tout cas je suis prêt à prendre les paris:
- 20 contre 1 que cela ne sort pas d'ici le prochain E3
- 10 contre 1 que cela ne sort pas d'ici 2 ans
- 5 contre 1 que cela ne sortira pas sur 360
- 20 contre 1 que cela ne permettra pas le quart de ce que la vidéo annonce et sera encore moins précis qu'une Wii-mote
Va lire ca :
http://kotaku.com/5276789/from-stick-figur...lowing-controls
ZorakZoran, le 04/06/2009, 12:43, dit :
Ne commencons pas avec ca...
#10
Posté 04 juin 2009 - 11:48
Sinon, ils ont oublié un message sur leur vidéo : "A new way to be ridiculous in your living room"! Après la Wii, un nouveau palier a été franchi dans l'évolution des gens qui font des gestes débiles pour jouer devant leur TV!
Plus sérieusement, ce concept a juste l'air génial, avec une vraie recherche tant technologique que ludique. Après, j'espère juste que ça ne finira pas en "flop" ludique comme a pu l'être l'Eye Toy. J'attend d'en voir plus (comme d'hab), mais le potentiel semble là...
Sinon, j'avais cru entendre que le prix de la bête était de 200$. Me serais-je fourvoyé?
#11
Posté 04 juin 2009 - 11:51
car pour les jeux ça va être du Wii Sport like (a la limite en plus jolie) mais en plus fatigant !!!
ps: au moins ce qu'on peut dire avec cet accessoire c'est que microsoft ne viendra pas nous vendre derrière plein de petit bidule tout bidon (genre une wii balance board, un nunchuk, un wii zapper ect...)! la tu as juste besoin du truc (qui va couter le prix d'un jeu a cout sur) et c'est tout ^__^
#12
Posté 04 juin 2009 - 11:51
En fait j'trouve ça vraiment bleuffant dans l'interface ( le coup de l'essai virtuel d'une robe est crrement cool ) mais j'attends vraiment de voir son application dans les jeux parce que la " réalité virtuel " c'est bien beau mais personnelemnt je préfère la " réalité réelle " ...
#13
Posté 04 juin 2009 - 11:51
Switch, le 04/06/2009, 12:46, dit :
Faut vendre sa dual shock de base et en acheter une qui vibre.
Moi le "feeling" des jeux, s'il faut acheter un volant force feedback pour jouer aux jeux de caisses, un joystick pour jouer aux jeux de baston, un manche pour jouer aux jeux d'avion, un clavier et une souris pour jouer aux fps et aux STR, je trouve ça un peu lourd.
Si un jour on arrive à trouver une interface qui permette de se passer de tout ça, je vois pas quel problème "d'immersion" on aura comparé au fait de conduire une voiture avec une manette ou de tuer des gens avec une souris.
#14
Posté 04 juin 2009 - 11:51
Après les promesses visuelles de la Play3 avec de magnifiques images de synthèse censées être du temps réel et après les promesses de la Wimote : soyons prudent avant de s'emballer .
#15
Posté 04 juin 2009 - 11:56
Pyramid Head, le 04/06/2009, 12:48, dit :
Hum, oui, pardon, il faut que je trouve une phrase toute faite à copier-coller dans ces cas-là, du genre :
"Je crois qu'à la lecture de ton message transparait un certain parti-pris qui rend l'objectivité de tes dires légèrement suspecte, cordialement, Zorak".
edit : virtuaflux, va lire le lien qu'a mis Pyramid Head :
http://kotaku.com/5276789/from-stick-figur...lowing-controls
#16
Posté 04 juin 2009 - 11:57
virtuaflux, le 04/06/2009, 12:51, dit :
Après les promesses visuelles de la Play3 avec de magnifiques images de synthèse censées être du temps réel et après les promesses de la Wimote : soyons prudent avant de s'emballer .
Je remets mon lien
http://kotaku.com/5276789/from-stick-figur...lowing-controls
Kotaku l'a essaye sur Burnout (donc un jeu non fait pour, a la base.)
#17
Posté 04 juin 2009 - 11:57
C'est vraiment intriguant en tout cas !
#18
Posté 04 juin 2009 - 11:58
#19
Posté 04 juin 2009 - 12:00
Avec le temps j'ai appris a me méfier des pub qui bien souvent idéalise le produit , donc bon , wait and see.
- Nemaki -
#20
Posté 04 juin 2009 - 12:01
Cloud76, le 04/06/2009, 12:42, dit :
ah, parce que la demo live sur le wall painting et le jeu de quilles, c'est pas du concret ?
C'est marrant, je crois que j'arrive a repérer tes messages dans la masse Cloud76, toujours empreints d'une partialité assez... étrange.
Perso, c'est l'annonce de l'e3 la plus importante. J'aime assez la volonté de MS de vouloir tout integrer dans un seul et même objet (reconnaissance faciale, head tracking, reconnaissance vocale, etc etc) afin d'offrir un truc ultime. Ca fait trois jours maitenant que je rêve du futur.
Apres , il est clair que la réactivité du bidule dans cette vidéo n'est en rien comparable a ce qu'on a pu voir en live sur la conference...A voir donc.
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