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Jour de patch pour WoWPlein de changements, mais les gros problèmes restent.


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27 réponses à ce sujet

#1 Cafeine

Cafeine

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Posté 21 janvier 2009 - 10:03

Ce petit patch 3.0.8 apporte un paquet de modifications pour différentes classes. Le but : équilibrer un peu tout le monde, aussi bien en JcJ (joueur contre joueur) qu'en JcE (joueur contre environnement). Autant vous le dire tout de suite, de ce côté-là, pas de miracle, ça reste une vaste blague. Blizzard tape sur les chasseurs alors que les guerriers un peu équipés et pas manchots explosent…

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#2 Astha

Astha

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Posté 21 janvier 2009 - 10:27

Bon bah j'ai monté un chasseur, et je m'en prends plein la tête, pas grave, j'ai un guerrier qui traine sur un autre server, et de toute façon mon trip actuel c'est de faire les anciennes instances en solo, donc c'est pas très grave.


#3 Fibus

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Posté 21 janvier 2009 - 10:35

De toute façon ils ont foutu WoW en l'air en démocratisant le PvP... je dis pas que le pvp c'est mal, mais ils ont trop tendance à rapprocher les sets pvp de ceux du pve... et ca fout tout en l'air !
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#4 KaspOu

KaspOu

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Posté 21 janvier 2009 - 10:36

Sur le rivage des anciens ils ont réglé à moitié le problème avec les véhicules =).

Je n'ai pas encore à me plaindre, je suis druide et je n'avais pas le mana pour balancer le heal de groupe toutes les secondes =)

#5 Sim's

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Posté 21 janvier 2009 - 10:55

Citation

Les joueurs peuvent maintenant créer des chevaliers de la mort sur n'importe quel royaume une fois qu'ils atteignent le niveau 55.

Adieu Paladin et bonjour DK !
I Just Can't Stop Loving You! Can You Feel It ?

#6 PaupietteFR

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Posté 21 janvier 2009 - 11:04

Les jours de MAJ sur WoW, ce sont les jours où on se tire une balle quand on a une interface entièrement personnalisée. La joie de mettre à jour son pack Perl ou Titan, que de souvenirs. :geek:
Pixel-Gamer.fr. | JeuxPedia. Fraîchement arrivé
<naruto> et pk je pe pas etre op ???!!!!!!?? :((((
<@Kakawet> pour la même raison qu'on ne donne pas de mitrailleuse à un singe

#7 Arkamon

Arkamon

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Posté 21 janvier 2009 - 11:11

"L'incompétence des développeurs" c'est peut être un peu fort non ? :eyebrow:
De base développers un jeu, c'est pas donné à tout le monde, développer un MMO, vis à vis de l'infrastructure matérielle et logicielle requises et des compétences que ca demande, c'est un niveau au dessus, mais y ajouter la gestion et l'équilibrage du contenu pour que tout le monde soit content... que tout le monde soit content, est-ce seulement possible ? :whistling:

Je pense qu'on peut leur laisser encore un peu de temps avant de les mener au bucher, après tout, ils patchent régulièrement... Ils auraient pu nous faire attendre encore un mois pour ces corrections sous prétexte qu'il vaut mieux tout corriger d'un coup que petit bout par petit bout (ce qui est délicat car il faut pouvoir voir le résultat de l'équilibrage des classes nouvellement mis en place).

J'ai le cuisant souvenir de deux années passées sous SWG (et je ne parle pas de la polémique autour de leur New Exciting Exprience) mais bien du dev. pur : les fenêtres de transfert d'item qui se fermaient sans raison, le lag continuel, les tirs des Pnj au travers des murs, quand ils ne sont pas plantés, les bugs graphiques etc etc... qui aujourd'hui encore, n'ont toujours pas été résolu (a part quelques uns tout de même). La, il y a matière à se plaindre (mais ne jouant plus, je laisse ce plaisir aux joueurs actuels)... :hypocrite:

