GDC 09 > Zelda Spirit Tracks DS : la vidéo !
#41
Posté 26 mars 2009 - 02:57
Ou alors j'ai arrete PH trop tot? Parceque a force d'avoir l'impression de refaire les memes enigmes que dans les ancients Zelda avec les meme objets (boomerang, bombes, etc... ;x) j'ai finis par lacher PH.
La j'ai l'impression d'avoir enfin des nouvelles idees, je me trompe?
#42
Posté 26 mars 2009 - 02:58
Hé bin non, c'est un vrai zelda, avec des coups d'épées et tout, moi être tout content
Je comprends pas trop comment les séquences en train seront jouées (faut dire que je comprend rien du potentiel ludique des simus de train), mais je confiance à bigN pour cela, la licence ne m'a JAMAIS décu, et vu que PH est, de loin, mon jeu préféré sur DS, l'annonce d'une suite me fait dors et déjà piafer d'impatience
#43
Posté 26 mars 2009 - 05:54
En bon fanboy ayant nomé sa minette Zelda, je suis simplement heureux comme un fan de God Of War ayant aperçu un sourcile de Kratos en HD dans une cinématique de 10 secondes. Et ça, peu de série peuvent le réussir.
J'imagine que le jeu se déroule aprés que la Grande Mer se soit retirée et qu'un nouveau continent (Hyrule?) soit apparu. Link part à la découverte de ce nouveau continent et quel meilleur moyen de locomotion pour symboliser la découverte de territoire inconnu que le chemin de fer (La conquête de l'Ouest tout ça...). La construction de rail peut alors devenir un élément à part entière du gameplay. Bref, que de possibilité là où certins ne voient que "copie conforme de PH sans même savoir de quoi il en retourne...
Pour ceux qui jugent un jeu sur une vidéo de présentation d'à peine minutes, Get a life et foutez nous la paix. Jusqu'à présent chaque Zelda fut une réussite (à plus ou moins grande échelle j'en conçois). Quoi que Big N ait annoncé, vous auriez hurlez de toute façon. Une nouveauté dans un Zelda, "Trahison"! Un remake, "Ils font des thunes facile sans le mériter!", une nouveau concept, "une bouse casual de plus!", etc...
#44
Posté 26 mars 2009 - 07:04
En tout cas, techniquement ça y ressemble beaucoup.
Je n'ai jamais joué au 1er sur DS, mais en tout cas, il faut reconnaitre que Nintendo ose des choses... Un train dans Zelda, il fallait le faire
Sinon, et bien cette musique "Zelda Western" est juste magnifique!
#47
Posté 26 mars 2009 - 08:14
Sinon j'arrive pas a comprendre pourquoi vous paraissez aussi sceptique.. vous connaissez rien du jeu, on a rien vu pour le moment a par cette video qui en montre pas plus que ca, et deja que ca troll dans tout les sens...... serieu les gars vous etes affligeants la.
Jamais content, pour une fois qu'ils change (un peu) vous trouvez encore le moyen de la ramener...
#49
Posté 26 mars 2009 - 09:18
Nous informons le petit Link que le train en partance pour le prochain donjon aura un retard effectif de 20 minutes suite à un mouvement social des développeurs.
*jingle gare*
(parisien traumatisé)
<naruto> et pk je pe pas etre op ???!!!!!!?? :((((
<@Kakawet> pour la même raison qu'on ne donne pas de mitrailleuse à un singe
#50
Posté 26 mars 2009 - 09:34
Nintendo nous montre encore une fois qu'ils ne sont pas frileux avec leurs grandes licences et autant l'optique casual de la wii m'emmerde autant je leur trouve beaucoup de talent à inventer de nouveaux gameplay!
Je repondrai present à l'appel du rail!

#51
Posté 26 mars 2009 - 10:07
toflebelge, le 25/03/2009, 21:25, dit :
Blague à part ce moment à vraiment du être l'éxtase célesto-cosmique-video-ludique de Julo vu le nombre de podcast ou il en parle
Quand on n'a ni conduit de Galaxy blindé (le fameux bus) ni fait un bon drop sur une base de planetside menant à sa capture, on ne peut pas comprendre le trip de Julo ! (j'avoue que j'avais trippé la même chose sur planetside
J'espère qu'un jour un nouveau mmofps dans le genre réapparaitra ^^
Sinon pour revenir à ce Zelda, hormis le côté train qui j'espère sera ouvert (on pourra construire sa ligne pour gagner des rubis ? :x), je trouve que "l'aura" dégagée par ce trailer ressemble à celle de PH donc vraiment un épisode dans la continuité (PH v1.5 ?).
