Toujours prévu pour le 26 mars, BattleForge, un titre ambitieux qui mélange RTS et cartes à collectionner façon Magic : l'assemblée, commence son offensive "marketing". Premier axe, faire plaisir aux joueurs potentiels en faisant découvrir gratuitement trois morceaux remixés de la bande-son, en téléchargement gratuit. Baptisé "MetalForge Bonus Trax", ce pack rappelle au passage que la BO est en…
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BattleForge connaît la musiqueOpen Bêta et du bon son pour les amateurs de RTS !
Débuté par Cafeine, 27 fév 2009 - 20:43
5 réponses à ce sujet
#2
Posté 28 février 2009 - 12:37
Bon je vais tester ce week-end et voir ce que donne ce jeu.
Putain y'a même pas de localisation en français ! Je vais devoir me taper la langue de Shakespeare...
Putain y'a même pas de localisation en français ! Je vais devoir me taper la langue de Shakespeare...
"La Fluorisation : le grand complot communiste !"
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#3
Posté 28 février 2009 - 17:03
J'ai pu tester pour me rendre compte que le lag rend le jeu tout bonnement injouable, en effet il me faut 30 secondes à une minute pour qu'un ordre d'une unité prenne effet ! Beaucoup de personnes ont ce problème depuis le début de l'open beta, les serveurs sont surement surchargé ou bien des tests sont effectués... Dans tous les cas je ne trouve pas que c'est un bon premier aperçu et j'ai peur que ca dégoûte pas mal de joueurs !
C'est dommage car sinon le jeu parait excellent, du peu que j'ai pu jouer ! J'espère que le problème sera vite réglé.
C'est dommage car sinon le jeu parait excellent, du peu que j'ai pu jouer ! J'espère que le problème sera vite réglé.
#4
Posté 28 février 2009 - 21:03
Mithrandir, le 28/02/2009, 17:03, dit :
J'ai pu tester pour me rendre compte que le lag rend le jeu tout bonnement injouable, en effet il me faut 30 secondes à une minute pour qu'un ordre d'une unité prenne effet ! Beaucoup de personnes ont ce problème depuis le début de l'open beta, les serveurs sont surement surchargé ou bien des tests sont effectués... Dans tous les cas je ne trouve pas que c'est un bon premier aperçu et j'ai peur que ca dégoûte pas mal de joueurs !
C'est dommage car sinon le jeu parait excellent, du peu que j'ai pu jouer ! J'espère que le problème sera vite réglé.
C'est dommage car sinon le jeu parait excellent, du peu que j'ai pu jouer ! J'espère que le problème sera vite réglé.
Bin j'ai eu du lag aussi cet aprem. Mais ça a finit par disparaitre. Du coup j'ai pu tester le jeu tranquille, et je dois dire qu'il est plutôt bon. Et certaines missions sont bien tendues rien qu'en normal, je me demande ce que ça doit être dans les autres niveaux de difficultés.
Je dis qu'il a du potentiel ce jeu.
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#5
Posté 01 mars 2009 - 01:23
Apparement le serveur ne supporte pas la charge et du coup ils ont limités les connexions.
J'ai réussi à jouer dans de bonnes conditions, c'est vraiment pas mal, on a pas mal de carte dès le début et les Points donnés permettent de se faire de bons decks je pense, il va falloir que je teste l'échange quand même mais à priori c'est possible de faire pas mal de trucs sans dépenser de thune en booster.
Les missions sont sympa et variées pour l'instant, il faut également que je teste les cartes à plusieurs, ca peut être bien marrant.
En plus malgré mon PC portable pas très performant c'est tout de même assez fluide et assez beau, en tout cas ca a son charme. Bref en tant que fan de Magic the gathering je suis plutôt positif !
J'ai réussi à jouer dans de bonnes conditions, c'est vraiment pas mal, on a pas mal de carte dès le début et les Points donnés permettent de se faire de bons decks je pense, il va falloir que je teste l'échange quand même mais à priori c'est possible de faire pas mal de trucs sans dépenser de thune en booster.
