On a joué à Punch-out !! WiiNos impressions wiimote en mains
Débuté par Julo, 23 avr 2009 - 10:37
14 réponses à ce sujet
#1
Posté 23 avril 2009 - 10:37
Vous le savez tous si vous suivez l'actualité gameblogienne : le mythique Punch-Out !! revient sur Wii, dans un remake qui ne manquera pas, un duo wiimote-nunchuk dans les mains, de nous faire suer un bon coup dès le mois prochain. Nous sommes allés tâter la bête pour en avoir le cœur net, et voici donc nos premières impressions !
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#3
Posté 23 avril 2009 - 10:51
Perso, je ne pense pas prendre Punch-Out!!, car je ne m'intéresse pas à la boxe (et que de toute facon, Wii Sports me suffit largement en la matière). Mais j'attends d'en savoir plus: si c'est vraiment fun, jouable et cartoon, je l'essaierai peut-etre
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/
#4
Posté 23 avril 2009 - 10:52
ce qui tue c est que nintendo a eu le bon gout de reprendre les themes des 2 episodes precedents
l esprit sera la, le fun aussi sans doute....
Plus que Sin and punishment 2 et l annee gaming sur Wii sera bouclee...
l esprit sera la, le fun aussi sans doute....
Plus que Sin and punishment 2 et l annee gaming sur Wii sera bouclee...
On peut raisonnablement affirmer que le Gers Défonce!!!!!!
+
Petite balle avec 'A' Seal of Quality
=
Doucet's School Never die!
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Doucet's School Never die!
#5
Posté 23 avril 2009 - 10:58
Latoun64, le 23/04/2009, 11:51, dit :
Perso, je ne pense pas prendre Punch-Out!!, car je ne m'intéresse pas à la boxe (et que de toute facon, Wii Sports me suffit largement en la matière). Mais j'attends d'en savoir plus: si c'est vraiment fun, jouable et cartoon, je l'essaierai peut-etre 
Il est addictif, fun et simple d'accès !
Je pense qu'il aura son côté technique des 2 opus précédents et un côté plus carré, moins brouillant niveau gameplay (comme l'a évoqué Julo) car la boxe dans WiiSport, c'est juste horrible et fatiguant à force !
#9
Posté 23 avril 2009 - 11:31
dommage... moi qui comptais faire plaisir à ma Wii poussièreuse. Si les avis sont confirmés, ce sera sans moi. La seule chose que pouvait apporter ce remake, c'est une nouvelle jouabilité "comme si on y était"... et ils l'ont même pas exploiter..
la loose totale..

Mon Gameblog - - - Le terrier ludo-numérique
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Jeux à commencer - - - the Witcher 2, Alan Wake, Castlevania Lords of Shadow, Muramasa, Dead Rising 2 : Case West
#10
Posté 23 avril 2009 - 11:52
Mikachu, le 23/04/2009, 10:52, dit :
ce qui tue c est que nintendo a eu le bon gout de reprendre les themes des 2 episodes precedents
l esprit sera la, le fun aussi sans doute....
Plus que Sin and punishment 2 et l annee gaming sur Wii sera bouclee...
l esprit sera la, le fun aussi sans doute....
Plus que Sin and punishment 2 et l annee gaming sur Wii sera bouclee...
Entièrement d'accord avec toi Mikachu!
On entend peu de chose en ce moment sur Sin and punishment 2 mais connaissant le mythique studio Treasure çà sera une bombe vidéo-ludique indispensable pour tout gamer qui se respecte!
Pour revenir à Punch Out wii, c'est bien dommage que le wii motion plus ne soit pas utilisé (attendont de voir cependant...)
#12
Posté 23 avril 2009 - 12:26
FREDOM1989, le 23/04/2009, 12:13, dit :
C'est dommage vu la datte qu'il ne contiennent un mode de jeu avec le WMP. Il n'y a pas un mode avec la WII Balnce board de prévu?
Il y aura bien un mode qui permettra d'utilser la balance board! Pour le pad classique, aucune confirmation, si ce n'est qu'on pourra jouer avec la wiimote en mode horizontale (nes style, sans reconnaissance de mouvement!)
#13
Posté 23 avril 2009 - 13:03
J'aimerai bien connaitre les modes de jeux. Parce qu'il à l'air un peu racho quand même de ce coté la.

Tuntun te parle : le blog d'un gars.(dernier article : Bit Trip News : Gaijin Games nous prépare le bouquet final !!)
#14
Posté 23 avril 2009 - 13:17
J'avoue être déçu par le gameplay proposé. Ultiliser un stick pour les coups haut/bas. Je vois plus ça comme un trait d'union avec les anciens opus que d'une limitation technique. La boxe dans Wii fit proposait des coups hauts et bas avec la wiimote, ainsi que la gestion du balance board popur le jeu de jambes.
Là on sent que nintendo n'a pas trop envie de prendre de risques en proposant un gameplay proche du pad classique. Finalement on a haut bas avec le nunchuck et les coups sont portés avec la wiimote (qui remplace les boutons).
C'est vraiment dommage.
Là on sent que nintendo n'a pas trop envie de prendre de risques en proposant un gameplay proche du pad classique. Finalement on a haut bas avec le nunchuck et les coups sont portés avec la wiimote (qui remplace les boutons).
C'est vraiment dommage.
Citation
Nos voisins nous apprennent que pour eux ce sont les membres de leur site qui leur ont payé le voyage. Sur leur badge nous pouvons lire Gameblog.
http://www.gamerama.....php?numero=695
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#15
Posté 23 avril 2009 - 15:03
Oldschool, le 23/04/2009, 14:17, dit :
Là on sent que nintendo n'a pas trop envie de prendre de risques en proposant un gameplay proche du pad classique. Finalement on a haut bas avec le nunchuck et les coups sont portés avec la wiimote (qui remplace les boutons).
C'est vraiment dommage.
C'est vraiment dommage.
Disons que c'est surtout completement contradictoire avec l'image qu'ils ont toujours essayé de donner à la Wii: une console qui mise sur une nouvelle façon de jouer et pas sur la puissance graphique.
Pour le coup, le jeu est absolument identique à la version originale, ça se joue avec une croix directionnelle et deux boutons.
C'est quand meme absurde qu'un jeu de boxe sur une console avec un controleur à reconnaissance de mouvement propose un gameplay moins élaboré qu'un fight night qui se joue avec un pad classique.
Contre toutes attentes (du moins selon Nintendo) les jeux qui proposent des innovations de gameplay sortent sur les consoles qui étaient critiquées pour ne proposer qu'un ajournement graphique.
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