BattleForge : Magic L'Assemblée au pays des RTS
#1
Posté 28 janvier 2009 - 15:33
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#2
Posté 28 janvier 2009 - 16:15
Tout va dépendre des tarifs et surtout de l'existence d'achat à l'unité et de possibilité(s) d'échange entre joueurs.
Il faut qu'il y est aussi la possibilité de jouer en limité (draft et scellé) et des tournois où on peut gagner des trucs.
Sinon, le jeu tiendra pas.
#3
Posté 28 janvier 2009 - 16:43
Abilio, le 28/01/2009, 16:15, dit :
scellé : chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes aléatoires ( pour un deck de 20 cartes, a priori ce serait de l'ordre de la cinquantaine ) et doit constituer sont jeu avec pour la partie.
draft : chaque joueur reçoit un paquet de X cartes aléatoires ( une quinzaine ), en prend une, passe le paquet à son voisin de gauche, prend une carte dans le paquet que lui a passé son voisin de droite, and so on jusqu'à épuisement des stocks.
Outre le fait que ce sont des formats très techniques et intéressants ( surtout le draft ), ça permet aux joueurs débutants de pouvoir jouer sans se prendre continuellement des branlées par des decks surpuissants aux cartes inaccessibles. Et effectivement, ça paraît assez indispensable pour que le jeu attire autre chose qu'un petit cercle d'acharnés.
#4
Posté 28 janvier 2009 - 16:44
Qu'est-ce que j'ai pu en cracker du pognon là dedans. Si le but de ce jeu et le même que celui des cartes, comptez pas sur moi pour y jouer, j'ai lâché assez de tune à Wizard.
Faut quand même avouer que le jeu est sympa graphiquement et que le gameplay a l'air convenablement bien travaillé. Y'a plus qu'à attendre le test de Caf'.
Admin de la communauté Gameblog sur Steam
Atomic Blog Busta
#5
Posté 28 janvier 2009 - 16:57
Pour choper des ultra-rares, il faudrait balancer 25 euros
http://www.battlefor...read.php?t=2819
Si au final on peut pas gagner de l'argent virtuel dans le jeu pour acheter ses cartes, vous voyez deja la pompe a fric en micro-paiements pour avoir un bon jeu ?
Dans ce cas-la c'est sans moi.
RaHan, 08 février 2012 - 20:31
#6
Posté 28 janvier 2009 - 17:17
Abilio, le 28/01/2009, 16:15, dit :
Tout va dépendre des tarifs et surtout de l'existence d'achat à l'unité et de possibilité(s) d'échange entre joueurs.
Il faut qu'il y est aussi la possibilité de jouer en limité (draft et scellé) et des tournois où on peut gagner des trucs.
Sinon, le jeu tiendra pas.
Apparement il y aura une sorte de maison des enchères pour permettre aux joueur d'échanger et d'acheter des cartes.
Sinon c'est clair il faut des draft et scellé, qui mettront plus en avant la capacité d'un joueur à bien choisir et bien utiliser ses cartes par rapport à celui qui claque toute sa thune en boosters.
Bref je vais suivre ça avec intêret car j'étais un grand fan de Magic et la combinaison d'un jeu vidéo avec un jeu de carte me fait mouiller ! J'espère que ca va le faire pour les achats.
#7
Posté 28 janvier 2009 - 18:46
Nexus5, le 28/01/2009, 16:57, dit :
Pour choper des ultra-rares, il faudrait balancer 25 euros
http://www.battlefor...read.php?t=2819
Si au final on peut pas gagner de l'argent virtuel dans le jeu pour acheter ses cartes, vous voyez deja la pompe a fric en micro-paiements pour avoir un bon jeu ?
Dans ce cas-la c'est sans moi.
A mon avis Wizard va vouloir remettre en place son business plan des cartes Magic l'assemblée dans ce jeu. Il va falloir cracher la tune pour pouvoir jouer avec un deck convenable. Il semble qu'il y ait de la tune virtuel dans le jeu, mais les achats de carte à l'hotel semble se faire via des points BattleForge. Bon enfin bref, ça sent un peu le système de vache à lait.
Admin de la communauté Gameblog sur Steam
Atomic Blog Busta
#8
Posté 28 janvier 2009 - 18:50
Slaanesh, le 28/01/2009, 18:46, dit :
Euh, je peux me tromper, mais je crois pas avoir vu Wizards of the coast au générique...
#9
Posté 29 janvier 2009 - 04:15
J'y joue depuis un petit moment en beta, le jeu est vraiment sympa, meme si je trouve qu'il n'y a pas assez de reel evolutions.
En faisant des missions on peut "upgrader"nos cartes les rendants un peu plus forte et jouable plus de fois.
Les missions a plusieurs sont un vrais regales meme si elles plantes des fois dans la beta.
En bref le jeu est tres sympa en beta, faudra vraiment voir ce que ca donne apres avec leurs business model parceque sur les forums de la beta ca parlait de moyen d'avoir des cartes dans le jeu sans trop acheter de boosters. Donc wait and see.