Les missions sont sympa et variées pour l'instant, il faut également que je teste les cartes à plusieurs, ca peut être bien marrant.
En plus malgré mon PC portable pas très performant c'est tout de même assez fluide et assez beau, en tout cas ca a son charme. Bref en tant que fan de Magic the gathering je suis plutôt positif !
#6
Posté 01 mars 2009 - 14:21
Bon je sais pas ce qu'il y a mais impossible de se connecter en ce moment.
Sinon j'ai pu le tester un peu plus hier soir et je dois dire que c'est vraiment du tout bon. Comme le dit Mirt... mitrar... mirdar... Gandalf, les missions sont pas mal et assez variées. J'avais peur de tomber dans des missions d'affrontement basiques mais on trouve de nombreuses variantes : de la défense, du convoi, des missions timées, etc... Et certaines sont assez tendues. Je suis parvenu à finir de justesse celle où il faut contrôler 5 orbes pour bannir Vyridia.
Au niveau du Gameplay :
Le système de jeu est une fusion entre Magic/RTS/Dawn of War/MMO. Comme pour Magic on commence par créer son deck de 20 cartes différentes. Une fois en jeu, pour invoquer des carte, il faut contrôler des points qui fournissent des ressources et des orbes. Ce système est extrêmement proche de Dawn Of War. Les points de ressources permettent d'invoquer les créatures, et les orbes définissent la puissance des cartes que vous pourrez invoquer (plus vous avez d'orbe et plus vous pourrez lancer des cartes puissantes). Chaque carte peut-être invoquer un certain nombre de fois en fonction de sa puissance. Moins la carte est puissante, plus elle peut être invoquée un nombre de fois. Et inversement. Ainsi par exemple des archers (unité de base d'un deck vert) peuvent être invoqué 5 fois, alors qu'un colosse (carte verte très puissante) ne peut-être invoqué qu'une fois. Si vous avez par exemple invoqué vos 5 archers, la carte restent tout de même accessible mais un temps de recharge s'active. Il faudra attendre quelques secondes avant de pouvoir la réinvoquer. Et plus la carte est puissante et plus le temps de rechargement est long.
Comme dans Magic il semble que certaines cartes puissent se jouer en combo. Enfin en tout cas en vert, j'ai pas trop testé les autres couleurs pour le moment. Tout comme dans Magic, en vert il y a pas mal de créatures avec les compétences "rapidité" et "régénération", ainsi qu'une compétence "racine" qui permet de linké certains créatures/bâtiments pour les rendre plus puissants. Cette couleur semble plus accès def/rush. Défense avec des tours et grosses créatures et rush avec des petites bestioles.
En noir j'ai vu qu'il y avait aussi quelques unités avec de la "régénération" mais aussi des compétences qui boostent l'attaque contre des points de vie (c'est un peu l'équivalence des fameuses cartes +X/-X), il y a aussi les cartes sacrifices qui permettent de sacrifier une créature pour infliger des dégats directs. combinées avec des créatures qui explosent une fois mortes, ça peut faire un carnage. Enfin bref, le noir égale à lui même.
Le rouge semble plus accès dgts direct avec pas mal de sort de feu. Le bleu semble lui assez équilibré entre attaque et def.
Bon après il faudra jouer sur le long terme et voir comment tout ça sera équilibré.
Sinon on retrouve pas mal d'élément venant tout droit des MMO. Il y a un Hotel de Vente pour acheter et vendre des cartes. Une boite aux lettres pour envoyer des messages/cartes/pognon. Un système de friendlist/blacklist également. Par contre il me semble qu'il n'y ait pas de système de guilde/alliance ou autre. Il y a un système de canal de discussion aussi, qui permet de parler avec les autres gars du serveur (bcp d'allemand sur la béta en ce moment
).
On peut jouer en Coop ou en VS. En Coop, j'ai vu qu'il y avait des maps pour 2 et 4. Il y aurait aussi des maps pour 12 (
).
