Aller au contenu


THQ licencie 24% de ses effectifsEt annonce des résultats catastrophiques


  • Veuillez vous connecter pour répondre
12 réponses à ce sujet

#1 Trazom

Trazom

    TOCqué

  • La Rédaction
  • 6276 messages
  • Sexe:Homme

Posté 05 février 2009 - 13:20

Où s'arrêteront donc les vagues de licenciements et autres fermetures de studios dans le joyeux monde du jeu vidéo ? THQ en tout cas fait également les frais de cette crise mondiale, en dévoilant les résultats de son dernier trimestre, se terminant le 31 décembre dernier. La société annonce en effet avoir perdu pas moins de 191,8 millions de dollars (149 millions d'euros), à comparer aux 15,5…

Voir la news
Vous êtes lourds les mecs.

Publicité

#2 Laast

Laast

    Pilule rouge

  • Membres
  • PipPipPip
  • 910 messages
  • Sexe:Homme
  • Lieu:Paname
  • ID PSN:Laast

Posté 05 février 2009 - 13:23

Voir le messageTrazom, le 05/02/2009, 14:20, dit :

Vive la "casualité" qui rapporte alors ?

C'est malheureusement la nouvelle règle d'or qui va s'appliquer (et s'applique déjà) dans le bizness du JV...

Et je ne peux même pas me pendre avec le cable de ma manette (saloperie de blutooth)...

Se la secouer plus de deux fois, c'est se tripoter.

Image IPB









#3 Naeco

Naeco

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 318 messages
  • Sexe:Homme
  • Lieu:Paris

Posté 05 février 2009 - 13:25

je veux la recette de leurs régimes pour moi aussi perdre du poids :-) mais bon faut aussi dire que il faut peut être proposé des truc nouveau et surtout bien fini et pas tout balancer en pub, car la com ça coute grave des brouzoufs
L'amour d'un canard vaut bien plus que celui de deux magrets

On m'a déjà traité de folle, on m'a déjà traité de tante, jamais de français!

#4 Imix

Imix

    Vétéran

  • Membres
  • PipPipPip
  • 1064 messages

Posté 05 février 2009 - 13:46

La crise. Quel bon prétexte à des licenciements massifs.

Quelque chose me fait rire : ce n'est que lorsqu'elles sont confrontées à des problèmes que les entreprises se rendent compte qu'elles gaspillent leurs ressources (humaines, matérielles et financières). C'est un peu comme l'État Français en fait. On nous dit que les dépenses occasionnées par les soldats français envoyés un peu partout à travers le monde sont disproportionnées par rapport à leur efficacité ; du coup, les soldats vont ramener leurs miches au pays pour faire économiser quelques dizaines de millions d'euros à l'État. OK les gars ! Mais peut-être aurait-il fallu y penser un peu plus tôt histoire que le contribuable ne paie pas pour une partie de l'armée qui ne sert à rien. Ça aurait toujours été ça de gagné. Non ?

On vit décidément dans une société bien étrange. On gaspille, on gaspille et quand arrivent les problèmes on se dit "merde ! On gaspille :mellow: ". C'est tellement con de fonctionner comme ça... Ça me fait penser à un sketch de Foresti sur le plateau de Ruquier (à partir de 0:30). Le même principe.

Les entreprises qui se portent bien aujourd'hui sont celles qui ont su non pas prévoir la crise mais faire attention à la façon dont elles utilisent leurs ressources. Bravo à celles-ci et - je serai tenté de dire - tant mieux pour les autres.

#5 DigitalePourpre

DigitalePourpre

    Membre

  • Premium Soutien
  • 46 messages

Posté 05 février 2009 - 14:22

Je ne sais pas pourquoi mais j'ai l'impression que la crise va profiter à la Wii.
Le manque d'argent risque de pousser massivements les éditeurs à faire des jeux à moindre cout rapportant un max sur la plateforme la plus répandue.

Du moment que la qualité est là...

#6 yavin

yavin

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 113 messages
  • Lieu:Bordeaux

Posté 05 février 2009 - 14:46

Voir le messageDigitalePourpre, le 05/02/2009, 15:22, dit :

Je ne sais pas pourquoi mais j'ai l'impression que la crise va profiter à la Wii.
Le manque d'argent risque de pousser massivements les éditeurs à faire des jeux à moindre cout rapportant un max sur la plateforme la plus répandue.

Du moment que la qualité est là...

Oui sauf que ce n'est pas nécessairement un bon calcul que de développer sur Wii si l'on veut gagner un maximum de pognon. Aux dernières nouvelles le ratio de jeux vendus était assez mauvais par rapport à la concurrence alors que les ventes des jeux Wii ont une fâcheuse tendance à reposer principalement sur la fréquence des campagnes de publicité à la télé...

#7 DigitalePourpre

DigitalePourpre

    Membre

  • Premium Soutien
  • 46 messages

Posté 05 février 2009 - 15:29

Je suis d'accord c'est peut-être pas le meilleur des calculs. Mes n'oublions pas que le jeu nouveau recordman en terme de vente de tous les temps c'est Wii Sports. Je pense que beaucoup d'éditeurs vont tenter ce modéle de jeu : Casual, rapide à faire et peu couteux; mais qui raporte un max.