Bonne journée

#8 Mad Godji

Mad Godji

    A servi de modèle pour Kratos

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Posté 21 janvier 2009 - 12:04

Voir le messagePaupietteFR, le 21/01/2009, 11:04, dit :

Les jours de MAJ sur WoW, ce sont les jours où on se tire une balle quand on a une interface entièrement personnalisée. La joie de mettre à jour son pack Perl ou Titan, que de souvenirs. :geek:

Nan, ca c'est un problème que sur les matches dits "de contenu", ceux qui bumpent la minor version (i.e. passer de 3.0x à 3.1x). Ici, oui, tes mods te diront qu'ils sont out of date, mais se loaderont nickel, il y a absolument aucun changement au niveau de l'API.

Par contre, quand le 3.1 sortira, ça...


Pour ce qui est de l'équilibrage des classes, bah ouais, c'est compliqué. En tant que fury warrior, je confirme ce que dit Caf, notre dps est obcène (ceci dit, celui des hunters l'était aussi hein). Par contre, niveau PvP, les warriors sont une vaste blague, en arène, ils n'ont absolument aucune chance (bah oui déjà, Fury alors que les sets de PvP n'ont pas de hit rating, c'est mal barré... enfin, les nouveaux items dispos avec les tokens de Wintergrasp devraient aider là-dessus).

Ne parlons pas des DKs qui oblitèrent de façon ridicule la plupart des classes en PvP.
And the castles made of sand
Fall in the sea
Eventually.

#9 Squall161

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Posté 21 janvier 2009 - 12:06

C'est clair qu'avec Dalaran ils ont fait fort : une ville regroupant les 2 factions, mais encore plus petite que shattrah. Pas besoin d'être devin pour savoir que ça allait ramer comme c'est pas permis aux heures de pointes.

Sinon, ils ont vraiment rajoutés 60 cimetières dans les anciens royaumes ? Ca va donner quelque chose comme un cimetière à chaque carrefour non ? C'est pas plus mal pour les rerolls ou nouveaux joueurs, ça fera moins de marche à pieds en cas de mort (vu qu'en plus ils ont augmentés la vistesse de déplacement en fantôme).

Pour ce qui est de l'équilibrage des classes, c'est vrai qu'il reste encore du boulot mais comme l'a souligné Caféine, c'est loin d'être évident. Nerf la spécialisation d'une classe à cause du pvp et elle peut devenir presque inutile en pve du jour au lendemain. A contrario, booster une classe pour l'ajuster aux autres pour le pve, et tu peux très bien te retrouver en god mod pour pvp.
Maintenant, c'est Blizzard qui s'est mis tout seul dans ce pétrin à vouloir "égaliser" toutes les classes. Je pense que l'équilibre parfait pas réalisable; à eux de faire en sorte que les deséquilibres soient acceptables.

#10 DarkNemo

DarkNemo

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Posté 21 janvier 2009 - 12:19

Cette news sonne vraiment bizarrement.
Elle ressemble plus à du ouin-ouin de forum qu'à du "journalisme".
Comme c'est assez rare, je trouve, sur ce site, je me permets de le signaler sans agressivité aucune.

#11 roly

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Posté 21 janvier 2009 - 12:21

En fait ils devraient vraiment arreter de vouloir concilier le PVE et le PVP, et séparer les sorts. Le pire étant quand on ne joue qu'en PVE de se faire nerfer à cause du PVP. C'est vraiment casse pied. Je crois qu'ils devraient aller jusqu'au bout, après tout le PVP est instancié, il a déjà son propre équipement alors pourquoi pas ses propres sorts, ou du moins "réglages" pour chaques sorts, propre au PVP, et comme ça ils auront l'équilibre qu'ils voudrons et chacun aura son plaisir.
http://goo.gl/iPqHg Un petit clic suffit pour me rendre service, merci !

