Splinter Cell Conviction ressurgit du néantUbisoft lâche des dates...
Débuté par JulienC, 30 avr 2009 - 08:33
33 réponses à ce sujet
#1
Posté 30 avril 2009 - 08:33
La destinée de Splinter Cell Conviction est une destinée des plus agitée. Ainsi, un temps annoncé pour la fin 2008, le titre a glissé vers une période indéterminée. Silence radio. En off, des rumeurs de refonte totale du projet ont filtré. Un travail colossal. Aujourd'hui, la communication reprend. Ainsi on apprend via le rapport trimestriel d'Ubisoft que le titre serait annoncé... pour l'hiver…
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#3
Posté 30 avril 2009 - 08:36
Je suis fan des Splinter Cell et le silence autours de ce 5ème opus était inquiétant, surtout que les vidéos étaient franchement pas terrible.
Et puis le design de Sam craint. Après Sam version Barthez dans Double Agent, voila Sam version clodo
Néanmoins, si il est aussi bon que Double Agent (qui était très très bien, un cran en dessous de Chaos Theory quand même) ça sera du tout bon. Vivement l'E3 qu'on voient la bête.
Et puis le design de Sam craint. Après Sam version Barthez dans Double Agent, voila Sam version clodo
Néanmoins, si il est aussi bon que Double Agent (qui était très très bien, un cran en dessous de Chaos Theory quand même) ça sera du tout bon. Vivement l'E3 qu'on voient la bête.
#4
Posté 30 avril 2009 - 08:38
Moi qui suis un grand fan de MGS, j'ai tout de même essayez les trois Splinter Cell..
Et je dois avouer m'être emmerder sec: je trouvais ça injouable, pas intuitif, et le jeu ne proposait aucunn background susceptible de nous motiver.
Seulement les trailers et annonce de SC conviction m'avait bien tenté.
Il ne s'agit plus d'infiltration, mais de dissimulation. De plus le héros est en cavale, il est recherché par les autorités.
Là ça me motive: un gameplay innovant, une bonne motivation pour avancé(pourquoi est-il poursuivi? comment va il s'en sortir? comment va il déjouer le complot qui l'a mis dans cette situation?)...Et ma cerise sur le gateau: un héros barbu (marre des bogoss ou des millitaires).
Bref j'attends le jeu avec impatience.
Et je dois avouer m'être emmerder sec: je trouvais ça injouable, pas intuitif, et le jeu ne proposait aucunn background susceptible de nous motiver.
Seulement les trailers et annonce de SC conviction m'avait bien tenté.
Il ne s'agit plus d'infiltration, mais de dissimulation. De plus le héros est en cavale, il est recherché par les autorités.
Là ça me motive: un gameplay innovant, une bonne motivation pour avancé(pourquoi est-il poursuivi? comment va il s'en sortir? comment va il déjouer le complot qui l'a mis dans cette situation?)...Et ma cerise sur le gateau: un héros barbu (marre des bogoss ou des millitaires).
Bref j'attends le jeu avec impatience.
#6
Posté 30 avril 2009 - 08:43
Dave85, le 30/04/2009, 09:38, dit :
Moi qui suis un grand fan de MGS, j'ai tout de même essayez les trois Splinter Cell..
Et je dois avouer m'être emmerder sec: je trouvais ça injouable, pas intuitif, et le jeu ne proposait aucunn background susceptible de nous motiver.
Seulement les trailers et annonce de SC conviction m'avait bien tenté.
Il ne s'agit plus d'infiltration, mais de dissimulation. De plus le héros est en cavale, il est recherché par les autorités.
Là ça me motive: un gameplay innovant, une bonne motivation pour avancé(pourquoi est-il poursuivi? comment va il s'en sortir? comment va il déjouer le complot qui l'a mis dans cette situation?)...Et ma cerise sur le gateau: un héros barbu (marre des bogoss ou des millitaires).
Bref j'attends le jeu avec impatience.
Et je dois avouer m'être emmerder sec: je trouvais ça injouable, pas intuitif, et le jeu ne proposait aucunn background susceptible de nous motiver.
Seulement les trailers et annonce de SC conviction m'avait bien tenté.
Il ne s'agit plus d'infiltration, mais de dissimulation. De plus le héros est en cavale, il est recherché par les autorités.
Là ça me motive: un gameplay innovant, une bonne motivation pour avancé(pourquoi est-il poursuivi? comment va il s'en sortir? comment va il déjouer le complot qui l'a mis dans cette situation?)...Et ma cerise sur le gateau: un héros barbu (marre des bogoss ou des millitaires).
Bref j'attends le jeu avec impatience.
En même temps, j'ai toujours trouvé la comparaison MGS/Splinter Cell hors de propos. Ce sont deux jeux d'infiltrations, certes, mais qui n'ont absolument rien a voir. L'un est plus grand spectacle, plus tourné action, l'autre privilégie l'infiltration à la manière d'un Thief.
