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Love, le plus beau MMO du monde ?Découvrez une nouvelle pépite indépendante


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29 réponses à ce sujet

#1 JulienC

JulienC

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Posté 24 avril 2009 - 12:45

Attention, ovni en approche. Avec Love, le MMO risque bien de prendre une grosse claque. Une gifle esthétique tout d'abord. Conceptuelle ensuite. Présenté pour la première fois lors de la Game Developpers Conference 09, Love est un MMO limité à 200 joueurs par serveur.
Le but ? Explorer un monde en évolution permanente et attaquer/défendre des forteresses qui se construiront de manière…

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#2 Decs

Decs

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Posté 24 avril 2009 - 12:50

Ça va être difficile de ce faire la guerre avec une ambiance pareil. En tout cas un grand bravo au développeur :thumbup:

#3 RetroBob

RetroBob

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Posté 24 avril 2009 - 12:59

Voir le messageDecs, le 24/04/2009, 13:50, dit :

Ça va être difficile de ce faire la guerre avec une ambiance pareil. En tout cas un grand bravo au développeur :thumbup:

Pourquoi inévitablement la guerre?
Avec un titre comme celui ci , nul doute que pour moi le but ultime sera de regrouper tout les avatars de toute les classes du monde et d'organiser des orgies sexuelles dignes de la grande époque de Sodome et Gomorrhe!

#4 Loveless

Loveless

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Posté 24 avril 2009 - 13:01

"L'amour" et attaquer/défendre des forteresses me paraissent des concepts aussi proches que la Reine d'Angleterre et le bobsleigh.

#5 aragorn morten

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Posté 24 avril 2009 - 13:02

Magnifique !!! :wub: :wub:
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#6 Pyramid Head

Pyramid Head

    Ssssssss...

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Posté 24 avril 2009 - 13:03

Voir le messageLoveless, le 24/04/2009, 14:01, dit :

"L'amour" et attaquer/défendre des forteresses me paraissent des concepts aussi proches que la Reine d'Angleterre et le bobsleigh.

"L'amour est une forteresse dont les murs sont fait de promesses." :yes:

Mon usine à pixels !


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Alan Wake's journey through the darkness will continue.


#7 neoeljin

neoeljin

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Posté 24 avril 2009 - 13:06

Très courageux de leur part de réutiliser le moteur d'Outcast en 2009. :P
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Envoyez vos adresses e-mail par MP pour une invitation Lockerz.

#8 Bigquick

Bigquick

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Posté 24 avril 2009 - 13:11

Voir le messageneoeljin, le 24/04/2009, 14:06, dit :

Très courageux de leur part de réutiliser le moteur d'Outcast en 2009. :P

:lol: :lol: :lol:

Sinon ça a l'air assez bizarre.

Outcast, quel grand jeu !

#9 Loveless

Loveless

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Posté 24 avril 2009 - 13:17

Voir le messagePyramid Head, le 24/04/2009, 14:03, dit :

"L'amour est une forteresse dont les murs sont fait de promesses." :yes:

Oui bon, je peux aussi te faire "La Reine d'Angleterre est un bobsleigh dont les lames sont faites de rosbeefs", mais je ne vais pas en faire un jeu.

(quoique :rolleyes: )

#10 quedonc

quedonc

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Posté 24 avril 2009 - 13:21

Voir le messageLoveless, le 24/04/2009, 13:01, dit :

"L'amour" et attaquer/défendre des forteresses me paraissent des concepts aussi proches que la Reine d'Angleterre et le bobsleigh.