#12 Squall161

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Posté 21 janvier 2009 - 12:24

Pas bête Roly. En gros, pour un même sort, avoir un effet contre les mobs et un autre contre les autres joueurs. Y'a de l'idée ouais, ça pourrait être une piste intéressante.

#13 Slaanesh

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Posté 21 janvier 2009 - 12:35

Il est tout à fait possible, pour un MMO, d'équilibrer les classes pour le PvE et le PvP mais il faut que ça soit fait dès le départ, lors du développement du jeu. Initialement, dans WoW, le PvP était un bonus pour se défouler, mais avec le temps Blizzard a voulu le mettre de plus en plus en avant. Ils se retrouvent aujourd'hui comme des cons à devoir équilibrer tout ce bordel qui n'était pas prévu pour.

Bon sinon je plussoie avec Dalaran qui est la ville la plus foireuse du jeu. J'ai eu blindé de crash à chaque fois que je passais dans cette ville (j'en ai un peu moins en ce moment). Et le lag est tout simplement atroce aux heures de pointe. Et d'un point de vu background je trouve ça complétement ridicule de rassembler les 2 factions ennemies dans une même ville. Quel est l'intérêt de se faire la guerre si c'est pour passer son temps ensemble...

Bon malgré tout pour ce qui est de WotLK en lui même je trouve qu'il y a tout de même du mieux. On a plein de petits events qui viennent renforcer l'immersion. On est loin de Burning Crusade et de son Outreterre bien fade.
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#14 boogieback

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Posté 21 janvier 2009 - 13:20

Serveurs surpeuplés ca dépend sur lequel on joue .... et y'a toujours moyen de migrer (ok, c'est 20€ par perso avec les inconvénients qui vont bien, du genre perdre sa banque de guilde qui a couté une fortune ...). Mais bon, l'equilibrage des classes est effectivement un méga problème dont on ne voit pas le bout et dont d'ailleurs je craint qu'on ne le voit jamais.
Avoir choisi une classe il y a presque 5 ans de cela pour un jeu orienté pve et se retrouver aujourd'hui a ne plus pouvoir faire son rôle en pve a cause du pvp (ou devoir re roller, ce qui est tres chiant vu le temps investi sur son perso initial) ... ben ca fou les boules c'est clair.
Ce jeu me fait devenir de plus en plus casual, me donne de plus en plus envie de passer sur un serveur pve pour ne plus subir ce desequilibre en permanence, voir meme de zapper totalement le coté pvp. Et qui sait, voir même d'arrêter totalement (s'il n'y avait pas les potes ingame ce serait déjà fait).

#15 Jyharl

Jyharl

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Posté 21 janvier 2009 - 13:27

Voir le messageDarkNemo, le 21/01/2009, 12:19, dit :

Cette news sonne vraiment bizarrement.
Elle ressemble plus à du ouin-ouin de forum qu'à du "journalisme".

Je suis assez d'accord pour le coup. On sent un peu trop le discours du joueur passionné et pas assez celui du journaliste.

1°) Les développeurs sont des incompétents : Allons. Un peu de mesure. Personne d'un tant soi peu objectif pourrait dire cela des dev's Blizzard. Sauf sous le coup de la déception et/ou de la colère venant d'un passionné joueur.

2°) La grogne monte chez les joueurs : Re-allons. On sait bien que les forumeurs ne représentent que 10 à 20% de la population réelle d'un MMO. Allez, peut-être 30% maximum. Pas plus. La grogne monte chez les hardcore gamers là je veux bien. Chez les casuals (qui représentent une majorité des joueurs de WoW), beaucoup moins. Ils se font déjà défoncer en PvP par les HG de toute façon. Ca ne change rien pour eux.

En bref, cette "news" ressemble plus à un post qui aurait pu être fait sur les forums officiels de WoW, en mieux écrit. :)

Afin de désamorcer toute tentative de qualification de "Fanboysisme" : Je ne suis plus joueur de WoW depuis un bail.

