Jour de patch pour WoWPlein de changements, mais les gros problèmes restent.
#1
Posté 21 janvier 2009 - 10:03
Voir la news
#6
Posté 21 janvier 2009 - 11:04
<naruto> et pk je pe pas etre op ???!!!!!!?? :((((
<@Kakawet> pour la même raison qu'on ne donne pas de mitrailleuse à un singe
#7
Posté 21 janvier 2009 - 11:11
De base développers un jeu, c'est pas donné à tout le monde, développer un MMO, vis à vis de l'infrastructure matérielle et logicielle requises et des compétences que ca demande, c'est un niveau au dessus, mais y ajouter la gestion et l'équilibrage du contenu pour que tout le monde soit content... que tout le monde soit content, est-ce seulement possible ?
Je pense qu'on peut leur laisser encore un peu de temps avant de les mener au bucher, après tout, ils patchent régulièrement... Ils auraient pu nous faire attendre encore un mois pour ces corrections sous prétexte qu'il vaut mieux tout corriger d'un coup que petit bout par petit bout (ce qui est délicat car il faut pouvoir voir le résultat de l'équilibrage des classes nouvellement mis en place).
J'ai le cuisant souvenir de deux années passées sous SWG (et je ne parle pas de la polémique autour de leur New Exciting Exprience) mais bien du dev. pur : les fenêtres de transfert d'item qui se fermaient sans raison, le lag continuel, les tirs des Pnj au travers des murs, quand ils ne sont pas plantés, les bugs graphiques etc etc... qui aujourd'hui encore, n'ont toujours pas été résolu (a part quelques uns tout de même). La, il y a matière à se plaindre (mais ne jouant plus, je laisse ce plaisir aux joueurs actuels)...
Bonne journée
#8
Posté 21 janvier 2009 - 12:04
PaupietteFR, le 21/01/2009, 11:04, dit :
Nan, ca c'est un problème que sur les matches dits "de contenu", ceux qui bumpent la minor version (i.e. passer de 3.0x à 3.1x). Ici, oui, tes mods te diront qu'ils sont out of date, mais se loaderont nickel, il y a absolument aucun changement au niveau de l'API.
Par contre, quand le 3.1 sortira, ça...
Pour ce qui est de l'équilibrage des classes, bah ouais, c'est compliqué. En tant que fury warrior, je confirme ce que dit Caf, notre dps est obcène (ceci dit, celui des hunters l'était aussi hein). Par contre, niveau PvP, les warriors sont une vaste blague, en arène, ils n'ont absolument aucune chance (bah oui déjà, Fury alors que les sets de PvP n'ont pas de hit rating, c'est mal barré... enfin, les nouveaux items dispos avec les tokens de Wintergrasp devraient aider là-dessus).
Ne parlons pas des DKs qui oblitèrent de façon ridicule la plupart des classes en PvP.
Fall in the sea
Eventually.
#9
Posté 21 janvier 2009 - 12:06
Sinon, ils ont vraiment rajoutés 60 cimetières dans les anciens royaumes ? Ca va donner quelque chose comme un cimetière à chaque carrefour non ? C'est pas plus mal pour les rerolls ou nouveaux joueurs, ça fera moins de marche à pieds en cas de mort (vu qu'en plus ils ont augmentés la vistesse de déplacement en fantôme).
Pour ce qui est de l'équilibrage des classes, c'est vrai qu'il reste encore du boulot mais comme l'a souligné Caféine, c'est loin d'être évident. Nerf la spécialisation d'une classe à cause du pvp et elle peut devenir presque inutile en pve du jour au lendemain. A contrario, booster une classe pour l'ajuster aux autres pour le pve, et tu peux très bien te retrouver en god mod pour pvp.
Maintenant, c'est Blizzard qui s'est mis tout seul dans ce pétrin à vouloir "égaliser" toutes les classes. Je pense que l'équilibre parfait pas réalisable; à eux de faire en sorte que les deséquilibres soient acceptables.
#11
Posté 21 janvier 2009 - 12:21
#13
Posté 21 janvier 2009 - 12:35
Bon sinon je plussoie avec Dalaran qui est la ville la plus foireuse du jeu. J'ai eu blindé de crash à chaque fois que je passais dans cette ville (j'en ai un peu moins en ce moment). Et le lag est tout simplement atroce aux heures de pointe. Et d'un point de vu background je trouve ça complétement ridicule de rassembler les 2 factions ennemies dans une même ville. Quel est l'intérêt de se faire la guerre si c'est pour passer son temps ensemble...
Bon malgré tout pour ce qui est de WotLK en lui même je trouve qu'il y a tout de même du mieux. On a plein de petits events qui viennent renforcer l'immersion. On est loin de Burning Crusade et de son Outreterre bien fade.
