Le dernier trailer en date de GTA : Chinatown Wars sur DS détaille les scènes de deals de drogues que l'on devra assurer pendant le jeu. On voit ainsi le personnage suivre les ordres de son oncle, en refourgant des acides ainsi que des paquets de coke. À noter aussi l'habile utilisation du stylet, vraiment originale et bien pensée. Bref, regardez la vidéo en question en gardant en tête que le 20…
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GTA Chinatown Wars : le deal et la livraison en vidéoCoke en stock !
Débuté par Angel, 13 mar 2009 - 12:12
7 réponses à ce sujet
#2
Posté 13 mars 2009 - 12:14
Mwé, y'a un peu plus d'inventivité dans l'utilisation que dans les autres jeux c'est clair, m'enfin ça reste bien gadget comme tous les trucs au stylet (à part anno DS
). Quand on l'a fait une fois ça perd tout son (maigre) intérêt.
20 Mars, bientôt les tests qui nous en apprendront plus sur le coeur du jeu que sur ces gadgets
20 Mars, bientôt les tests qui nous en apprendront plus sur le coeur du jeu que sur ces gadgets
#4
Posté 13 mars 2009 - 12:39
toujours pas convaincu...
plein de mini jeux sympa, mais ça fait toujours pas vrai GTA..
La vue du dessus des deux premiers, c'est un tout autre jeu (assez médiocre) et qui n'a certainement pas eu le succès des autres. Succès qui ne tient évidement pas seulement au fait de flinguer mémé, mais dans l'univers qui est offert.
Je jugerais sur pièce, mais clairement ça m'excite pas, et quelques petits coups de stylet à droite à gauche ne suffiront pas à faire illusion..
plein de mini jeux sympa, mais ça fait toujours pas vrai GTA..
La vue du dessus des deux premiers, c'est un tout autre jeu (assez médiocre) et qui n'a certainement pas eu le succès des autres. Succès qui ne tient évidement pas seulement au fait de flinguer mémé, mais dans l'univers qui est offert.
Je jugerais sur pièce, mais clairement ça m'excite pas, et quelques petits coups de stylet à droite à gauche ne suffiront pas à faire illusion..
#5
Posté 13 mars 2009 - 14:31
Gatchaman, le 13/03/2009, 12:39, dit :
La vue du dessus des deux premiers, c'est un tout autre jeu (assez médiocre)
Donc moi ce GTA je l'attends plus impatiemment que ce que j'ai attendus GTA4
#6
Posté 13 mars 2009 - 17:20
TrashOs, le 13/03/2009, 14:31, dit :
Médiocre, certes mais persos je m'amuser vachement plus en écrasant les piétons ou en les tuant dans les 2 premiers ... les 2 derniers par contre j'ai un peu trop eu l'impression d'un bac a sable façon gangster...
C'est pas en segmentant tout avec des mini jeux à la con que ca va aider le côté bac-à-sable. Bien au contraire, faut bien comprendre que c'est des QTE tactile ces petits machins. D'autant que ca va bien casser l'immersion de changer sans arrêt entre le stylet et les boutons. La vue de dessus et les "capacités" de la DS vont pas arranger grand chose j'imagine ^^
J'imagine que le jeu sera très bon, mais je pense pas que ce sera du bon "open world", tout ce qu'ils ont montré jusqu'à'a présent tend à prouver le contraire.
#7
Posté 13 mars 2009 - 19:05
Perso,je pense que ce Gta sera un bon titre avec tout l interactivité que peux nous offrir notre chère DS.La vue du dessus nous rappelle évidement le premier volet et c'est un choix judicieux,une vue derriere l'epaule ou autre aurait été une catastrophe,a mon avis.Et un Gta(DS) dans la poche c' est pas genial??
#8
Posté 14 mars 2009 - 08:22
agent069, le 13/03/2009, 17:20, dit :
C'est pas en segmentant tout avec des mini jeux à la con que ca va aider le côté bac-à-sable. Bien au contraire, faut bien comprendre que c'est des QTE tactile ces petits machins. D'autant que ca va bien casser l'immersion de changer sans arrêt entre le stylet et les boutons. La vue de dessus et les "capacités" de la DS vont pas arranger grand chose j'imagine ^^
J'imagine que le jeu sera très bon, mais je pense pas que ce sera du bon "open world", tout ce qu'ils ont montré jusqu'à'a présent tend à prouver le contraire.
J'imagine que le jeu sera très bon, mais je pense pas que ce sera du bon "open world", tout ce qu'ils ont montré jusqu'à'a présent tend à prouver le contraire.
Euh chez moi un jeux "bac-à-sable" c'est justement un jeu trop "open-world", c'est : "tiens t'as toute cette surface pour jouer, t'en fais ce que tu veux"...
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