Warhammer online en promo !
Débuté par Cafeine, 26 fév 2009 - 19:03
10 réponses à ce sujet
#1
Posté 26 février 2009 - 19:03
Cinq mois après son lancement, Warhammer Online attaque les promos ! Son prix passe à 29,99 euros en version boite ou digitale. L'abonnement reste inchangé à 12,99 euros (que je peux détester ces prix d'arnaqueur psychologique...). Inutile de préciser que contrairement aux promos Steam de certains titres populaires, il s'agit là d'endiguer l'hémorragie de joueurs en apportant un peu de sang neuf.…
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#2
Posté 26 février 2009 - 19:05
Il a une chance de passer free to play...?
#4
Posté 26 février 2009 - 19:53
Ok le PvE n'est pas au niveau de WoW même si certaines quêtes publiques sont intéressantes, mais au niveau du PvP c'est incomparable!!
Il y a une foultitude de choses à faire avec les inévitables et nombreux scénarios ainsi que des prises de fort avec pas mal de joueurs. Si vous aimez tuer de l'humain viendez.
Il y a une foultitude de choses à faire avec les inévitables et nombreux scénarios ainsi que des prises de fort avec pas mal de joueurs. Si vous aimez tuer de l'humain viendez.
#5
Posté 26 février 2009 - 19:57
C'est dommage, je l'avais trouvé sympa, et bien mieux foutu que Age of Conan. Mais bon, comment résister aux sirènes de Woltk ?
Promis, s'il passe un jour en free to play, je m'y remets (on peut toujours rêver)...
Promis, s'il passe un jour en free to play, je m'y remets (on peut toujours rêver)...
Ravnek, un produit certifié "Softcoregamer pas du tout blasé" depuis 1978.
#6
Posté 26 février 2009 - 20:11
En même temps c'est courant pour un MMO de passer à 30€ après 6 mois...
Je pense pas que ca soit si terrible que ça, je trouve toujours du monde avec qui grouper et les prochains patchs ne font que bonifier le jeu.
C'est sur ça ne détrônera pas WoW (est-ce même possible ? Comme c'est parti, seul le MMO next-gen de Blizzard risque d'etre le WoW-killer...), mais je pense que WAR a son public maintenant, et ça m'étonnerai grandement que les serveurs ferment ou qu'ils aient à passer en F2P.
Je pense pas que ca soit si terrible que ça, je trouve toujours du monde avec qui grouper et les prochains patchs ne font que bonifier le jeu.
C'est sur ça ne détrônera pas WoW (est-ce même possible ? Comme c'est parti, seul le MMO next-gen de Blizzard risque d'etre le WoW-killer...), mais je pense que WAR a son public maintenant, et ça m'étonnerai grandement que les serveurs ferment ou qu'ils aient à passer en F2P.
#7
Posté 26 février 2009 - 20:27
Tout comme la plupart des MMO, le bénéfice ne se focalise pas dans la vente du jeu (un peu quand même
) mais plus dans l'abonnement. Faudrai pas s'étonné que pour le premier anniversaire de la sortie du jeu, celui-ci vienne a 14,99€ (oui on va pas dire 15€).
Qui plus est, Warhammer joue dans la technique poussée la ou son concurrent direct, se favorise le plus de public possible, avec des éxigences techniques, ici moins couteuses
Qui plus est, Warhammer joue dans la technique poussée la ou son concurrent direct, se favorise le plus de public possible, avec des éxigences techniques, ici moins couteuses
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#9
Posté 27 février 2009 - 00:16
je pense que la baisse du nombre d'abonnés après les premiers mois est assez logique... la vraie question est de savoir si elle va se poursuivre ou si la population des serveurs va reprendre une courbe ascendante. Et bien entendu, il faut se demander combien d'abonnements sont nécessaires pour que le jeu soit rentable... L'arrivée du jeu en Asie devrait donner une bouffée d'air frais (temporaire ?) à EA...