C'est sur que l'un des défauts des 3 premiers SC était qu'il n'y avait pas un véritable background, puisque Tom Clancy oblige, c'était très réaliste, défaut qui a en parti disparu dans le 4, SC Double Agent.
Concernant la jouabilité, j'ai du mal a te comprendre, j'ai toujours trouvé que SC était un modèle d'intuitivité.
Et puis bon, comparer à MGS, la au moins, dans SC, on joue.
#8
Posté 30 avril 2009 - 09:01
Bigquick, le 30/04/2009, 09:43, dit :
En même temps, j'ai toujours trouvé la comparaison MGS/Splinter Cell hors de propos. Ce sont deux jeux d'infiltrations, certes, mais qui n'ont absolument rien a voir. L'un est plus grand spectacle, plus tourné action, l'autre privilégie l'infiltration à la manière d'un Thief.
C'est sur que l'un des défauts des 3 premiers SC était qu'il n'y avait pas un véritable background, puisque Tom Clancy oblige, c'était très réaliste, défaut qui a en parti disparu dans le 4, SC Double Agent.
Concernant la jouabilité, j'ai du mal a te comprendre, j'ai toujours trouvé que SC était un modèle d'intuitivité.
Et puis bon, comparer à MGS, la au moins, dans SC, on joue.
C'est sur que l'un des défauts des 3 premiers SC était qu'il n'y avait pas un véritable background, puisque Tom Clancy oblige, c'était très réaliste, défaut qui a en parti disparu dans le 4, SC Double Agent.
Concernant la jouabilité, j'ai du mal a te comprendre, j'ai toujours trouvé que SC était un modèle d'intuitivité.
Et puis bon, comparer à MGS, la au moins, dans SC, on joue.
sinon ,j'ai telement attendu que a un moment je n'y croyait plus , attendont de voir si ca va pas etre simplifier a mort
Un enfant des radiations et de la science qui a mal tourné, vous êtes un monstre mutant d'une rage pure et irrésistible. Vous voulez qu'on vous laisse tranquille, et si quelqu'un se met en travers de votre chemin, vous les envoyez tout droit à la maison mère. Faites le Quizz !
********CHAMPIONS je t'attend ********
#9
Posté 30 avril 2009 - 09:03
Excuse moi biqquick, mais je ne fais aucune comparaison avec MGS dans mon post.
Je souligne juste le fait que , malgré que je sois fan de MGS, je ne suis pas entré dans ce genre de comparaison,et j'ai essayez SC avant de juger.
Je voulais justement éviter ce genre de remarque et les comparaisons avec MGS. (Que toi tu fais dans ton post par contre).
C'est assez frustrant de prévenir ce genre de remarque et de les subir quand même.
Pour la jouabilité de SC,je vais t'expliquer mes problèmes(qui n'ont rien à voir avec MGS):
- il y avait notamment les multiples options face à une porte:
placer une caméra (qui ne permet de rien voir)-Crocheter la serrure-défoncer la porte (on s'en sert jamais)
Bon, une fois placer devant la porte, il faut maintenir la touche X pour que les options apparaissent, choisir avec les flèches directionnels puis relacher X pour approuver.
Bon d'une part c'est pas très conventionnel, donc j'étais perdu. D'autre part , c'est pas expliquez dans le jeu, et j'ai eu un mal de chien à trouver comment faire dans le manuel.
Donc, j'ai passé 10min à appuyez sur X pour finalement qu'il regarde a travers la serrure et que je ne puisse pas passer la porte.
-Le fait de recommencer dès que l'on a été repéré enlevait toute l'excitation au jeu et toute immersion pour moi. Heureusement, ça été corrigé dans le trois.
-Et enfin la caméra...Je trouvais pas comment inverser les vues dans les menus. Et il y avait cette ruelle au début avec une mine en plein milieu que je ne pouvais pas contourner, parce que la caméra faisait un gros plan sur Sam et que je voyais plus rien.
J'avais aussi des problèmes de caméras sur Kingdom Hearts, mais on pouvait toujours la repositionner, ce qui évitait la plupart du temps d'être prisonnier d'un angle disgracieux.
Bref, j'ai vraiment eu du mal à prendre le jeu en main.
Bon d'accord, je n'ai pas lu le manuel. Mais quand tu essaie un jeu, c'est pas pour perdre 10 minutes à lire le manuel. Dans Final Fantasy, on t'explique comment ça marche avant de te lacher dans la nature.
Bon, pour ce qui est de l'immersion, c'est personnel. Mais être parachuté sans contexte sur une mission..bof, ça me bottait pas plus que ça,je savais pas ce que je foutais là.
Même dans Tomb Raisder on sait c'est quoi le but du jeu.
Mais jamais, grand dieu jamais je ne compare les jeux d'infiltration à MGS. Et jamais je ne les critique en les comparant à MGS.
Et j'aime beaucoup Prince of Persia 3, et les techniques d'infiltration sont expliqués au début du jeu.Et je ne compare pas Pop à MGS, comme je ne compare pas SC à MGS.