#10
Posté 29 janvier 2009 - 08:40
Slaanesh, le 28/01/2009, 16:44, dit :
Qu'est-ce que j'ai pu en cracker du pognon là dedans. Si le but de ce jeu et le même que celui des cartes, comptez pas sur moi pour y jouer, j'ai lâché assez de tune à Wizard.
fallait faire du commerce de cartes, avec ce que je vendais je pouvais acheter d'autres cartes que je revendais un peu plus cher et ainsi de suite, quand j'ai arrêté magic, j'ai pu garder pratiquement tous mes decks (excepté les double lands, fallait les vendre, c'était trop tentant), tout en ayant pas perdu d'argent.
ah la la, l'œuf cube, descartes et autres starplayer... j'y aurais passé pas mal de temps au final
#11
Posté 29 janvier 2009 - 09:21
Nexus5, le 28/01/2009, 16:57, dit :
Pour choper des ultra-rares, il faudrait balancer 25 euros
http://www.battlefor...read.php?t=2819
Si au final on peut pas gagner de l'argent virtuel dans le jeu pour acheter ses cartes, vous voyez deja la pompe a fric en micro-paiements pour avoir un bon jeu ?
Dans ce cas-la c'est sans moi.
En fait, le vice du système des "jeux à collectionner" c'est la qualité des cartes rares/ultra rare.
Admettons que tu as une rare par booster (qui est remplacée par une ultra rare 1 fois sur 20)
Dans l'ensemble des cartes d'un set, dans tout jeu de carte à collectionner qui se respecte (ou pas), il n'y a qu'une rare qui est jouable sur trois. Et qui donc justifie sa rareté.
Cela pousse les gens à acheter des boosters pour tomber sur les Rares valables.
#12
Posté 29 janvier 2009 - 10:07
Un booster coute 250 points BF, un carte varie entre 3 et 500 (en gros). Il est donc posssible de n'acheter que certaines cartes grace à l'AH sans se ruiner en booster (je cherche tjs hurricane pas trop cher par ex
Je ne connais pas les principes des "scellés" et "draft" mais au lancement d'une partie (PVE ou PvP) il y a la possibilité de choisir le type de deck et ensuite son deck. Je vais tester les autres options voir si ca ressemble à vos dires. J'avais utilisé que l'option "collection" pour l'instant qui correspond à mon deck perso. J'ai pas beaucoup fait de PvP, mais en effet des lors que vous n'avez pas certaines cartes, il est quasiement impossible de gagner. Les modes scelles et draft pourrait corriger ce soucis, je vais regarder ca en detail.
Sinon, les challenges PVE sont... HARD, mega HARD ds lors que vous les jouer en advanced et pire encore en expert. Vous n'allez pas vous embeter (on s'est pris de ces taules par l'ordi, pfiuuu).
En ce qui concerne la partie PVE et strategie, ca ressemble enormement à un RA3 dans le coté micromanagment et rush d'entree. Pratiquement chaque unité ou batiment à 1 abilité speciale, le nombre d'unité est limité à 120 (sachant qu'une unité de tier superieur compte pour plusieurs evidemment) et ce sont des batailles avec maximum 10/20 unité de chaque coté qui s'affronte. Il faut gerer ca au poil tout en combinant avec vos sorts (blizzard ownz !). C'est tres nerveux et la technique de la tortue marche rarement (l'ordi finit tjs par envoyer des unités qui defoncent tout sur son passage, vos defense en meme temps). Les maps en coop sont tres interressantes et l'entraide devient rapidement indispensable. On a meme vu des gens jouer ca comme un MMO : un deck tank, un deck healer, 2 deck DPS et c'est partie pour un carte à 4. Et je dois avouer en ayant vu certaines maps que c'est vraiment pas con de faire comme ca
J'aime beaucoup le principe, on a un tres bon jeu de strategie dont les possiblités sont quasiement infinis grace à ce systeme de carte. Et si le modele economique n'est pas trop ruineux, je vais ptet me laisser tenter à la sortie du jeu.
Si vous avez des question n'hesitez pas, j'essaierai d'y repondre. Merci encore à Cafeine pour la clé beta
#13
Posté 29 janvier 2009 - 10:34
#14
Posté 29 janvier 2009 - 13:32
Donjohn, le 29/01/2009, 10:07, dit :
Un booster coute 250 points BF, un carte varie entre 3 et 500 (en gros). Il est donc posssible de n'acheter que certaines cartes grace à l'AH sans se ruiner en booster . Evidemment, il est possible de vendre ses cartes pour recuperer des points BF et s'acheter d'autre cartes sans depenser 1 euro.
Mais dans le jeu final je pense que le système changera, sinon il y a aucun (ou peu d') intérêt pour EA de vendre les cartes si les joueurs peuvent les avoir gratuitement.
Sinon je confirme que le jeu en beta est pas mal, des problèes déquilibres cependant et un manque de diversité dans les tactiques.
Ensutie comme dit dans l'articile faut voir comment fonctionnera l'achat de cartes.
#15
#16
Posté 31 janvier 2009 - 14:56
Abilio, le 28/01/2009, 16:15, dit :
Tout va dépendre des tarifs et surtout de l'existence d'achat à l'unité et de possibilité(s) d'échange entre joueurs.
Il faut qu'il y est aussi la possibilité de jouer en limité (draft et scellé) et des tournois où on peut gagner des trucs.
Sinon, le jeu tiendra pas.
Il y a déjà un système de scellé pour le PVP : Vous achetez 5 boosters de 6 cartes, 1 est offert (donc 36 cartes au total) et vous vous faites un deck scellé pour la bataille.
Le problème c'est que c'est sympa avec de vraies cartes, mais devoir payer 12,5$ pour une partie scellée virtuelle, je trouve que c'est abusé. Bien sur on conserve les cartes.
#17
Posté 10 février 2009 - 21:23
En tout cas, j'étais septique lors de mon inscription à la bêta, et pour le moment je n'en suis pas déçu, c'est même plutôt bien réalisé !
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