BioShock 2 : nouvelles images !
#1
Posté 23 avril 2009 - 11:31
Voir la news
#3
Posté 23 avril 2009 - 11:40
#4
Posté 23 avril 2009 - 11:41
Oh là là !! Toutes ces suites vont ruiner mon porte-feuille
Entre uncharted 2, Assassin's creed 2, Mass effect 2 et ce Bioshock 2...
Parti comme c'est là, la fin d'année va être terrible pour les gamers niveau thunes
Mais ben diou !! Qu'est ce que c'est BONNNNN
jack.boss
don't forget him
#5
Posté 23 avril 2009 - 11:54
l
#6
Posté 23 avril 2009 - 11:56
Le 1er screen me rassure sur le gore de la foreuse (je ne veux pas d'un jeu aseptisé) et d'autres me font espérer une exploration d'épave
Car j'espère que les phases sous-marines ne se résumerons pas à des transitions d'un check-point à un autre...
#8
Posté 23 avril 2009 - 12:06
Ektoll, le 23/04/2009, 11:56, dit :
Le 1er screen me rassure sur le gore de la foreuse (je ne veux pas d'un jeu aseptisé) et d'autres me font espérer une exploration d'épave
Car j'espère que les phases sous-marines ne se résumerons pas à des transitions d'un check-point à un autre...
D'apres ce qu'ils ont dit jusqu'a présent, les phases sous marines, seront tout de meme bien guidées, et il s'agira principalement de trouver un moyen de rentrer dans Rapture, en actionnant deux trois trucs...
D'ailleurs ils ont dit aussi, que le jeu serait légerement plus linéaire qu'avant, sans pour autant enlever le coté exploration (qui m'avait bien plu) du premier.
D'ailleurs une petite précision marrante sur la quest arrow qui indiquait ou il fallait aller dans le premier et qui en avait énervé plus d'un : ils disent qu'ils l'ont activé par défaut parce que ce qui en avait besoin n'aurait pas eu l'idée de l'activer eux memes, alors que ceux que ca gene savent tres bien désactiver ce genre de choses. Le genre de détail de design basique mais si vrai...
source
#9
Posté 23 avril 2009 - 12:13
Est-ce que c'est ta copie lary ?
Ils nous envoient un doigt en s'imaginant qu'on va se chier dessus d'peur, c'est à se tordre !
#10
Posté 23 avril 2009 - 12:26
#11
Posté 23 avril 2009 - 12:50
#12
Posté 23 avril 2009 - 13:07
MaXoO, le 23/04/2009, 13:50, dit :
perso, ça ne me dérange pas trop, ça permet d'avoir une vraie unité entre les deux jeux, un peu comme les halo qui ont un univers graphique si marqué qu'on sent bien qu'on continue le même jeu, que l'on suit la même histoire.
#13
Posté 23 avril 2009 - 13:25
Ninjaneko, le 23/04/2009, 14:07, dit :
Je suis d'accord. Ma référence, c'est Half-Life 2. Birdel, à quand l'Episode Three ?!?
#14
Posté 23 avril 2009 - 13:41
Ninjaneko, le 23/04/2009, 14:07, dit :
Complètement d'accord ! Et puis ce style si caractéristique, même si on peut dire qu'il n'est plus au top techniquement, reste artistiquement largement au dessus de la moyenne.
#15
Posté 23 avril 2009 - 13:50
upselo, le 23/04/2009, 13:06, dit :
D'ailleurs ils ont dit aussi, que le jeu serait légerement plus linéaire qu'avant, sans pour autant enlever le coté exploration (qui m'avait bien plu) du premier.
source
Merci pour la source
#16
Posté 23 avril 2009 - 13:54
C'pendant, j'me demande si contrôler un Big Daddy, aussi premier ait-il pu être, soit pas lourd. Parce qu'on peut pas dire que c'était des flèches, les foreurs-scaphandriers-papa-gâteau. Meuh bon.
#17
Posté 23 avril 2009 - 14:04
Ektoll, le 23/04/2009, 13:50, dit :
Moi aussi.
Le coté scénario est encore bien nébuleux pour moi (ils peuvent tres bien s'en sortir, mais je jugerai sur pieces), mais pour le reste...
Le jeu m'a l'air tres action tout de meme. En espérant que les ennemis tendent un peu des pieges comme on le faisait dans le 1 avant d'affronter les big daddy.
A lire aussi sur le jeu, la preview d'Eurogamer et surtout l'article ou ils rassemblent les autres infos non détaillées dans la preview, ou les différents devs du jeu expliquent un peu les choix effectués et la direction du titre.
#18
Posté 23 avril 2009 - 18:11
Ink, le 23/04/2009, 14:54, dit :
Alors ça, crois-moi, c'est la dernière de mes préoccupations sur ce jeu. Tu penses bien que les dév. se sont arrangés pour rendre le gameplay le plus souple possible.
Ce forum m'a l'air d'avoir été déserté, mais j'ai encore une question à poser dans le vide. Et avec un peu de chance ça fera écho. arf. Donc : je me demandais si on avait autre chose dans le stock d'armes disponibles que le fusil à rivets, la foreuse et les plasmides - sans compter la charge. Parce que jusqu'à maintenant j'ai entendu parler d'aucune arme disponible à part celles-là, et je sais pas si on va retrouver les armes à feu du premier (revolver, fusil à pompe, mitraillette, etc.)
Quelqu'un sait ? Quelqu'un sait ? Putain d'écho de
#19
Posté 23 avril 2009 - 19:02
Est-ce que c'est ta copie lary ?
Ils nous envoient un doigt en s'imaginant qu'on va se chier dessus d'peur, c'est à se tordre !
#20
Posté 23 avril 2009 - 19:35
Joypad qui commence déjà à condamner le manque de renouveau par rapport au premier... alors qu'ils s'enflamment encore sur Resident Evil 5. No comment...






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