Et ça ne m'empêche pas d'être enthousiaste à l'approche de SC conviction.
Je souligne juste le fait que , malgré que je sois fan de MGS, je ne suis pas entré dans ce genre de comparaison,et j'ai essayez SC avant de juger.
Je voulais justement éviter ce genre de remarque et les comparaisons avec MGS. (Que toi tu fais dans ton post par contre).
C'est assez frustrant de prévenir ce genre de remarque et de les subir quand même.
Pour la jouabilité de SC,je vais t'expliquer mes problèmes(qui n'ont rien à voir avec MGS):
- il y avait notamment les multiples options face à une porte:
placer une caméra (qui ne permet de rien voir)-Crocheter la serrure-défoncer la porte (on s'en sert jamais)
Bon, une fois placer devant la porte, il faut maintenir la touche X pour que les options apparaissent, choisir avec les flèches directionnels puis relacher X pour approuver.
Bon d'une part c'est pas très conventionnel, donc j'étais perdu. D'autre part , c'est pas expliquez dans le jeu, et j'ai eu un mal de chien à trouver comment faire dans le manuel.
Donc, j'ai passé 10min à appuyez sur X pour finalement qu'il regarde a travers la serrure et que je ne puisse pas passer la porte.
-Le fait de recommencer dès que l'on a été repéré enlevait toute l'excitation au jeu et toute immersion pour moi. Heureusement, ça été corrigé dans le trois.
-Et enfin la caméra...Je trouvais pas comment inverser les vues dans les menus. Et il y avait cette ruelle au début avec une mine en plein milieu que je ne pouvais pas contourner, parce que la caméra faisait un gros plan sur Sam et que je voyais plus rien.
J'avais aussi des problèmes de caméras sur Kingdom Hearts, mais on pouvait toujours la repositionner, ce qui évitait la plupart du temps d'être prisonnier d'un angle disgracieux.
Bref, j'ai vraiment eu du mal à prendre le jeu en main.
Bon d'accord, je n'ai pas lu le manuel. Mais quand tu essaie un jeu, c'est pas pour perdre 10 minutes à lire le manuel. Dans Final Fantasy, on t'explique comment ça marche avant de te lacher dans la nature.
Bon, pour ce qui est de l'immersion, c'est personnel. Mais être parachuté sans contexte sur une mission..bof, ça me bottait pas plus que ça,je savais pas ce que je foutais là.
Même dans Tomb Raisder on sait c'est quoi le but du jeu.
Mais jamais, grand dieu jamais je ne compare les jeux d'infiltration à MGS. Et jamais je ne les critique en les comparant à MGS.
Et j'aime beaucoup Prince of Persia 3, et les techniques d'infiltration sont expliqués au début du jeu.Et je ne compare pas Pop à MGS, comme je ne compare pas SC à MGS.
Et ça ne m'empêche pas d'être enthousiaste à l'approche de SC conviction.
#10
Posté 30 avril 2009 - 09:08
En fait il est en retard parce qu'il a mis un peu plus de temps que prévu pour se remettre de son passage dans Condemned 2 (oui, vaincre le démon de l'alcool est un vrai combat - ceux qui ont fait le jeu comprendront
)
#11
Posté 30 avril 2009 - 09:09
Mais n'espérez pas avoir ce qu'on avait vu a un précèdent E3 ( le sam fisher dans la foule etc....) Ubi n'avait pas décidé de changer de voit n'est ce pas ? Il me semble....
Donc je suis trés curieu de voir ce qui vont faire a un de mes favoris en matière de Infiltrate-game .
Donc je suis trés curieu de voir ce qui vont faire a un de mes favoris en matière de Infiltrate-game .
#16
Posté 30 avril 2009 - 09:27
#18
Posté 30 avril 2009 - 09:32
Dave85, le 30/04/2009, 10:03, dit :
[..]
Après le background, je ne jugerais pas car effectivement, là, c'est vraiment une question de goût !!!
#19
Posté 30 avril 2009 - 09:43
carabouille, le 30/04/2009, 09:32, dit :
J'hésite entre mauvaise foi et... mauvaise foi ? La maniabilité de SC est un bijou d'interaction, repris pas tant d'autres jeux désormais, que je comprends pas comment on peut avoir du mal avec la souplesse d'un SC, mais ne pas avoir de soucis avec la rigidité d'un MGS...
Tu dis ça, mais tu prends soin de ne pas reprendre mes exemples où j'explique mes problèmes de maniabilité. Tu n'apporte pas de réponse à mes exemples (assez objectif, j'espère) que par des remarques très subjective:"La maniabilité de SC est un bijou d'interaction".
De plus j'ai pris soin de comparer SC à d'autres jeux que MGS..Et là c'est vous qui faite cette comparaison.
Avec très peu d'argument comme je viens de le souligner.
Bref, je me casse de ce topic.
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