Charts USA : des chiffres pour les blockbustersPrince of Persia, LittleBigPlanet, MGS 4, Tomb Raider Underworld...
#1
Posté 23 janvier 2009 - 13:07
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#2
Posté 23 janvier 2009 - 13:15
#3
Posté 23 janvier 2009 - 13:21
#6
Posté 23 janvier 2009 - 13:49
Leur politique de merde envers les versions PC et PS3 pour Tomb Raider (on donne des niveaux à la base fait pour le jeu complet en DLC DTC sur 360).
Mais pire que tout le jeu est techniquement mauvais sur tous les supports.
Sur 360 le jeu tourne pas en 720P ce qui donne une image assez dégueulasse.
Sur PS3 l'image est belle mais le jeu n'est pas toujours fluide.
Et puis même si le jeu est bon, le scénario reste mauvais et les phases de flingue sont tjrs aussi raide et injouable qu'à l'époque PSone et PS2.
#7
Posté 23 janvier 2009 - 13:50
Ngee, le 23/01/2009, 13:32, dit :
pareil ! c'est vraiment dommage. Maintenant je comprends pourquoi Crystal Dynamics licencie...
#8
Posté 23 janvier 2009 - 13:51

PS Vita & PSP Player // PS3 Player // DSi XL & 3DS Player
#9
Posté 23 janvier 2009 - 14:28
Soggan, le 23/01/2009, 13:51, dit :
T'aurais pas un lien parce que je trouve pas, et sa m'intéresse fortement ^^
#10
Posté 23 janvier 2009 - 14:47
Soggan, le 23/01/2009, 13:51, dit :
Malheureusement, je ne suis pas sûr que ceci va relancer les ventes de ce superbe jeu... Il y aura toujours des jeux plus attendus qui passeront avant pour les joueurs réguliers mais peu fortunés (Resident Evil 5 par exemple, SFIV, Killzone 2 sur PS3, etc...). Okami était passé à 30 euros quelques mois après sa sortie, mais ça n'a pas permis un sursaut des ventes, car le jeu n'était pas attendu et n'était pas marketé pour qu'il se vende plus.
C'est dommage de voir des perles se perdre dans des échecs commerciaux, mais hélas, le jeu vidéo, c'est la loi de la jungle...
Sinon, je suis surpris du petit succès de Resistance 2, pourtant pas tellement attendu, assez conventionnel dans l'esprit, pas mal marketé mais sans plus... Comme quoi, les bonnes surprises existent (même sur PS3
#11
Posté 23 janvier 2009 - 14:49
Mais chez micromania entre autres ( http://www.micromani...ation=generique ) il est resté à 30
Et il est à 29,9 à Boulanger

PS Vita & PSP Player // PS3 Player // DSi XL & 3DS Player
#12
Posté 23 janvier 2009 - 16:44
#13
Posté 23 janvier 2009 - 17:10
GALEXIAN, le 23/01/2009, 16:44, dit :
Troll.
Modifié par Pyramid Head, 23 janvier 2009 - 17:58.
#14
Posté 23 janvier 2009 - 18:18
Soggan, le 23/01/2009, 14:49, dit :
Mais chez micromania entre autres ( http://www.micromani...ation=generique ) il est resté à 30
Et il est à 29,9 à Boulanger
Thanks
#15
Posté 23 janvier 2009 - 21:07
Ca me désole pourtant qu'il y a des jeux comme Gears of War 2 qui se vendent a crevé alors que le jeu se résume a des phases scriptés a souhait, avec des effects visuels a tout bout de champs pour diluer, cette linéarité.
Essayé voir de rester en rentrai dans une situation X de temps morts ou entre deux phases dans GoW 2 sans bouger pour voir si l'environement continue a vivre. Vous remarquerez que vos Coéquipiers ne vont pas bouger tant que vous ne dépassez pas une ligne invisible a l'oeil nu, pour activer leurs mouvements. Meme chose pour les énemis, il ne vous tirerons pas dessus tant que vous ne passerez pas cette ligne invisible.
Juste pour résumé que les ventes ne représentent pas toujours les meilleurs jeux, ce qui est triste...Paix a toi Okami et Shemnue 1 + 2
#16
Posté 23 janvier 2009 - 21:16
En même temps le seul jeu qui a un environnement "vivant", c'est Fable 2. Après ça dépend de la définition, mais c'est le plus poussé.
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