Mais le comparer exclusivement à WoW (et pas à l'ensemble des MMO existants) n'est pas très juste, WoW c'est le phénomène, l'exception. Aucun MMO à abonnement ne lui arrive à la cheville question nombre d'abonnés (même si je ne crois pas qu'il y ait véritablement 11-12 millions de joueurs de WoW)
Mais le comparer exclusivement à WoW (et pas à l'ensemble des MMO existants) n'est pas très juste, WoW c'est le phénomène, l'exception. Aucun MMO à abonnement ne lui arrive à la cheville question nombre d'abonnés (même si je ne crois pas qu'il y ait véritablement 11-12 millions de joueurs de WoW)
#10
Posté 27 février 2009 - 08:19
En même temps, vous voulez le comparer à quoi ? warhammer online a été entièrement repensé dans son game design suite au succès de wow, ce qui explique qu'il soit sorti aussi tard, au tout début des annonce de war (qui a plusieurs fois changé de nom et de boite) n'avait pas vraiment de similitude avec le titre sorti aujourd'hui, et quand on a vu les premiers screen, c'etait fini, "clone de wow" c'est la seule chose qui soit venue a l'esprit, ils avaient deja perdu à l'époque...
et c'est surement ce qui fait leur non succès, les nostalgique de daoc (et avoir goa comme equipe d'encadrement n'etait pas innocent) le trouvent trop frileux, les nostalgique de wow également, il n'a pas su se démarquer de la concurrence et se trouver une réelle identité, ca reste donc un semblant de clone de wow, à savoir un monster bashing insipide. alors oui y'a du pvp, est ce au niveau d'un asheron's call, de daoc (d'un shadowbane)? non, et c'est des jeux d'une autre génération...
fin bon, je supporte pas wow, jvais pas l'adorer aujourd'hui, par contre ca sent pas le sapin, fin il me semble pas.
autant chez age of conan c'est la débandade (confirmée par un ex game designer de mes amis, viré de funcom il y a peu ^^), que chez mythic, ca se stabilise mine de rien
quant au wow killer, j'ai peur que sennah ai raison, les gens sont tellement persuadés que wow est un bon mmo qu'ils iront probablement se jeter sur le prochain bouzin de blizzard, le mmo"rpg" est mort depuis longtemps de toute maniere, vive les mmog.
et c'est surement ce qui fait leur non succès, les nostalgique de daoc (et avoir goa comme equipe d'encadrement n'etait pas innocent) le trouvent trop frileux, les nostalgique de wow également, il n'a pas su se démarquer de la concurrence et se trouver une réelle identité, ca reste donc un semblant de clone de wow, à savoir un monster bashing insipide. alors oui y'a du pvp, est ce au niveau d'un asheron's call, de daoc (d'un shadowbane)? non, et c'est des jeux d'une autre génération...
fin bon, je supporte pas wow, jvais pas l'adorer aujourd'hui, par contre ca sent pas le sapin, fin il me semble pas.
autant chez age of conan c'est la débandade (confirmée par un ex game designer de mes amis, viré de funcom il y a peu ^^), que chez mythic, ca se stabilise mine de rien
quant au wow killer, j'ai peur que sennah ai raison, les gens sont tellement persuadés que wow est un bon mmo qu'ils iront probablement se jeter sur le prochain bouzin de blizzard, le mmo"rpg" est mort depuis longtemps de toute maniere, vive les mmog.
#11
Posté 27 février 2009 - 09:21
Le tout premier projet Warhammer Online était effectivement à des lieux d'un WoW et était basé sur la version 6 de l'univers de Warhammer je crois, War étant plus près de la v4 je trouve. Je ne me souvient plus qui le développais mais ils doivent bien rigoler à présent. 
Il est vrais que le War de Mythic, à l'origine, aurait du être un vrais WoW-like au niveau du PvP: des scénarios en veux tu en voilà dans un monde très dirigiste (la campagne entre autre) mais le tout bien plus poussé et surtout plus équilibré (collisions, trophés sur les joueurs, système de valeur de point, etc, etc). C'est d'ailleurs ce qui m'avais attirer vers ce jeu avec la licence et la superbe vidéo du lancé d'Orc
.
Mais la première beta à été une catastrophe car Mythic à fait, à mes yeux, l'erreur d'écouter les fan de DaoC et de ne pas se tenir à son plan de départ... Ils ont changer de cap et on voulu rajouter du DaoC dans un mmo avec un gameplay et un moteur prévus pour du scénario...
