I Am Alive : des infos et une première image
Débuté par RaHaN, 19 jan 2009 - 09:57
22 réponses à ce sujet
#1
Posté 19 janvier 2009 - 09:57
I Am Alive, c'est un titre mystérieux qui sera édité par Ubisoft, développé par Darkworks (Alone in the Dark : The New Nightmare et Cold Fear). C'est aussi l'histoire, comme le décrivait très justement Caféine dans nos colonnes lors de son annonce en teaser vidéo, d'un mec avec une bouteille d'eau. Mais aujourd'hui, de nouveaux détails ont enfin filtré par l'intermédiaire du magazine britannique…
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#4
Posté 19 janvier 2009 - 10:21
Sur le papier le jeu a l'air alléchant vraiment. Ca faisait longtemps que j'attendais un survival immersif. Vu que Alan Wake semble être la nouvelle arlésienne du jeu video après (ou avec
) Duke Nukem Forever. L'idée de jouer de l'intimidation, c'est-à-dire de pouvoir ludiquement utiliser une arme déchargée est franchement jubilatoire dans le principe. Espérons qu'ils se donnent le temps d'aller au bout de leurs idées, et que nous n'ayons pas une sortie précipitée qui annulerait une partie de ces éléments enthousiasmants.
"Un homme qui envie notre famille est un homme qui a besoin d'aide" Lisa Simpson
#9
Posté 19 janvier 2009 - 10:48
Ca donne envie d'y croire, malgré la difficulté que tout cela représente en termes d'immersion et de "liberté".
Pour le coup des armes, Metal Gear Solid 2 permettait déja de mettre en joue les gardes avec une arme déchargée. Fallait juste faire attention a ne pas tirer a vide...
Pour le coup des armes, Metal Gear Solid 2 permettait déja de mettre en joue les gardes avec une arme déchargée. Fallait juste faire attention a ne pas tirer a vide...
#10
Posté 19 janvier 2009 - 10:51
Ca fait quand même penser au jeu japonnais avec la ville qui s'effondrait et la recherche d'eau. Impossible de remettre un nom dessus.
I won't go down in the history, but I will go down in your sister !
Parce qu'être étudiant c'est pas toujours facile
Parce qu'être étudiant c'est pas toujours facile
#11
#13
Posté 19 janvier 2009 - 11:53
aoineko, le 19/01/2009, 10:00, dit :
Très intéressant effectivement ! Reste plus qu'à espérer que les bonnes idées soient gâchées comme dans le dernier AitD. 
Tu crois pas si bien dire. J'avais une oreille qui trainait quelque part, et en revenant, elle m'a dit que les premiers échos sur le jeu sont décevants. Genre grosse prod française qui foirouille pour des raisons diverses et variées. Genre un Alone in the dark version 2009.
Mais bon, après, on parle de la même oreille qui se prostitue pour se payer sa dose de crystal meth.
#14
Posté 19 janvier 2009 - 12:22
SebsokK, le 19/01/2009, 10:29, dit :
Moi aussi je croyais VI.
Un jeu sans zombi ? Ca marchera pas
Un jeu sans zombi ? Ca marchera pas
Y'a peut être un peu de fantastique derrière tout ça...
Citation
Adam part à la recherche de sa copine, et cherche également à gagner l'attention d'une force gouvernementale silencieuse.
Qu'est-ce que ça cache ?
L'année 2010 commence fort.
#16
Posté 19 janvier 2009 - 13:23
ça peut être franchement cool, faut voir...
par contre, je préférerais vraiment que se soit que de la survie pur moi ce jeu. Pas de vieux truc mystique, pas de labo secret qui forme des surhommes, pas de créatures mystérieuses sous l'eau et dans l'ombre, à la rigueur, juste un Godzilla titanesque qui serai la cause des tremblement de terre (mais dans ce cas, on ne devrait pas être capable de le tuer).
ça serait tellement mieux pour une fois, juste la solitude face à un environnement très hostile, où chacun veux ce que l'autre possède, où l'on ne sais pas toujours à qui l'on peu faire confiance, où l'exploration et la collecte d'équipement est primordial, et le danger viens plutôt de l'instabilité du lieu où l'on évolue que des ennemis qui surgissent.