Admin de la communauté Gameblog sur Steam
Atomic Blog Busta
#14
Posté 21 janvier 2009 - 13:20
Avoir choisi une classe il y a presque 5 ans de cela pour un jeu orienté pve et se retrouver aujourd'hui a ne plus pouvoir faire son rôle en pve a cause du pvp (ou devoir re roller, ce qui est tres chiant vu le temps investi sur son perso initial) ... ben ca fou les boules c'est clair.
Ce jeu me fait devenir de plus en plus casual, me donne de plus en plus envie de passer sur un serveur pve pour ne plus subir ce desequilibre en permanence, voir meme de zapper totalement le coté pvp. Et qui sait, voir même d'arrêter totalement (s'il n'y avait pas les potes ingame ce serait déjà fait).
#15
Posté 21 janvier 2009 - 13:27
DarkNemo, le 21/01/2009, 12:19, dit :
Elle ressemble plus à du ouin-ouin de forum qu'à du "journalisme".
Je suis assez d'accord pour le coup. On sent un peu trop le discours du joueur passionné et pas assez celui du journaliste.
1°) Les développeurs sont des incompétents : Allons. Un peu de mesure. Personne d'un tant soi peu objectif pourrait dire cela des dev's Blizzard. Sauf sous le coup de la déception et/ou de la colère venant d'un passionné joueur.
2°) La grogne monte chez les joueurs : Re-allons. On sait bien que les forumeurs ne représentent que 10 à 20% de la population réelle d'un MMO. Allez, peut-être 30% maximum. Pas plus. La grogne monte chez les hardcore gamers là je veux bien. Chez les casuals (qui représentent une majorité des joueurs de WoW), beaucoup moins. Ils se font déjà défoncer en PvP par les HG de toute façon. Ca ne change rien pour eux.
En bref, cette "news" ressemble plus à un post qui aurait pu être fait sur les forums officiels de WoW, en mieux écrit.
Afin de désamorcer toute tentative de qualification de "Fanboysisme" : Je ne suis plus joueur de WoW depuis un bail.
#16
Posté 21 janvier 2009 - 13:54
(Je précise que je ne joue pas à WoW
Jyharl, le 21/01/2009, 13:27, dit :
1°) Les développeurs sont des incompétents : Allons. Un peu de mesure. Personne d'un tant soi peu objectif pourrait dire cela des dev's Blizzard. Sauf sous le coup de la déception et/ou de la colère venant d'un passionné joueur.
2°) La grogne monte chez les joueurs : Re-allons. On sait bien que les forumeurs ne représentent que 10 à 20% de la population réelle d'un MMO. Allez, peut-être 30% maximum. Pas plus. La grogne monte chez les hardcore gamers là je veux bien. Chez les casuals (qui représentent une majorité des joueurs de WoW), beaucoup moins. Ils se font déjà défoncer en PvP par les HG de toute façon. Ca ne change rien pour eux.
En bref, cette "news" ressemble plus à un post qui aurait pu être fait sur les forums officiels de WoW, en mieux écrit.
Afin de désamorcer toute tentative de qualification de "Fanboysisme" : Je ne suis plus joueur de WoW depuis un bail.
Bizarre que vous soyez plusieurs à remarquer ca, j'avais pourtant l'impression que le ton de Caf' n'avait pas changé depuis ses précédentes new sur WoW...
#19
Posté 21 janvier 2009 - 14:27
Squall161, le 21/01/2009, 14:16, dit :
Ou peut-être qu'avec le patch, des configurations graphiques ont changées ?
J'ai juste QuestHelper comme add on donc je doute que ça vienne de ça.
#20
Posté 21 janvier 2009 - 14:32
Plus sérieusement, Blizzard annonce la désactivation de Wintergrasp à partir d'aujourd'hui à cause des problèmes cités. Encore une fois, bien après que tout le monde le sache et râle sur le sujet. C'est typique de leurs réactions actuellement, qui semblent souvent en retard.
Quand je parlais d'incompétence, c'était dans ce sens là. Techniquement, le jeu est difficilement attaquable, en tout cas la plupart du temps. Mais côté gameplay et équilibrage, il y a des aberrations avérées qui sont parfois corrigées avec des semaines de retard et généralement de travers. Et c'est difficilement compréhensible (la blague consiste généralement à dire que les classes abusées sont celles jouées actuellement par les boss du titre...
Dans le cas d'un MMO full PVE, c'est pénible mais gérable. Pour un MMO qui a glissé vers le PVP pour la moitié de son contenu, là ça devient critique...
Sim's, le 21/01/2009, 14:27, dit :
C'est un des plus gourmands (mais j'utilise environ... mmmm 90 addons, un truc dans le genre, sans problèmes). Le nouveau moteur graphique et les textures plus détaillées sont plus lourdes à gérer et peuvent impacter les perfs sur certains PC de manière importante.
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