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BioShock 2 : nouvelles images !


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21 réponses à ce sujet

#1 Trazom

Trazom

    TOCqué

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Posté 23 avril 2009 - 11:31

On vous a déjà tout dit, ou presque concernant les infos disponibles à ce jour de BioShock 2. Je ne vais évidemment pas répéter les propos de RaHaN, d'autant que ça spoile à tout va. Néanmoins, pour celles et ceux qui se contentent de screenshots, histoire d'aiguiser leur impatience à l'idée de retrouver le monde englouti de Rapture, voici ce qu'il vous faut. Une bonne grosse douzaine d'images,…

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Vous êtes lourds les mecs.

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#2 ShinoBee

ShinoBee

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Posté 23 avril 2009 - 11:35

Je veux mon neveux ! :bave: :bave:
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#3 la crevette

la crevette

    crevette grillée sauce soja

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Posté 23 avril 2009 - 11:40

les screen sous la mer sont justes super bien, on sent qu'il y a une ambiance de feu :wub:
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"We are oft to blame in this, - / 'Tis too much proved - that with devotion's visage/ And pious action we do sugar o'er/ The devil himself"

#4 jack.boss

jack.boss

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Posté 23 avril 2009 - 11:41

Coucou a tous !!

Oh là là !! Toutes ces suites vont ruiner mon porte-feuille :cry3:

Entre uncharted 2, Assassin's creed 2, Mass effect 2 et ce Bioshock 2...

Parti comme c'est là, la fin d'année va être terrible pour les gamers niveau thunes :cry3:

Mais ben diou !! Qu'est ce que c'est BONNNNN :yahoo:
Image IPBjack.bossImage IPBdon't forget himImage IPB Image IPB

#5 liolio

liolio

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Posté 23 avril 2009 - 11:54

C'est clair encore une année ou enormément de jeux désirables vont sortir en fin d'année... dur dur
l

#6 Ektoll

Ektoll

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Posté 23 avril 2009 - 11:56

Parfait!
Le 1er screen me rassure sur le gore de la foreuse (je ne veux pas d'un jeu aseptisé) et d'autres me font espérer une exploration d'épave :wub: .
Car j'espère que les phases sous-marines ne se résumerons pas à des transitions d'un check-point à un autre...

#7 Ziklaboom

Ziklaboom

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Posté 23 avril 2009 - 12:00

ach ça m'a l'air bien jouasse tout ça, gniârk gniârk. :bave: :yahoo:

#8 upselo

upselo

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Posté 23 avril 2009 - 12:06

Voir le messageEktoll, le 23/04/2009, 11:56, dit :

Parfait!
Le 1er screen me rassure sur le gore de la foreuse (je ne veux pas d'un jeu aseptisé) et d'autres me font espérer une exploration d'épave :wub: .
Car j'espère que les phases sous-marines ne se résumerons pas à des transitions d'un check-point à un autre...
D'apres ce qu'ils ont dit jusqu'a présent, les phases sous marines, seront tout de meme bien guidées, et il s'agira principalement de trouver un moyen de rentrer dans Rapture, en actionnant deux trois trucs...
D'ailleurs ils ont dit aussi, que le jeu serait légerement plus linéaire qu'avant, sans pour autant enlever le coté exploration (qui m'avait bien plu) du premier.
D'ailleurs une petite précision marrante sur la quest arrow qui indiquait ou il fallait aller dans le premier et qui en avait énervé plus d'un : ils disent qu'ils l'ont activé par défaut parce que ce qui en avait besoin n'aurait pas eu l'idée de l'activer eux memes, alors que ceux que ca gene savent tres bien désactiver ce genre de choses. Le genre de détail de design basique mais si vrai... ;).

source
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Dernier article : Pourquoi je ne finis pas certains jeux

#9 antoinesanscol

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Posté 23 avril 2009 - 12:13

j'ai l'impression de revoir les mêmes screenshots, a quelques exceptions près, depuis quelques semaines déjà. Je voudrais vraiment de nouvelles images !!!!
C'etait un tapis qui donnait toute sa cohérence à la pièce.

Est-ce que c'est ta copie lary ?

Ils nous envoient un doigt en s'imaginant qu'on va se chier dessus d'peur, c'est à se tordre !

#10 dreamer78

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Posté 23 avril 2009 - 12:26

Va falloir que je me décide à acheter le premier décidément :hypocrite:

#11 MaXoO

MaXoO

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Posté 23 avril 2009 - 12:50

Dommages qu'ils n'est pas fait un plus gros boost sur leur moteur !

#12 Ninjaneko

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    tronçonneur des lilas, et porschiste décérébré

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Posté 23 avril 2009 - 13:07

Voir le messageMaXoO, le 23/04/2009, 13:50, dit :

Dommages qu'ils n'est pas fait un plus gros boost sur leur moteur !

perso, ça ne me dérange pas trop, ça permet d'avoir une vraie unité entre les deux jeux, un peu comme les halo qui ont un univers graphique si marqué qu'on sent bien qu'on continue le même jeu, que l'on suit la même histoire.
Vivement Vendredi !!
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#13 Ziklaboom

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Posté 23 avril 2009 - 13:25

Voir le messageNinjaneko, le 23/04/2009, 14:07, dit :

perso, ça ne me dérange pas trop, ça permet d'avoir une vraie unité entre les deux jeux, un peu comme les halo qui ont un univers graphique si marqué qu'on sent bien qu'on continue le même jeu, que l'on suit la même histoire.
Je suis d'accord. Ma référence, c'est Half-Life 2. Birdel, à quand l'Episode Three ?!?

