Electronic Arts : "Il n'y a pas que Noël dans la vie" !Un responsable d'EA souhaite changer la donne
Débuté par JulienC, 26 fév 2009 - 16:07
21 réponses à ce sujet
#1
Posté 26 février 2009 - 16:07
Nous en parlions avec nos prestigieux invités lors de notre podcast anniversaire : pourquoi les éditeurs s'obstinent-ils à sortir tous leurs gros titres à Noël ? Je posais même la question d'imaginer une meilleure répartition dans l'année qui pourrait se révéler bénéfique pour chacun. Joueurs et éditeurs. Eviter le goulet d'étranglement.
Aujourd'hui, le débat semble s'ouvrir. En effet, ce…
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#2
Posté 26 février 2009 - 16:11
Ah enfin ils comprennent !
Si je n'ai pas pris Mirror's Edge à sa sortie, c'est parce que la fin d'année 2008 était tellement blindée de sorties d'énormes jeux qu'on pouvait difficilement suivre financièrement (quoiqu'on a pu trouver tous les blockbusters à 25-30€ en UK), mais aussi parce qu'on a tout simplement pas le temps de jouer à tout en même temps.
J'ai 4 jeux sous blisters qui prennent la poussière chez moi, sans parler de ceux que je n'ai pas encore acheté comme Mirror's Edge.
Et pendant ce temps, y'a des périodes vides où on achèterait bien un de ces excellents jeux s'ils sortaient...
Si je n'ai pas pris Mirror's Edge à sa sortie, c'est parce que la fin d'année 2008 était tellement blindée de sorties d'énormes jeux qu'on pouvait difficilement suivre financièrement (quoiqu'on a pu trouver tous les blockbusters à 25-30€ en UK), mais aussi parce qu'on a tout simplement pas le temps de jouer à tout en même temps.
J'ai 4 jeux sous blisters qui prennent la poussière chez moi, sans parler de ceux que je n'ai pas encore acheté comme Mirror's Edge.
Et pendant ce temps, y'a des périodes vides où on achèterait bien un de ces excellents jeux s'ils sortaient...
#4
Posté 26 février 2009 - 16:13
EA, je vous aime.
Une répartition des sorties serait la bienvenue, effectivement. Pas seulement pour le portefeuille (même si ça lui ferait du bien aussi), mais également pour pouvoir profiter de chaque jeu, tranquillement, sans être forcé de zapper d'un jeu à l'autre constamment en ayant TROP de choix à portée de mains.
Une répartition des sorties serait la bienvenue, effectivement. Pas seulement pour le portefeuille (même si ça lui ferait du bien aussi), mais également pour pouvoir profiter de chaque jeu, tranquillement, sans être forcé de zapper d'un jeu à l'autre constamment en ayant TROP de choix à portée de mains.
*Si le message ci-dessus constitue un plagiat et qu'il viole vos droits de propriété intellectuelle, merci de contacter le modération qui fera le nécessaire pour rétablir vos droits de citation*
#5
Posté 26 février 2009 - 16:15
C'était évident qu'ils s'en rendraient compte a un moment ou a un autre. La, ils l'ont compris en perdant plein de sous. Dommage pour eux. GTA dont on se demandait si le report était préjudiciable a ses ventes l'a parfaitement démontré.
#7
Posté 26 février 2009 - 16:25
Les MGS sont tous sortis en première partie d'année, également.
MG : mars 1989 (enfin, pour la version NES, pas MSX 2)
MG 2 : juillet 1990
MGS : février 1999
MGS 2 : mars 2002
MGS 3 : mars 2005
MGS 4 : juin 2008
MGS 5 : mars 2011 ?
Même Twin Snakes, Ghost Babel, Portable Ops... sont tous sortis dans cette période là.
Et les ventes ont toujours été très très bonnes.
Seuls les jeux "extensions" sont sortis en fin d'année (Missions Spéciales, Substance, Subsistence), mais bon c'est pas pareil là, c'est plus la cerise sur le ghetto, histoire d'arrondir les fins de mois
Et là, je ne parle que de MGS... des séries à énorme succès comme ça, il en existe d'autres, et les jeux ne sortent pas forcément entre octobre et décembre.
MG : mars 1989 (enfin, pour la version NES, pas MSX 2)
MG 2 : juillet 1990
MGS : février 1999
MGS 2 : mars 2002
MGS 3 : mars 2005
MGS 4 : juin 2008
MGS 5 : mars 2011 ?
Même Twin Snakes, Ghost Babel, Portable Ops... sont tous sortis dans cette période là.
Et les ventes ont toujours été très très bonnes.
Seuls les jeux "extensions" sont sortis en fin d'année (Missions Spéciales, Substance, Subsistence), mais bon c'est pas pareil là, c'est plus la cerise sur le ghetto, histoire d'arrondir les fins de mois
Et là, je ne parle que de MGS... des séries à énorme succès comme ça, il en existe d'autres, et les jeux ne sortent pas forcément entre octobre et décembre.
