PS3 : un développement plus facile et moins cherGrâce au tout nouveau Toolkit
#1
Posté 24 mars 2009 - 17:56
Voir la news
#3
Posté 24 mars 2009 - 18:03
.... Ahhhh on me dit que c'est les kits de développements et pas la PS3 qui baisse toute mes excuses
@Rahan un visionnaire du 21ème siècle
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#4
Posté 24 mars 2009 - 18:08
Ouabde, le 24/03/2009, 17:59, dit :
ben oui, c'est bien ce que je croyais aussi
Kaz Hirai avait pourtant déclaré dans une news de GameBlog du 21/01 concernant la durée de vie de 10 ans de la PS3 :
"Nous n'avons pas envie de fournir du "facile à programmer" aux développeurs. Cela signifierait que n'importe qui serait en mesure de tirer parti de la console... et la question serait alors "que ferez-vous durant les 9 ans et demi restant ?".
#6
Posté 24 mars 2009 - 18:21
Bref pour ceux qui ne suivent pas(ou n'ont rien compris,c'est possible,j'ose même pas me relire
#9
Posté 24 mars 2009 - 18:45
#10
Posté 24 mars 2009 - 19:06
FrankyFourFingers, le 24/03/2009, 18:45, dit :
#11
Posté 24 mars 2009 - 19:33
Enfin mieux vaut tard que jamais.
#13
Posté 24 mars 2009 - 20:38
drunckmaster, le 24/03/2009, 19:37, dit :
J'ai peur qu'au contraire, un toolkit "plus simple" ne permette plus aux dév' d'aller autant en profondeur dans la programmation hardware de la machine et ne permette pas d'avoir de plus beaux jeux. Le rapport temps de développement / qualité technique sera par conte forcément bien meilleur
#14
Posté 24 mars 2009 - 20:50
MaitreSoda, le 24/03/2009, 20:38, dit :
Euh... D'un autre coté, si ça leur permet d'obtenir facilement des jeux proches de killzone 2, je dirai... Si.
A part quelques exceptions, la majorité des jeux cette gen ne sont pas des bombes graphiques. Simplement parce que les devs de jeu vidéos veulent généralement bosser sur des jeux vidéo et non pas du middleware.
Sinon, on coderait tous directement en langage machine xD
Plus le hardware se complique, plus il devient inaccessible pour un simple mortel.
Donc certes, ils feront pas plus beau que killzone 2, mais ils feront plus beau que la majorité de la production actuelle. C'est fort probable.
#15
Posté 24 mars 2009 - 20:59
StephKo, le 24/03/2009, 19:33, dit :
Enfin mieux vaut tard que jamais.
En gros les plus grosses claque technique de la console.
Quand tu vois Ridge Racer escuse moi mais la console était mega pas exploité à sa sortie mais carrément pas. Elle était trop hard à exploiter?
#16
Posté 24 mars 2009 - 21:42
Parce qu'être étudiant c'est pas toujours facile
#18
Posté 24 mars 2009 - 21:59
Fin 2007 le kit était à 7500 euros
#19
Posté 24 mars 2009 - 23:54
#20
Posté 25 mars 2009 - 00:20
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