EDIT : J'ai oublié aussi de dire que la réalisation était très bonne. Les unités sont bien modélisées et chaque camps et très largement reconnaissable. Les effets de sort sont pas mal pour certains. Seul regret, la résolution un peu foireuse trop proche du sol à mon gout. J'aurais préféré une vue un peu plus haute pour une meilleure visibilité. Il faut pas non plus oublier les lags assez récurrents en ce moment sur la béta. Je croise les doigts que tout ça ait disparu à la release.
Sinon j'ai pu le tester un peu plus hier soir et je dois dire que c'est vraiment du tout bon. Comme le dit Mirt... mitrar... mirdar... Gandalf, les missions sont pas mal et assez variées. J'avais peur de tomber dans des missions d'affrontement basiques mais on trouve de nombreuses variantes : de la défense, du convoi, des missions timées, etc... Et certaines sont assez tendues. Je suis parvenu à finir de justesse celle où il faut contrôler 5 orbes pour bannir Vyridia.
Au niveau du Gameplay :
Le système de jeu est une fusion entre Magic/RTS/Dawn of War/MMO. Comme pour Magic on commence par créer son deck de 20 cartes différentes. Une fois en jeu, pour invoquer des carte, il faut contrôler des points qui fournissent des ressources et des orbes. Ce système est extrêmement proche de Dawn Of War. Les points de ressources permettent d'invoquer les créatures, et les orbes définissent la puissance des cartes que vous pourrez invoquer (plus vous avez d'orbe et plus vous pourrez lancer des cartes puissantes). Chaque carte peut-être invoquer un certain nombre de fois en fonction de sa puissance. Moins la carte est puissante, plus elle peut être invoquée un nombre de fois. Et inversement. Ainsi par exemple des archers (unité de base d'un deck vert) peuvent être invoqué 5 fois, alors qu'un colosse (carte verte très puissante) ne peut-être invoqué qu'une fois. Si vous avez par exemple invoqué vos 5 archers, la carte restent tout de même accessible mais un temps de recharge s'active. Il faudra attendre quelques secondes avant de pouvoir la réinvoquer. Et plus la carte est puissante et plus le temps de rechargement est long.
Comme dans Magic il semble que certaines cartes puissent se jouer en combo. Enfin en tout cas en vert, j'ai pas trop testé les autres couleurs pour le moment. Tout comme dans Magic, en vert il y a pas mal de créatures avec les compétences "rapidité" et "régénération", ainsi qu'une compétence "racine" qui permet de linké certains créatures/bâtiments pour les rendre plus puissants. Cette couleur semble plus accès def/rush. Défense avec des tours et grosses créatures et rush avec des petites bestioles.
En noir j'ai vu qu'il y avait aussi quelques unités avec de la "régénération" mais aussi des compétences qui boostent l'attaque contre des points de vie (c'est un peu l'équivalence des fameuses cartes +X/-X), il y a aussi les cartes sacrifices qui permettent de sacrifier une créature pour infliger des dégats directs. combinées avec des créatures qui explosent une fois mortes, ça peut faire un carnage. Enfin bref, le noir égale à lui même.
Bon après il faudra jouer sur le long terme et voir comment tout ça sera équilibré.
Sinon on retrouve pas mal d'élément venant tout droit des MMO. Il y a un Hotel de Vente pour acheter et vendre des cartes. Une boite aux lettres pour envoyer des messages/cartes/pognon. Un système de friendlist/blacklist également. Par contre il me semble qu'il n'y ait pas de système de guilde/alliance ou autre. Il y a un système de canal de discussion aussi, qui permet de parler avec les autres gars du serveur (bcp d'allemand sur la béta en ce moment
On peut jouer en Coop ou en VS. En Coop, j'ai vu qu'il y avait des maps pour 2 et 4. Il y aurait aussi des maps pour 12 (
EDIT : J'ai oublié aussi de dire que la réalisation était très bonne. Les unités sont bien modélisées et chaque camps et très largement reconnaissable. Les effets de sort sont pas mal pour certains. Seul regret, la résolution un peu foireuse trop proche du sol à mon gout. J'aurais préféré une vue un peu plus haute pour une meilleure visibilité. Il faut pas non plus oublier les lags assez récurrents en ce moment sur la béta. Je croise les doigts que tout ça ait disparu à la release.
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