#52
#53
Posté 26 mars 2009 - 10:33
Peut être qu'a l'E3 aura t'ont droit à un Zelda sur Wii... wait and see...

" Comment on est en train de me parler comme moi " Franck Ribéry dans Téléfoot le 20.06.2010
#54
Posté 26 mars 2009 - 10:55
#55
Posté 26 mars 2009 - 11:44
En plus, perso, je n'ai pas gardé un souvenir impérissable de PH (alors que tous les autres zelda que j'ai faits sont gravés dans ma mémoire à tout jamais).
#57
Posté 26 mars 2009 - 14:59
Après il était bourré d'excellentes idées (plier sa ds pour tamponner sur l'autre écran etc...), c'était fluide mais voilà, dessiner une destination au stylet pour être sur un rail, passer par le menu à chaque changement de cap, stop.
Maintenant je vois aucune différence avec ce nouveau Zelda à part un train (pourquoi pas) et de nouveaux items et pouvoirs. Ca a vieillit, le gameplay semble ne pas avoir bougé d'un iota pour les phases à pieds et combats... l'histoire on en sait encore que dalle.
Wait & see mais avec de grosses réserves pour ma part.
HS: shadow of the colossus est à 9€ NEUF en boite, notice complète et en couleur dans tous les centres Leclerc, foncez ><
#58
Posté 26 mars 2009 - 18:27
The-reaper, le 26/03/2009, 07:04, dit :
Au niveau du scénario, vu que Tetra n'est plus là, je ne pense pas =D
Sinon, il y en a beaucoup qui n'aiment pas les jeux ''tout au stylet'' ou ''tout à la wiimote'', personnellement, je trouve que c'est ce qui permet de sortir de l'utilisation gadget de ces fonctions et que, si c'est bien utilisé, ça peut être beaucoup plus pratique que les touches. Il faut arrêter de s'opposer à n'importe quelle innovation pour sa nostalgie du pad, nostalgie qui n'en est pas une puisque personne n'a parler de le virer complètement
#59
Posté 26 mars 2009 - 19:26
Il est loin le temps des opus ambitieux...
#60
Posté 26 mars 2009 - 19:56
Endymion, le 26/03/2009, 18:27, dit :
Sinon, il y en a beaucoup qui n'aiment pas les jeux ''tout au stylet'' ou ''tout à la wiimote'', personnellement, je trouve que c'est ce qui permet de sortir de l'utilisation gadget de ces fonctions et que, si c'est bien utilisé, ça peut être beaucoup plus pratique que les touches. Il faut arrêter de s'opposer à n'importe quelle innovation pour sa nostalgie du pad, nostalgie qui n'en est pas une puisque personne n'a parler de le virer complètement
Attention, je ne dis pas que je "m'oppose" à de nouvelles façons de jouer, je dis juste que pour moi, le stylet remplacera jamais une croix directionnelle et des boutons. Tout comme la wii mote n'apporte absolument rien de plus si ce n'est que une jouabilité hasardeuse(et des vieux) notamment dans les FPS (après, wii sport...si ça vous amuse, tant mieux ).
L'idée de dessiner sur la carte, mettre des repères etc, j'adore, pour le confort de jeu. De là à TOUT jouer au stylet, non.
Je suis pas contre l'innovation, je suis contre l'abus. No more heroes est le parfait compromis entre nouvelle façon de jouer et un "classicisme" dans les phases hors combats.
Zelda PH est l'exemple parfait du, "on est sur ds, y a un écran tactile alors on y va à fond" et c'est cela qui m'a gonflé dans ce zelda là (et celui sur wii).
Pourquoi ne pas avoir proposé deux façons de jouer dans ce cas là, une classique et une autre pour ceux qui veulent se faire chier à réaliser une roulade au stylet ?
Animal crossing l'a fait, Chrono Trigger l'a fait alors pourquoi pas zelda ?
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