Final Fantasy XIII : l'interview qui en dit longKitase et Toriyama se lâchent...
#1
Posté 06 avril 2009 - 10:47
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#3
Posté 06 avril 2009 - 11:05
#4
Posté 06 avril 2009 - 11:06

PlayerOne>GameOne>GameBlog...
#5
Posté 06 avril 2009 - 11:16
#6
#7
Posté 06 avril 2009 - 13:01
Bigquick, le 06/04/2009, 11:16, dit :
comme quoi le marketing moutonneux ça marche
t'attends un jeu d'un genre que tu détestes alors que jusqu'à la semaine derniere, les seules choses qu'on savait de lui c'était la gueule de son héroine et qu'il sortirai pas avant treeeeeeeeeeeeeeeeees longtemps...
#8
Posté 06 avril 2009 - 13:07
DarkOopa, le 06/04/2009, 14:01, dit :
t'attends un jeu d'un genre que tu détestes alors que jusqu'à la semaine derniere, les seules choses qu'on savait de lui c'était la gueule de son héroine et qu'il sortirai pas avant treeeeeeeeeeeeeeeeees longtemps...
+1, ça doit être le design kikoolol des protagonistes, ça fait rêver.
Enfin quand on y pense, ça peut pas être ça non plus vu que ça fait le 13ème épisode de suite qu'on joue des gamins têtes à claques habillés comme des tektonikeurs, rien de nouveau non plus...
Non, c'est un mystère.
#10
Posté 06 avril 2009 - 13:47
Alala FF6 inégalé encore a mes yeux
Chez Gasmok, là ou ça sent bon
J'aime pas trop les voleurs et les fils de putes, -Orson Welles-
#13
Posté 06 avril 2009 - 15:12
DemaH, le 06/04/2009, 14:57, dit :
C'est vrai, mais le "squelette" du jeu arrivant à maturité, versus XIII devrait "suivre" dans la foulée. Toujours est-il que bien qu'étant pas le plus grand des joueurs de FF je suis impatient des les découvrir...et GT5!
#15
Posté 06 avril 2009 - 17:09
MrPropre, le 06/04/2009, 16:57, dit :
C'est parfois un mal pour un bien, souvent en Europe on a des versions Améliorée qui sont d'avantage soignée, avec des améliorations de gameplays, de bug, et parfois plus. Et c'est tellement bien qu'après ça ressort au Japon en version "remix" "final" "international" etc.
Ca été particulierement le cas pour FFX et FFXII. Après, c'est sur qu'attendre un an de plus c'est long et frustrant mais ça laisse largement le temps de savoir si le jeu va nous convenir ou pas et se décider à l'acheter ou pas.
#16
Posté 06 avril 2009 - 17:13
roly, le 06/04/2009, 17:09, dit :
Ca été particulierement le cas pour FFX et FFXII. Après, c'est sur qu'attendre un an de plus c'est long et frustrant mais ça laisse largement le temps de savoir si le jeu va nous convenir ou pas et se décider à l'acheter ou pas.
#18
Posté 06 avril 2009 - 17:46
Pour les impatients , je ne saurai que trop vous recommander eternal sonata sur ps3 ( qui est sorti il y a belle lurette sur la Xbox 360) , un bon rpg jap comme je les aime. Et vivement star ocean IV au passage
[/url]
#19
Posté 06 avril 2009 - 18:19
Citation
FF XII spotted
Je suis enthousiaste de retrouver un système à la fois dynamique et stratégique, par le responsable des combats de Final Fantasy X (une référence, quand-même).
#20
Posté 06 avril 2009 - 18:21
DarkOopa, le 06/04/2009, 14:01, dit :
Non on en savait déjà beaucoup plus.
Citation
Ce cocon, créé par le Cristal et protégé par d'énormes machines, prospéra pendant longtemps.
Mais finalement, les habitants de Cocoon commencèrent à craindre des "organismes étrangers".
La crainte que ces intrus venus de "Pulse", le monde extérieur,
puissent infiltrer la société sema le doute parmi les hommes. Ce doute se changea en haine.
Pour préserver la stabilité de Cocoon, les autorités se décidèrent à appliquer un plan d'urgence.
Toutes les personnes soupçonnées de venir du monde extérieur furent arrêtées
et forcées à émigrer vers Pulse, à la surface de la planète.
Mais cette migration était bien plus terrible qu'un simple exil.
Le Cristal, symbole de paix, choisit de donner au monde un guide pour forger son destin.
Elle fut alors choisie. L'ennemie de l'humanité, qui changerait le monde en ruines.
L'héroïne de Final Fantasy XIII est une jeune femme nommée Lightning. C'est une guerrière très puissante, aussi agile avec les armes blanches que les fusils et la magie, mais dont le passé est si mystérieux que même son vrai nom est inconnu. Parmi les autres personnages, on trouve un homme blond portant un bandana et disposant d'une moto très particulière, puisqu'elle peut se transformer en l'invocation Shiva, qui apparaît dans FFXIII sous la forme de deux soeurs.
Final Fantasy XIII marque le grand retour de l'équipe de développement menée par le producteur Yoshinori Kitase. Cette équipe prestigieuse, à l'origine des épisodes VII, VIII, X et X-2, réunit quelques grands noms de la société : Motomu Toriyama (FFX et X-2) à la réalisation et au scénario, Tetsuya Nomura au design des personnages, Isamu Kamikokuryô (FFXII) à la direction artistique, Toshirô Tsuchida (FFX) à la conception du système de combat, Eiji Fujii (FFXII) à la réalisation des cinématiques en images de synthèse, et enfin Masashi Hamauzu (FFX, Dirge of Cerberus) à la musique, avec une chanson thème écrite par Nobuo Uematsu. On peut d'ores et déjà penser que FFXIII sera plus proche du dixième épisode que du douzième, à savoir bien plus spectaculaire.
Final Fantasy XIII se déroule dans l'univers le plus technologiquement avancé de la saga, à une époque où la technologie et la magie ont fusionné. Grâce à un moteur nommé Crystal Tools, développé spécialement par Square Enix pour ses jeux de nouvelle génération, les développeurs ont pu maîtriser la puissance des consoles afin de concevoir une nouvelle évolution du système Active Time Battle (temps de combat actif) qui a fait la renommée de la série. Cette fois-ci, le système de combat proposera une alliance entre stratégie, toujours avec le menu de commandes, et dynamisme, grâce à une mise en scène nerveuse. En réalité, les créateurs ont cherché à reproduire l'intensité des combats du film FFVII Advent Children dans FFXIII
Et ça date pas d'aujourd'hui.
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