#14 Lorhkan

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Posté 23 avril 2009 - 13:41

Voir le messageNinjaneko, le 23/04/2009, 14:07, dit :

perso, ça ne me dérange pas trop, ça permet d'avoir une vraie unité entre les deux jeux, un peu comme les halo qui ont un univers graphique si marqué qu'on sent bien qu'on continue le même jeu, que l'on suit la même histoire.
Complètement d'accord ! Et puis ce style si caractéristique, même si on peut dire qu'il n'est plus au top techniquement, reste artistiquement largement au dessus de la moyenne.

#15 Ektoll

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Posté 23 avril 2009 - 13:50

Voir le messageupselo, le 23/04/2009, 13:06, dit :

D'apres ce qu'ils ont dit jusqu'a présent, les phases sous marines, seront tout de meme bien guidées, et il s'agira principalement de trouver un moyen de rentrer dans Rapture, en actionnant deux trois trucs...
D'ailleurs ils ont dit aussi, que le jeu serait légerement plus linéaire qu'avant, sans pour autant enlever le coté exploration (qui m'avait bien plu) du premier.

source

Merci pour la source :thumbup: J'ai lu l'article de kotaku et je suis un chouilla déçu quoi...

#16 Ink

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Posté 23 avril 2009 - 13:54

Rha que c'est beauww.

C'pendant, j'me demande si contrôler un Big Daddy, aussi premier ait-il pu être, soit pas lourd. Parce qu'on peut pas dire que c'était des flèches, les foreurs-scaphandriers-papa-gâteau. Meuh bon.
Image IPB Visitez mon blog, par ici !
Dernier article : Ma réaction en tant qu'étudiant en Game-design face à SOPA.

Le jeu vidéo rend-il beau ?


#17 upselo

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Posté 23 avril 2009 - 14:04

Voir le messageEktoll, le 23/04/2009, 13:50, dit :

Merci pour la source :thumbup: J'ai lu l'article de kotaku et je suis un chouilla déçu quoi...
Moi aussi.
Le coté scénario est encore bien nébuleux pour moi (ils peuvent tres bien s'en sortir, mais je jugerai sur pieces), mais pour le reste...
Le jeu m'a l'air tres action tout de meme. En espérant que les ennemis tendent un peu des pieges comme on le faisait dans le 1 avant d'affronter les big daddy.

A lire aussi sur le jeu, la preview d'Eurogamer et surtout l'article ou ils rassemblent les autres infos non détaillées dans la preview, ou les différents devs du jeu expliquent un peu les choix effectués et la direction du titre.
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#18 Ziklaboom

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Posté 23 avril 2009 - 18:11

Voir le messageInk, le 23/04/2009, 14:54, dit :

C'pendant, j'me demande si contrôler un Big Daddy, aussi premier ait-il pu être, soit pas lourd. Parce qu'on peut pas dire que c'était des flèches, les foreurs-scaphandriers-papa-gâteau. Meuh bon.
Alors ça, crois-moi, c'est la dernière de mes préoccupations sur ce jeu. Tu penses bien que les dév. se sont arrangés pour rendre le gameplay le plus souple possible.

Ce forum m'a l'air d'avoir été déserté, mais j'ai encore une question à poser dans le vide. Et avec un peu de chance ça fera écho. arf. Donc : je me demandais si on avait autre chose dans le stock d'armes disponibles que le fusil à rivets, la foreuse et les plasmides - sans compter la charge. Parce que jusqu'à maintenant j'ai entendu parler d'aucune arme disponible à part celles-là, et je sais pas si on va retrouver les armes à feu du premier (revolver, fusil à pompe, mitraillette, etc.)
Quelqu'un sait ? Quelqu'un sait ? Putain d'écho de :censored2: !!!

#19 antoinesanscol

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Posté 23 avril 2009 - 19:02

2K a pas communiquer la dessus, donc jpeux pas t'en dire plus, on peut seulement spéculer qu'en tant que big daddy on devrait normalement pas avoir accès aux chevrotines, mitrailettes, etc... seulement on incarne le 1er big daddy, plus humain que les autres, donc voila...
C'etait un tapis qui donnait toute sa cohérence à la pièce.

Est-ce que c'est ta copie lary ?

Ils nous envoient un doigt en s'imaginant qu'on va se chier dessus d'peur, c'est à se tordre !

#20 syLpHeeD

syLpHeeD

    « Before you sleep into unconsciousness »

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Posté 23 avril 2009 - 19:35

Roh bordel, viiite !!! :bave:

Joypad qui commence déjà à condamner le manque de renouveau par rapport au premier... alors qu'ils s'enflamment encore sur Resident Evil 5. No comment...




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