Rage ne sortira pas en 2009 Ni en 2010 d'ailleurs. Quoique...
#1
Posté 09 mars 2009 - 20:10
Voir la news
#2
Posté 09 mars 2009 - 20:58
#4
Posté 09 mars 2009 - 23:10
Et Fuel pour avoir remplacé les bécanes de Mad Max par des buggies
Il a un petit côté Fallout pas déplaisant.
Y a aussi du Star Wars là-dedans.
The Rage, Best of cinématographique des 80's???
Toi aussi adopte un tétrobot
#5
Posté 10 mars 2009 - 03:53
#6
#8
Posté 10 mars 2009 - 10:10
aoineko, le 10/03/2009, 03:53, dit :
Il est prévu sur console aussi.
Un des jeux que je guette avec impatience.
#9
Posté 10 mars 2009 - 12:02
Je ne parle pas du jeu dont on ne sait finalement pas grand chose.
Mais je ne vois vraiment comment ils pourraient imposer leur moteur en sortant aussi tard.
De dev qui donne le là en matière de technologie ils sont passés à simple studio qui a son moteur propriétaire.
J'ai vraiment l'impression qu'Id est devenu un studio à la traîne, qui développe lennnnnnntement. Trop de Ferrari peut-être ?
#10
Posté 10 mars 2009 - 12:15
or_yzon, le 10/03/2009, 12:02, dit :
Je ne parle pas du jeu dont on ne sait finalement pas grand chose.
Mais je ne vois vraiment comment ils pourraient imposer leur moteur en sortant aussi tard.
De dev qui donne le là en matière de technologie ils sont passés à simple studio qui a son moteur propriétaire.
J'ai vraiment l'impression qu'Id est devenu un studio à la traîne, qui développe lennnnnnntement. Trop de Ferrari peut-être ?
Peut être aussi que leur moteur est en avance par rapport à celui d'Epic....
du moins, il a quelques atouts à faire valoir aussi.
#11
Posté 10 mars 2009 - 12:22
Raging, le 10/03/2009, 12:15, dit :
du moins, il a quelques atouts à faire valoir aussi.
Tout à fait, sachant qu'Epic prépare comme les autres l'avenir, je ne vois pas pourquoi IDs se contenterait de sortir un moteur faire valoir qui n'aurait pas les moyens d'être reconnu (s'il est bon). D'ailleurs, je ne pense pas que dans ce domaine les choses soient totalement immuables, sachant le nombre de studios au travail (malgré la crise) et le nombre de ceux exploitant déjà divers moteurs, entre les moteurs "maison", et les moteurs tiers, sachant en plus qu'un jeu peut utiliser plusieurs moteurs, etc...
Sinon, pour la date, il n'a jamais été annoncé avant 2010, en tout cas si je ne m'abuse. J'espère pour ma part qu'il sera beaucoup plus fin et subtile que ce qu'a fait le concurrent.
#12
Posté 10 mars 2009 - 12:32
Pazari, le 10/03/2009, 12:22, dit :
Sinon, pour la date, il n'a jamais été annoncé avant 2010, en tout cas si je ne m'abuse. J'espère pour ma part qu'il sera beaucoup plus fin et subtile que ce qu'a fait le concurrent.
D'ailleurs, c'est le moteur de capcom qui semble bien prometteur en ce moment.
#13
Posté 10 mars 2009 - 12:39
surtout qu'epic est deja sur l'unreal engine 4 avec une sortie prévu pour 2012
#14
Posté 10 mars 2009 - 13:13
#15
Posté 10 mars 2009 - 15:33
or_yzon, le 10/03/2009, 12:02, dit :
Je ne parle pas du jeu dont on ne sait finalement pas grand chose.
Mais je ne vois vraiment comment ils pourraient imposer leur moteur en sortant aussi tard.
De dev qui donne le là en matière de technologie ils sont passés à simple studio qui a son moteur propriétaire.
J'ai vraiment l'impression qu'Id est devenu un studio à la traîne, qui développe lennnnnnntement. Trop de Ferrari peut-être ?
Je suis désolé mais le Unreal Engine 3.0 n'a rien d'un moteur transcendant (utilisation du blur et du bloom entre autre), sa popularité est surtout dû au fait que la presse en parle énormément et qu'il est multi-support. Est ce qu'on n'a parlé autant du Renderware à l'époque de la PS2 ? Je ne le pense pas.
Optimisé un moteur ça ne se fait pas en claquant des doigts, c'est d'ailleurs pour cette raison que ça prend du temps pour le id Tech 5, car il faut se rappeller que l'id Tech 4 était ultra gourmand lorsque Doom 3 est sorti. Il s'est d'ailleurs fait bouffer par le Source Engine (qui est d'ailleurs un gros dérivé du id Tech 2) sur la scène du modding pour sa souplesse.
Je pense que John Carmack a compris la leçon.






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