En même temps Albert II de Monaco existe.  :/

Spoiler


#11 KaspOu

KaspOu

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Posté 24 avril 2009 - 13:22

Un dév tout seul, purée ça claque pour un dév tout seul

#12 SebsokK

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    Zombie Cybermantique Divin

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Posté 24 avril 2009 - 13:24

Voir le messagePyramid Head, le 24/04/2009, 14:03, dit :

"L'amour est une forteresse dont les murs sont fait de promesses." :yes:

C'est là qu'on voit que t'es un mec classe : si j'avais du faire le rapprochement entre l'Amour et une forteresse dans la même phrase, j'aurais sûrement parlé de défoncer la porte de derrière avec un bélier. :ph34r:

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#13 Chkao

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    Merde, j'ai perdu mon Pokéwalker

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Posté 24 avril 2009 - 13:41

Purée, quelqu'un pour mettre cette histoire de forteresse, de bobsleigh, de bélier et de Reine d'Angleterre dans le topic du best of de gameblog!

#14 aegirsson

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Posté 24 avril 2009 - 13:48

c'est la fin de semaine, les neurones lachent :lol:
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ce qui est paradoxal avec la connerie, c'est que plus c'est bas, plus on atteint des sommets
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#15 Cortout

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Posté 24 avril 2009 - 13:48

Ah, après Mondes persistants, Gameblog! Clâsse.
Ce qui n'est pas dit dans la vidéo, mais qu'il a expliqué dans une de ces interview, Edge, je crois, c'est que l'action ds joueurs auront de vrais conséquences sur le monde. Par exemple, si tu détruit une forteresse, il n'en restera que des ruines avec le nom du destructeur sur l'affichette.

Et franchement, je pense que je vais faire une zone anti-kévin: une fréquence 66.6, et le tag "lol". Ca va faire un massacre.
[...]


#16 MrPropre

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    HA !

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Posté 24 avril 2009 - 14:10

Le concept est très interessant. De là à en faire un bon jeu...
A suivre de près donc ^_^

Voir le messageJulienC, le 24/04/2009, 13:45, dit :

De la paix, de l'amour dans un MMO ?
Un MMO remplit de Bisounours, beurk <_<

Voir le messagePyramid Head, le 24/04/2009, 14:03, dit :

"L'amour est une forteresse dont les murs sont fait de promesses." :yes:
Hoooo, c'est beauuuuu.
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#17 DNS

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Posté 24 avril 2009 - 14:16

c'est graphiquement original.

reste à voir niveau gameplay ce que sa peut donner. Il va reussir a rentabiliser ses serveurs avec seulement 200 joueurs dessus?
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#18 Cortout

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Posté 24 avril 2009 - 14:21

Voir le messageDNS, le 24/04/2009, 15:16, dit :

c'est graphiquement original.

reste à voir niveau gameplay ce que sa peut donner. Il va reussir a rentabiliser ses serveurs avec seulement 200 joueurs dessus?

Pour l'instant, il parle d'un abonnement environnant les 30€ par mois. Il pense que la plupart des personnes y jouerons un mois, voire deux maximums.
[...]


#19 Eter

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Posté 24 avril 2009 - 14:28

Voir le messageCortout, le 24/04/2009, 15:21, dit :

Pour l'instant, il parle d'un abonnement environnant les 30€ par mois.

Woaw, sérieusement ?
Si ça devient effectif, il court droit vers la catastrophe.

En tout cas l'idée est vraiment excellente, il faut maintenant mettre en jeu un intérêt particulier, car construire et tuer des bonshommes à longueur de temps, ça risque d'être aussi interessant qu'une séance de 5h de farming sur Lineage 2.

#20 ZePostman

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Posté 24 avril 2009 - 14:31

Voir le messageCortout, le 24/04/2009, 15:21, dit :

Pour l'instant, il parle d'un abonnement environnant les 30€ par mois. Il pense que la plupart des personnes y jouerons un mois, voire deux maximums.
A ce prix là autant vendre le jeu sans abonnement. Et puis avoir la vision d'un jeu jouable uniquement 1 mois ou 2 ça refroidit légèrement les ardeurs. Bizarre comme politique marketing.
Bien-être : état d'esprit produit par la contemplation des ennuis d'autrui. Ambrose Bierce




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