La suite ont la connais toutes et tous et le jeu peut avoir un coefficient sympathie énorme, il n'en reste que la direction prise ne va pas avec les fondements du jeu d'origine... La preuve, ils retouchent le gameplay depuis le début et ça c'est jamais bon signe. Il n'est pas plus dur qu'un autre, il est juste frustrant sur énormément de point
.
De Wow, il n'a gardé que son "dynamisme" (c'est un grand mot), son type de combat et les scénarios. Le reste sont des ajouts type DaoC pour faire plaisir à une communauté de joueur qui attendais la suite spirituel de leur jeu fétiche et cela à l'air de continuer...
Je passe toute la phase communication et entubage de joueurs (oh je retire une classe, tient je la rajoute quand cela va pas...), car on tient un des leaders en la matière
.
Pour l'avenir... Je lui souhaite de vite trouvé l'équilibre et avec suffisament de joueurs pour qu'EA n'ai pas envie de fermer les serveurs et il ne serait pas le premier. C'est tout le problème quand on investis des sommes énormes dans un mmo.
Non c'est juste signe de qualité et/ou de force de captation. Aion trust la première place depuis 15 semaines en Corée devant Sudden Strike et Starcraft alors que les zones HL arrivent à peine.
La population continue d'augmenter et ce n'est pas près de finir avec son arrivé en Chine.
On aura beau pester sur le retard qu'il aura à son arrivé chez nous, le fait ai qu'à notre release on aura un jeu déjà rodé avec comme "appât" le million de joueurs acquis si ce n'est plus car juste 500k joueurs en Chine serait clairement un échec pour NcSoft.
Donc comme le dit Caféine, l'avenir est loin d'être serein pour War mais est-ce étonnant?
Il est vrais que le War de Mythic, à l'origine, aurait du être un vrais WoW-like au niveau du PvP: des scénarios en veux tu en voilà dans un monde très dirigiste (la campagne entre autre) mais le tout bien plus poussé et surtout plus équilibré (collisions, trophés sur les joueurs, système de valeur de point, etc, etc). C'est d'ailleurs ce qui m'avais attirer vers ce jeu avec la licence et la superbe vidéo du lancé d'Orc
Mais la première beta à été une catastrophe car Mythic à fait, à mes yeux, l'erreur d'écouter les fan de DaoC et de ne pas se tenir à son plan de départ... Ils ont changer de cap et on voulu rajouter du DaoC dans un mmo avec un gameplay et un moteur prévus pour du scénario...
La suite ont la connais toutes et tous et le jeu peut avoir un coefficient sympathie énorme, il n'en reste que la direction prise ne va pas avec les fondements du jeu d'origine... La preuve, ils retouchent le gameplay depuis le début et ça c'est jamais bon signe. Il n'est pas plus dur qu'un autre, il est juste frustrant sur énormément de point
De Wow, il n'a gardé que son "dynamisme" (c'est un grand mot), son type de combat et les scénarios. Le reste sont des ajouts type DaoC pour faire plaisir à une communauté de joueur qui attendais la suite spirituel de leur jeu fétiche et cela à l'air de continuer...
Je passe toute la phase communication et entubage de joueurs (oh je retire une classe, tient je la rajoute quand cela va pas...), car on tient un des leaders en la matière
Pour l'avenir... Je lui souhaite de vite trouvé l'équilibre et avec suffisament de joueurs pour qu'EA n'ai pas envie de fermer les serveurs et il ne serait pas le premier. C'est tout le problème quand on investis des sommes énormes dans un mmo.
Citation
je pense que la baisse du nombre d'abonnés après les premiers mois est assez logique...
Non c'est juste signe de qualité et/ou de force de captation. Aion trust la première place depuis 15 semaines en Corée devant Sudden Strike et Starcraft alors que les zones HL arrivent à peine.
La population continue d'augmenter et ce n'est pas près de finir avec son arrivé en Chine.
On aura beau pester sur le retard qu'il aura à son arrivé chez nous, le fait ai qu'à notre release on aura un jeu déjà rodé avec comme "appât" le million de joueurs acquis si ce n'est plus car juste 500k joueurs en Chine serait clairement un échec pour NcSoft.
Donc comme le dit Caféine, l'avenir est loin d'être serein pour War mais est-ce étonnant?
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