Magna Carta II annoncé sur Xbox 360Vidéo et images du RPG sud-coréen
Débuté par Julo, 23 avr 2009 - 11:07
17 réponses à ce sujet
#1
Posté 23 avril 2009 - 11:07
Parmi les récentes annonces japonaises pour la Xbox 360 (le shoot KOF, Samurai Spirits Sen...), on retiendra surtout l'officialisation de Magna Carta II, qui sortira au Japon le 6 août prochain. Ce RPG sud-coréen, dans lequel on trouve des tas de personnages féminins très sexy, offre comme vous allez le constater un design ma foi fort classieux, qu'on doit à Monsieur Hyung-Tae Kim, déjà à…
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#2
Posté 23 avril 2009 - 11:09
Mon dieu, le 1er épisode était comment dire.... mauvais et affreux.
La version PAL possédait une traduction faite à 33%. L'héroïne faisait du 99D et était habillé en poussin jaune.
J'ai lâché a 20h de jeu lorsque l'on prenait le contrôle du poussin, je ne l'ai pas supporter
Dommage car le système de combat était intéressant.
La version PAL possédait une traduction faite à 33%. L'héroïne faisait du 99D et était habillé en poussin jaune.
J'ai lâché a 20h de jeu lorsque l'on prenait le contrôle du poussin, je ne l'ai pas supporter
Dommage car le système de combat était intéressant.
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
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#4
Posté 23 avril 2009 - 11:16
Encore de l'Unreal Engine...
Au-delà du moteur de jeu, l'ensemble me paraît tout à fait intéressant et je suis pressé de le voir débarquer en Europe. Par contre j'espère que le scénario évitera les stéréotypes inhérents aux J-RPG, parce que je viens de terminer Infinite Undiscovery et c'est bourré de clichés.
Au-delà du moteur de jeu, l'ensemble me paraît tout à fait intéressant et je suis pressé de le voir débarquer en Europe. Par contre j'espère que le scénario évitera les stéréotypes inhérents aux J-RPG, parce que je viens de terminer Infinite Undiscovery et c'est bourré de clichés.
#6
Posté 23 avril 2009 - 11:32
neoeljin : Comment t'as pu jouer , que dis-je finir Infinite undiscovery ? Au bout de 30 minutes de jeu je l'ai laché , beurk trop écœurant .
Et pour ce jeu , je suis intéressé mais pas trop , pas touché au 1 donc peu rien dire .
Mais niveau aspect général il a l'air pas mal foutu du tout .
Et pour ce jeu , je suis intéressé mais pas trop , pas touché au 1 donc peu rien dire .
Mais niveau aspect général il a l'air pas mal foutu du tout .
#7
Posté 23 avril 2009 - 11:38
Kim Hyung-Tae...
Ce mec est un maître. A caler juste en dessous du Dieu Amano. Tout simplement.
Et son travail sur Magna Carta II est juste magnifique. Regrettable que la 3D rende si peu honneur au charisme que ce gars insuffle à ses personnages. Tous ses perso appellent à la luxure, cultivent notre intérêt pour le détail et finalement, frôlent - de très près - le charisme ultime.
Graphiquement, MCII mériterait meilleur traitement que celui qui lui est alloué. Les personnages perdent grosso modo 99% de leur charisme une fois en 3D. C'est tellement dommage...
Ce mec est un maître. A caler juste en dessous du Dieu Amano. Tout simplement.
Et son travail sur Magna Carta II est juste magnifique. Regrettable que la 3D rende si peu honneur au charisme que ce gars insuffle à ses personnages. Tous ses perso appellent à la luxure, cultivent notre intérêt pour le détail et finalement, frôlent - de très près - le charisme ultime.
Graphiquement, MCII mériterait meilleur traitement que celui qui lui est alloué. Les personnages perdent grosso modo 99% de leur charisme une fois en 3D. C'est tellement dommage...