Beaucoup l'ont fait et encore plus le feront. Par contre combien vont décrocher le gros lot? c'est pour ça que je parle de qualité, si le jeu est bien fait il n'y pas de raison qu'il ne marche pas.

#8 jojolapin

jojolapin

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 272 messages

Posté 05 février 2009 - 15:58

C'est quand même bizarre qu'ils n'arrivent pas à faire du benef avec quand même deux jeux qui ont cartonné.

Mais où leur fric peut il bien partir ? Hum ... Bonsoir mademoiselle, même heure, même prix aujourd'hui ? :whistling:

#9 CHINO

CHINO

    LE connard...

  • Membres
  • PipPipPipPip
  • 8627 messages
  • Sexe:Homme
  • ID PSN:CHINO570
  • ID Steam:Chino570

Posté 05 février 2009 - 18:36

Voir le messagejojolapin, le 05/02/2009, 15:58, dit :

C'est quand même bizarre qu'ils n'arrivent pas à faire du benef avec quand même deux jeux qui ont cartonné.

Mais où leur fric peut il bien partir ? Hum ... Bonsoir mademoiselle, même heure, même prix aujourd'hui ? :whistling:

Ben il faut aussi comprendre que THQ c'est pas EA ou Activision niveau "poids" et puis même si un Smackdown ou un St row peut rapporter vu les couts de développements exorbitants de la next gen c'est pas assez donc la sécurité est de développer sur wii.
"Non non 98 c'est pas a la fin des années 90"

@Rahan un visionnaire du 21ème siècle

Accès pour Irc diurne : /server irc.epiknet.org

/join #diurne

#10 lionel

lionel

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 346 messages
  • Sexe:Homme

Posté 05 février 2009 - 23:30

psychologiquement je peux pas acheter un jeu THQ, sûrement un traumatisme dans les années 90...
need some power ? nintendo power !

#11 Scual

Scual

    Vétéran

  • Membres
  • PipPipPip
  • 2437 messages
  • Sexe:Homme

Posté 06 février 2009 - 09:30

THQ est devenu un membre important des éditeurs de jeux video en faisant des jeux de mieux en mieux (ils partaient de loin^^) et voila le résultat...

Vive les jeux de merde... c'est là que la boite était en pleine croissance. Regardez les ennuis dés qu'ils ont eu un peu d'ambition... <_<

A une époque Nintendo faisaient des jeux de mieux en mieux et en vendaient de moins en moins, leur plus gros carton etait un de leur plus vieux jeux: Mario Bros...pareil pour leurs machines... et regardez maintenant qu'ils ont misé à fond dans la merde, l'époque des gros cartons est revenue^^

Je vais monter une boite qui s'appellera "Merde software"... le principe sera de proposer les jeux les plus pourris possible et surtout de réussir à faire toujours moins bien que le précédent. Dés que les milliards seront là, je sortirais ma propre machine... ou plutot j'irais déterrer des atari à moindre frais ^^

Ceux qui veulent des milliards et faire partie de cette entreprise auront droit à leur part du gateaux... mais seulement s'ils répondent aux exigences de nullité requises.

Ne vous moquez pas... si THQ a réussi à devenir une grosse boite, ça peut vraiment marcher!!! Il faudra juste qu'on tourne jamais le dos au jeu de merde, c'est le début de la fin sinon :rolleyes:

Plus sérieusement... il n'y a vraiment pas de place dans le monde du jeu vidéo pour le jeu moyen. Les jeux de merde rapportent toujours gros car ils ne coutent presque rien. Les bons jeux rapportent parfois beaucoup si ils sont à la hauteur des investissements colossaux en cout de développement et de publicité. Mais le jeu moyen coute beaucoup d'argent et il en rapporte pas des masses, voir pas du tout.

Bref il faut faire du trés gros jeu super cher, et du trés petit jeu super pas cher... ceux qui ont le cul entre deux chaise comme THQ risquent de ramasser pendant cette crise...

#12 AshleyRiot

AshleyRiot

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 107 messages
  • Sexe:Homme
  • Lieu:Bordeaux

Posté 07 février 2009 - 12:29

Et dire qu'il s'agissait d'un des fleurons du nanar vidéoludique dans les années 90, mais ça marchait, les gens achetaient des bonnes grosses bouses bien huileuses, bref si on prend leur performance qualitative depuis leur apparition, c'est pas l'extase .... reste que le capitalisme s'effrite et tous les secteurs commencent à être touchés :helptitanic:

#13 AlexKidd

AlexKidd

    Vétéran

  • Membres Premium
  • 1575 messages
  • Sexe:Homme
  • ID PSN:Alexkidd69
  • Code 3DS:0087 3267 2564

Posté 16 février 2009 - 14:55

les gamers sont minoritaire alors que les jeux coutent de plus en plus cher à concevoir.... j'ai peur pour l'avenir du JV....




1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)