*Si le message ci-dessus constitue un plagiat et qu'il viole vos droits de propriété intellectuelle, merci de contacter le modération qui fera le nécessaire pour rétablir vos droits de citation*
#9
Posté 26 février 2009 - 16:34
Et bien c'est une excellente chose,car moi aussi ça fait bien longtemps que je me demande pourquoi il se passe si peu de choses le restant de l'année.
Espèrons que d'autres suivront ce résonnement,parce que bon,perso,EA pour moi c'est loin d'être les meilleurs,et qu'à deux trois titres près,leurs trucs c'est pas ma came.
Espèrons que d'autres suivront ce résonnement,parce que bon,perso,EA pour moi c'est loin d'être les meilleurs,et qu'à deux trois titres près,leurs trucs c'est pas ma came.
#10
#11
Posté 26 février 2009 - 16:35
Quand je pense que nos amis les marketeux d'EA ont certainements usés de brainstorming massifs, de martices complexes, d'études de marchés inouies pour arriver à cette conclusion simple et efficace
Mais bon, quand on est marketeux, faut bien justifier ses 5 ans d'études et son gros salaire par des tableaux et réunions débiles.
Mais bon, quand on est marketeux, faut bien justifier ses 5 ans d'études et son gros salaire par des tableaux et réunions débiles.
">
#12
Posté 26 février 2009 - 16:39
DrizztDaermon, le 26/02/2009, 16:35, dit :
Quand je pense que nos amis les marketeux d'EA ont certainements usés de brainstorming massifs, de martices complexes, d'études de marchés inouies pour arriver à cette conclusion simple et efficace
Mais bon, quand on est marketeux, faut bien justifier ses 5 ans d'études et son gros salaire par des tableaux et réunions débiles.
Mais bon, quand on est marketeux, faut bien justifier ses 5 ans d'études et son gros salaire par des tableaux et réunions débiles.
Avoir la responsabilité de plusieurs millions de dollars rendent les prises de décisions "innovantes" un peu plus difficiles...
#14
Posté 26 février 2009 - 16:58
ZorakZoran, le 26/02/2009, 16:24, dit :
Et en plus ça leur évitera peut-être de bâcler les jeux pour qu'ils sortent avant Noël...
Oui, je suis un idéaliste.
Oui, je suis un idéaliste.
Non mais maintenant, ils ont un nouveau truc: s'ils sont à la bourre, ils coupent des niveaux et ils les mettent à disposition sur les Store et XBLA en disant "tenez, des niveaux inédits"
Plus sérieusement, il est évidemment de bon ton de vouloir étaler un peu les sorties des jeux, mais j'émettrai quand même une réserve : j'ai l'impression que les éditeurs vont utiliser les 12 mois de l'année pour sortir plus de blockbusters que prévus, et du coup on va se retrouver étouffés de choix tout au long de l'année.
Il suffit de voir ce début d'année 2009, entre KZ2, RE5, Silent Hill HC, SFIV, GTA Lost & Damned, j'en passe et des meilleurs, on en est réduits à faire les mêmes choix qu'à Noël, et une fois encore des jeux vont se viander à cause de ces multiples sorties... Quand j'écoutais le podcast d'hier, j'avais l'impression qu'on était en novembre! Le nombre de jeux qui ont été abordés, ça fait peur...
Alors, bien entendu, il faudra suivre, mais si on se retrouve avec 3 fois plus de sorties, étalées certes sur l'année, que de jeux sortis juste à Noël de l'an dernier, ça va provoquer les mêmes dilemmes : on ne pourra pas jouer à tout!
#16
Posté 26 février 2009 - 17:28
Et ils ont du faire appel a des spécialistes pour en venir a cette conclusion?
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#17
Posté 26 février 2009 - 17:36
Pas très judicieuse quand même la comparaison avec le cinéma....le prix d'une place de ciné n'est pas tout a fait le même qu'un jeu à 70€ Mr EA.... En tout cas votre décision rendra un fier service à vos concurrents qui préfèreront garder la fin d'année, merci de vous dévouer. Quand ils comprendront que le vrai pb, c'est le prix des jeux devenu éffarant sur cette génération...qu'on me parle pas des couts de dev, ils se rattrapent assez comme ça sur les DLC...
#19
Posté 26 février 2009 - 17:54
JulienC, le 26/02/2009, 16:07, dit :
L'industrie du jeu vidéo est en train de gagner en maturité. Tout ces signaux sont positifs. Des bons jeux tout au long de l'année ? Ca pourrait bien redevenir une réalité dans les années à venir...
fixed
Parce que des bons jeux qui sortaient toutes l'année, ça a déjà existé. Comme par exemple dans les années 90', pendant la périodes des 16bits.
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