#8
Posté 23 avril 2009 - 11:53
Imix, le 23/04/2009, 11:38, dit :
Kim Hyung-Tae...
Ce mec est un maître. A caler juste en dessous du Dieu Amano. Tout simplement.
Et son travail sur Magna Carta II est juste magnifique. Regrettable que la 3D rende si peu honneur au charisme que ce gars insuffle à ses personnages. Tous ses perso appellent à la luxure, cultivent notre intérêt pour le détail et finalement, frôlent - de très près - le charisme ultime.
Graphiquement, MCII mériterait meilleur traitement que celui qui lui est alloué. Les personnages perdent grosso modo 99% de leur charisme une fois en 3D. C'est tellement dommage...
Ce mec est un maître. A caler juste en dessous du Dieu Amano. Tout simplement.
Et son travail sur Magna Carta II est juste magnifique. Regrettable que la 3D rende si peu honneur au charisme que ce gars insuffle à ses personnages. Tous ses perso appellent à la luxure, cultivent notre intérêt pour le détail et finalement, frôlent - de très près - le charisme ultime.
Graphiquement, MCII mériterait meilleur traitement que celui qui lui est alloué. Les personnages perdent grosso modo 99% de leur charisme une fois en 3D. C'est tellement dommage...
Oh putain, tu as écrit exactement (avec peut-être plus de fanatisme quand même) ce que j'allais envoyer saloupio ! Tout a fait d'accord avec toi !
Ahh Oxyde et Oxyde 2x; mes précieux
#10
Posté 23 avril 2009 - 12:04
ShinoBee, le 23/04/2009, 12:32, dit :
neoeljin : Comment t'as pu jouer , que dis-je finir Infinite undiscovery ? Au bout de 30 minutes de jeu je l'ai laché , beurk trop écœurant .
Je termine (presque) toujours les jeux que j'achète (celui là je l'ai eu à 14€ environ). La première heure est la plus pénible, et le jeu n'est pas vraiment intéressant mais son système de combat fait que j'ai été porté jusqu'à la fin. Ce qui m'a le plus dérangé ce sont les nombreux clichés du scénario, c'est de plus en plus pénible de voir les mêmes situations se répéter dans les jeux auxquels je joue.
J'espère donc un peu plus d'originalité dans Magna Carta 2.
#12
Posté 23 avril 2009 - 13:16
rhed308, le 23/04/2009, 12:09, dit :
Dommage car le système de combat était intéressant.
Bah moi je le trouvais justement super bof...
Je trouvais ça ridicule que nos compagnons sois aussi utiles que des plantes vertes durant les combats... S'il avait été dirigés par une IA pendant qu'on en controle un ça aurait vraiment sympa mais sinon...
#13
#15
Posté 23 avril 2009 - 18:22
neoeljin, le 23/04/2009, 13:04, dit :
[...]c'est de plus en plus pénible de voir les mêmes situations se répéter dans les jeux auxquels je joue.[...]
Ça je te l'accorde mais dans beaucoup de média se syndrome se ressent , exemple dans le cinéma , combien de fois on peut prévoir a la seconde prés la prochaine scène qui va se dérouler , c'est comme ça et ça continuera au fil du temps malheureusement... A quelques exceptions prés bien sûr.
Quel plaisir de voir donc des trucs qui sortent de l'ordinaire et qui nous font découvrir des choses auxquels on aurait même pas pensé en rêve...
(Mon dernier jeu comme ça c'est Lost Odyssey)
#16
Posté 23 avril 2009 - 21:32
les artwork sont inversement proportionnellement beau à l'horrible 3d qu'on nous sert >0<
les jap sont définitivement à la rue.
les jap sont définitivement à la rue.
http://www.coin-coin.net - le blog le plus relou du monde.
#17
Posté 23 avril 2009 - 23:59
Oui, c'est dommage... mais il y a tout de même quelque chose qui me plaît à voir ces images. On peut toujours espérer.
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