FlowerLibre comme l'air : la poésie fleurit sur PlayStation 3
#1
Posté 16 février 2009 - 10:06
Voir le test
#2
Posté 16 février 2009 - 10:09
Par contre, j'avais dans l'idée d'écrire un texte dans le cadre de "Gameblog est à vous", je me suis fait devancer... Tant pis, ça sera pour une prochaine fois ...
#4
Posté 16 février 2009 - 10:12
Reste à convaincre les parents de sortir la carte bleue sur PS3
#5
Posté 16 février 2009 - 10:16
Merci pour ce test, Julien qui ne fais que confirmer mon avis.
#6
Posté 16 février 2009 - 10:27
Il fait avancer le jeu vidéo, comme un SOTC, un Portal ou un Okami. Mieux il pousse à mon avis les possibilités du média dans la bonne direction. On ne peut pas déplorer le trop fréquent manque d'imagination des concepteurs et ne pas soutenir une telle expérience.
Ce jeu, s'il y a une quelconque justice sur Terre, doit se vendre.
Et non ce n'est pas juste de la hype.
#7
Posté 16 février 2009 - 10:30
#9
Posté 16 février 2009 - 10:54
merci a toi l ami, encore une fois
on peut surkiffer un jeu video et avoir l air cultive
en parler en adulte...... respect
Ce jeu je l attends depuis 10 longs mois
et je suis evidemment conquis
a ranger definitivement a cote de Vib ribbon, we love katamary, ico, shadow , Rez, .....c est un sentiment assez bizarre qui predomine quand on y joue...ya un truc qui se passe ....l emotion sans doute
j y joue a poil d ailleurs!!!
merci merci merci en tout cas
+
Petite balle avec 'A' Seal of Quality
=
Doucet's School Never die!
#10
Posté 16 février 2009 - 11:14
#11
Posté 16 février 2009 - 11:18
#13
Posté 16 février 2009 - 11:36
#14
Posté 16 février 2009 - 11:59
une réalisation technique magistralement maitrisée, une bande son envoutante, un prix modique, une expérience celesto-planante (©JulienC)... aucune excuse pour ne pas telecharger Flowers
( il se paie de plus le luxe d'être le "jeu" exploitant le mieux et avec le plus de pertinence le sisaxis)
#15
Posté 16 février 2009 - 12:00
ALu21, le 16/02/2009, 11:30, dit :
Mais à quand Braid sur PS3 ?
Sinon très bon test d'un très bon jeu...
j'ai réussi à finir entièrement le premier niveau mais des le deuxième apparemment je rate des pétales
#17
Posté 16 février 2009 - 12:14
Je supporte totalement julien quand il dit que on peut pas demander de la nouveauté dans le jeux vidéo et passer à coté de Flower. Mais la où ICO et Okami étaient désavantagés par leur circuit de distribution physique, Flower je pense pourra être rentable beaucoup plus rapidement et donc l'expérience sera probablement reconduite.
Néanmoint certains aspects m'ont un peu déçut dans flower, enfin surtout un, le manque de richesse dans les mécanismes d'interaction avec les élements du jeux, il faut toujours aller d'un point A à un pint B en rammassant les fleurs. J'aurais aimé un peu plus de créativité à ce niveau là.
Sinon moi qui suis de formation "musicale" j'ai adoré le travail sur la bande son et le sound design en général.
#18
Posté 16 février 2009 - 12:27
ALu21, le 16/02/2009, 11:30, dit :
Excellent test, Julien, comme a ton habitude mais je suis surpris par la note; je pensais voir 5 étoiles ?
#19
Posté 16 février 2009 - 12:31
ayodyo, le 16/02/2009, 12:14, dit :
La musique de fond est excellente et colle parfaitement avec le jeu. Mais les notes de musiques jouées lorsqu'on fait éclore plusieurs fleurs d'affilée ne s'accordent pas toujours avec la mélodie, d'autant plus qu'il faut aller au bon rythme et ne pas en rater une seule, sous peine de créer une cacophonie qui "casse" un peu la zénitude du jeu.
M'enfin, de là à bouder cette merveilleuse création, ce serait fort dommage.
#20
Posté 16 février 2009 - 12:35
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