#16 Latoun64

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Posté 21 janvier 2009 - 13:54

C'est bizarre ce qu'il se passe pour WoW, y'a toujours des périodes ou les gens semblent s'ennuyer après les patchs, extensions... Enfin, dire que les joueurs s'ennuyent alors que c'était la folie y'a deux mois avec WoTLK, ca me parait là aussi un peu bizarre :mellow: ...



(Je précise que je ne joue pas à WoW ;) )

Voir le messageJyharl, le 21/01/2009, 13:27, dit :

Je suis assez d'accord pour le coup. On sent un peu trop le discours du joueur passionné et pas assez celui du journaliste.

1°) Les développeurs sont des incompétents : Allons. Un peu de mesure. Personne d'un tant soi peu objectif pourrait dire cela des dev's Blizzard. Sauf sous le coup de la déception et/ou de la colère venant d'un passionné joueur.

2°) La grogne monte chez les joueurs : Re-allons. On sait bien que les forumeurs ne représentent que 10 à 20% de la population réelle d'un MMO. Allez, peut-être 30% maximum. Pas plus. La grogne monte chez les hardcore gamers là je veux bien. Chez les casuals (qui représentent une majorité des joueurs de WoW), beaucoup moins. Ils se font déjà défoncer en PvP par les HG de toute façon. Ca ne change rien pour eux.

En bref, cette "news" ressemble plus à un post qui aurait pu être fait sur les forums officiels de WoW, en mieux écrit. :)

Afin de désamorcer toute tentative de qualification de "Fanboysisme" : Je ne suis plus joueur de WoW depuis un bail.

Bizarre que vous soyez plusieurs à remarquer ca, j'avais pourtant l'impression que le ton de Caf' n'avait pas changé depuis ses précédentes new sur WoW...
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/

#17 Sim's

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Posté 21 janvier 2009 - 14:03

C'est peut être mon PC qui fait des siennes mais j'ai l'impression que le jeu a perdu en fluidité depuis la mise à jour.
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#18 Squall161

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Posté 21 janvier 2009 - 14:16

Ca viendrait pas d'un add-on par hasard ?

Ou peut-être qu'avec le patch, des configurations graphiques ont changées ?

#19 Sim's

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Posté 21 janvier 2009 - 14:27

Voir le messageSquall161, le 21/01/2009, 14:16, dit :

Ca viendrait pas d'un add-on par hasard ?

Ou peut-être qu'avec le patch, des configurations graphiques ont changées ?

J'ai juste QuestHelper comme add on donc je doute que ça vienne de ça.
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#20 Cafeine

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Posté 21 janvier 2009 - 14:32

Ha mais notez que ma news était faite pour faire réagir (et plus que ça, je suis triste, pas de paladin outré !).

Plus sérieusement, Blizzard annonce la désactivation de Wintergrasp à partir d'aujourd'hui à cause des problèmes cités. Encore une fois, bien après que tout le monde le sache et râle sur le sujet. C'est typique de leurs réactions actuellement, qui semblent souvent en retard.

Quand je parlais d'incompétence, c'était dans ce sens là. Techniquement, le jeu est difficilement attaquable, en tout cas la plupart du temps. Mais côté gameplay et équilibrage, il y a des aberrations avérées qui sont parfois corrigées avec des semaines de retard et généralement de travers. Et c'est difficilement compréhensible (la blague consiste généralement à dire que les classes abusées sont celles jouées actuellement par les boss du titre... ;) ).

Dans le cas d'un MMO full PVE, c'est pénible mais gérable. Pour un MMO qui a glissé vers le PVP pour la moitié de son contenu, là ça devient critique...

Voir le messageSim's, le 21/01/2009, 14:27, dit :

J'ai juste QuestHelper comme add on donc je doute que ça vienne de ça.

C'est un des plus gourmands (mais j'utilise environ... mmmm 90 addons, un truc dans le genre, sans problèmes). Le nouveau moteur graphique et les textures plus détaillées sont plus lourdes à gérer et peuvent impacter les perfs sur certains PC de manière importante.




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