On en bouffe tellement des jeux qui commence normalement mais qui partent vite dans le surnaturel. Les première fois, c'est sympa, mais là, ça deviens un peu lourd.
(tellement que j'ose même pas citer d'exemple sous peine de spoil
)
par contre, je préférerais vraiment que se soit que de la survie pur moi ce jeu. Pas de vieux truc mystique, pas de labo secret qui forme des surhommes, pas de créatures mystérieuses sous l'eau et dans l'ombre, à la rigueur, juste un Godzilla titanesque qui serai la cause des tremblement de terre (mais dans ce cas, on ne devrait pas être capable de le tuer).
ça serait tellement mieux pour une fois, juste la solitude face à un environnement très hostile, où chacun veux ce que l'autre possède, où l'on ne sais pas toujours à qui l'on peu faire confiance, où l'exploration et la collecte d'équipement est primordial, et le danger viens plutôt de l'instabilité du lieu où l'on évolue que des ennemis qui surgissent.
On en bouffe tellement des jeux qui commence normalement mais qui partent vite dans le surnaturel. Les première fois, c'est sympa, mais là, ça deviens un peu lourd.
(tellement que j'ose même pas citer d'exemple sous peine de spoil
#18
Posté 19 janvier 2009 - 13:43
Comos, le 19/01/2009, 13:23, dit :
ça peut être franchement cool, faut voir...
par contre, je préférerais vraiment que se soit que de la survie pur moi ce jeu. Pas de vieux truc mystique, pas de labo secret qui forme des surhommes, pas de créatures mystérieuses sous l'eau et dans l'ombre, à la rigueur, juste un Godzilla titanesque qui serai la cause des tremblement de terre (mais dans ce cas, on ne devrait pas être capable de le tuer).
ça serait tellement mieux pour une fois, juste la solitude face à un environnement très hostile, où chacun veux ce que l'autre possède, où l'on ne sais pas toujours à qui l'on peu faire confiance, où l'exploration et la collecte d'équipement est primordial, et le danger viens plutôt de l'instabilité du lieu où l'on évolue que des ennemis qui surgissent.
On en bouffe tellement des jeux qui commence normalement mais qui partent vite dans le surnaturel. Les première fois, c'est sympa, mais là, ça deviens un peu lourd.
(tellement que j'ose même pas citer d'exemple sous peine de spoil
)
par contre, je préférerais vraiment que se soit que de la survie pur moi ce jeu. Pas de vieux truc mystique, pas de labo secret qui forme des surhommes, pas de créatures mystérieuses sous l'eau et dans l'ombre, à la rigueur, juste un Godzilla titanesque qui serai la cause des tremblement de terre (mais dans ce cas, on ne devrait pas être capable de le tuer).
ça serait tellement mieux pour une fois, juste la solitude face à un environnement très hostile, où chacun veux ce que l'autre possède, où l'on ne sais pas toujours à qui l'on peu faire confiance, où l'exploration et la collecte d'équipement est primordial, et le danger viens plutôt de l'instabilité du lieu où l'on évolue que des ennemis qui surgissent.
On en bouffe tellement des jeux qui commence normalement mais qui partent vite dans le surnaturel. Les première fois, c'est sympa, mais là, ça deviens un peu lourd.
(tellement que j'ose même pas citer d'exemple sous peine de spoil
Completement d'accord des que j'ai lu la petite ligne sur l'organisation plus ou moins secrete,le jeu m'a beaucoup moins attiré...
Bon apres si l'on tombe juste sur un indice faisant penser qu'il y a quelque chose de louche et que le héros décide de partir pour chercher des indices (découverte de nouvel environnement...etc)pourquoi pas mais le jeu doit se concentrer sur l'aspect survie et si on doit encore combattrre les sbires de tel ou tel méchant démoniaque
#19
#20
Posté 19 janvier 2009 - 14:57
Mouais, en général les communiqués de presse donnent en exemple des trucs de dingues qui se retrouveront dans le jeu (pour la majorité) tout en laissant entrevoir de belles perspectives pour faire baver le chaland et qui finalement ne seront jamais exploitées.
Donc ok, on pourra pointer un type avec une arme à vide pour le tenir à distance en vue à la première personne.
Et sinon, le jeu ?
Donc ok, on pourra pointer un type avec une arme à vide pour le tenir à distance en vue à la première personne.
Et sinon, le jeu ?
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