GameClub #02 : l'iPhone aime t-il le jeu vidéo ?
Débuté par La Rédaction, 26 jan 2009 - 11:33
46 réponses à ce sujet
#1
Posté 26 janvier 2009 - 11:33
Ca doit devenir une nouvelle habitude : le LCI GameClub est là ! Nous vous le rappelons, vous pouvez bien évidemment le retrouver tous les samedis à 20h sur LCI Radio... et dès le lundi sur Gameblog. Et pour ce deuxième numéro, rapide retour sur l'actualité, gros coup de gueule sur le Journal de 20H de France 2 et débat autour des capacités ludiques de l'iPhone.
D'ailleurs un…
Voir la news
D'ailleurs un…
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#10
Posté 26 janvier 2009 - 12:18
Très rapide RaHaN ce matin 
Je télécharge, j'espère que la qualité de ce GameClub s'approche de celle qu'atteignent les Podcasts "classiques" de Gameblog depuis plusieurs mois.
Je télécharge, j'espère que la qualité de ce GameClub s'approche de celle qu'atteignent les Podcasts "classiques" de Gameblog depuis plusieurs mois.
Si vous travaillez chez Bioware, ou connaissez quelqu'un qui y travaille, sachez que moi et quelques millions d'autres joueurs attendons notre KotOR III ... merci de votre attention.
#12
Posté 26 janvier 2009 - 13:26
Il y a du mieux dans l'ensemble. Par contre on sent que certains des intervenants n'ont pas trop l'habitude de la radio, par exemple lorsque le cas Mirror's Edge a été traité jamais il n'a été précisé exactement de quel type de jeu il s'agissait. En télé ça serait passé comme une lettre à la poste avec des images du jeu, sauf que là ce n'est pas possible avec juste du son.
I Just Can't Stop Loving You! Can You Feel It ?
#14
Posté 26 janvier 2009 - 13:59
Copié de la présentation du 1er podcast Gameclub
"Désormais tous les mercredis, vous aurez donc rendez-vous avec le podcast de Gameblog, et un lundi sur deux, un bonus avec le podcast du LCI GameClub..."
je ne rêve pas, il y a écris "un lundi sur deux"
non?
"Désormais tous les mercredis, vous aurez donc rendez-vous avec le podcast de Gameblog, et un lundi sur deux, un bonus avec le podcast du LCI GameClub..."
je ne rêve pas, il y a écris "un lundi sur deux"
non?
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#15
Posté 26 janvier 2009 - 14:01
OULLAAAAAAAAH moussaillon faut surtout pas rajouter du fps, mm en l'ameliorant dans mirror's edge ! tout à fait d'accord avec julien C ! en plus ça va c'est pas si naze en mode combat, il est où le problème ? à la limite pourquoi pas un peu combiner les gameplay de condemned et mirror' dans un nouveau jeu, là ok.
En tout cas, c'est bien plus interessant cette fois-ci ! continuez comme ça. Et vivement qu'on vous ponde un bon jingle un peu plus original et moins "flash info".
Petit bémol : elle est où la chroniqueuse de la premiere (j'ai oublié le prénom dsl pour elle vous m'excuserez j'espère) ? elle etait douée, super voix, et bonnes interventions...
edit : le jeu game&watch qu'on entend, je suis quasi-sûr que c'est celui où l'ont dirige les pompiers qui récupère les gens sautant de l'immeubel. J'ai bon ? En même temps je crois que je dis une connerie. De souvenir maintenant que je réfléchi, que ce soit dans celui ou dans donkey kong, c'était les même bruitages quelque soit le game&watch, non ?
re-edit : la prochaine fois j'ecouterais en entier avant de poster, donc on enlève mon bémol par rapport a l'absence de caroline ! puisqu'elle revient !! cool !!!
En tout cas, c'est bien plus interessant cette fois-ci ! continuez comme ça. Et vivement qu'on vous ponde un bon jingle un peu plus original et moins "flash info".
Petit bémol : elle est où la chroniqueuse de la premiere (j'ai oublié le prénom dsl pour elle vous m'excuserez j'espère) ? elle etait douée, super voix, et bonnes interventions...
edit : le jeu game&watch qu'on entend, je suis quasi-sûr que c'est celui où l'ont dirige les pompiers qui récupère les gens sautant de l'immeubel. J'ai bon ? En même temps je crois que je dis une connerie. De souvenir maintenant que je réfléchi, que ce soit dans celui ou dans donkey kong, c'était les même bruitages quelque soit le game&watch, non ?
re-edit : la prochaine fois j'ecouterais en entier avant de poster, donc on enlève mon bémol par rapport a l'absence de caroline ! puisqu'elle revient !! cool !!!
#16
Posté 26 janvier 2009 - 14:42
C'est pas mal, mais j'espère qu'un jour l'émission passera d'une demi-heure à une heure, car le mec qui dirige l'émission a tendance à couper un sujet pour passer à un autre par manque de temps, et du coup y a une sensation de frustration et de pas assez.
En espérant que cette émission aie du succès et provoque des émules sur d'autres médias grand public.
En espérant que cette émission aie du succès et provoque des émules sur d'autres médias grand public.
Entropiste Trismégiste
News exclusive: Le retourneur de vache a encore frappé!!!
News exclusive: Le retourneur de vache a encore frappé!!!
#19
Posté 26 janvier 2009 - 17:01
Anthrax, le 26/01/2009, 12:05, dit :
Bon j'ai écouté le podcast et ca sera sans moi pour la suite.
Que les gens ici n'y trouvent pas leur compte, c'est normal et c'est même souhaitable : c'est un podcast qui s'adresse à tous les gens s'intéressant au jeu vidéo, beaucoup d'infos font fatalement doublon avec ce qu'on peut lire ici ou sur Gamekult.
Maintenant concernant l'édition de cette semaine. J'ai trouvé qu'il y avait vraiment du mieux, à commencer par le dossier sur l'iPhone vraiment abouti. Le jingle est certes toujours pas génial, mais on évite les séquences jingle/trois phrases/jingle/encore trois phrases/re-jingle, et ça c'est bien. Mon point noir vient surtout de la rubrique sur les jeux qui vont sortir : je sais que vous avez des contraintes de temps très serrées, mais il faut vraiment que vous vous efforciez à chaque fois que vous évoquez un jeu à décrire le gameplay dans les grandes lignes. Dire de tel opus que c'est un jeu de baston/d'horreur et que ça va être très sympa ( mot à bannir absolument, il faut argumenter ! ), c'est très insuffisant pour l'auditeur et on se sent en-dehors de la conversation si on ne voit pas de quoi il s'agit.
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