iPhone : la console portable du Futur ?Apple s'exprime sur la DS et la PSP
#1
Posté 15 janvier 2009 - 19:00
Je crois que des appareils comme la DS et la PSP, d'une certaine manière, ont défini le jeu nomade du passé, et quand je regarde un produit comme l'iPhone et son App…
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#2
Posté 15 janvier 2009 - 19:03
#4
Posté 15 janvier 2009 - 19:06
Et encore, c'est pas tout d'avoir des jeux, faut encore avoir une console pas chère et surtout que les titres donnent envie. Entre portages minables de jeux déjà joués sur de meilleures plate-formes et titres tirés de licences phares et rentrés à coup de pied de biche sur un système de téléchargement... j'imagine quand même que les moins "hypés" d'entre nous continueront de jouer à des jeux sur une vraie portable.
Mignon Apple, mais vous prendrez le marché des jeux-vidéos portables par dessus mon cadavre froid.
#5
Posté 15 janvier 2009 - 19:12
Moi perso, je ne me vois pas l'utiliser comme une console de jeux. C'est n'est pas pensé pour ça. C'est un téléphone très beau et fonctionnel et c'est parfait pour surfer de n'importe où.
Après, je pense que les gens, et moi le premier, préfèreront encore longtemps acheter une machine portable dédiée au jeu quand il s'agira de jouer.
#7
Posté 15 janvier 2009 - 19:20
#9
Posté 15 janvier 2009 - 19:39
L'iphone ne dépassera pas, ou marginalement, les frontières du "petit jeu". Pour une simple et bonne raison : l'appreil n'a pas été conçu comme une console.
Les joueurs demandent de la jouabilité pour jouer. Et c'est précisemment ce que leur offre la DS et la PSP. Il ne faut pas se tromper : pour atteindre ce résultat, ces boites ont planché des dizaines d'heures. Elles ne se sont pas contenté de proclamer leur suprématie.
Et au-delà de tout ça, si les gens hésitent à mettre 400€ dans une console de salon, je les vois mal investir plus de 600€ dans une portable. Quand bien même elle aurait une pomme en guise de logo.
Qui vivra verra, mais pour moi, l'iphone 3G n'est pas de taille face à la DS ou la PSP.
Tout simplement.
#11
Posté 15 janvier 2009 - 19:43
#13
Posté 15 janvier 2009 - 19:45
Teioh, le 15/01/2009, 19:22, dit :
C'est pas trop le sujet, mais tu peux me parler un peu du gameplay et du contenu, stp
#14
Posté 15 janvier 2009 - 19:52
A mon avis il n'avait absolument pas prévu que les jeux marche autant sur iPhone et AppStore alors qu'ils viennent pas faire la morale à Sony et Nintendo.
J'utilise mon iPhone tous les jours comme mon Mac mais bon le jeu c'est vraiment accessoire, y'à des jeux qui sont sympa: Crystal Defender; Tap Tap etc. Mais rien qui me colle à mon iPhone pendant des heures. Le design aussi parfait soit-il pour un téléphone n'est pas adapté au jeu, Tap Tap qui nécessite dans des niveaux de difficultés importants un mouvement constant des pouces demande aussi de secouer brièvement l'iPhone pour déclencher le mode Revenge, bah combien de fois ça m'a niqué un combo de balancer cette merde. Sans compter la peur de voir l'engin voler à travers la scène avec un gros "MISS!" sur l'écran....
Je suis partisan d'un AppStore pour les jeux vidéos portables chez la concurrence si les prix sont en conséquences et qu'on garde un support physique pour le jeux de salon... Parce que faut pas déconner mais je le vois venir gros comme une maison que l'on va nous filer des jeux à 60 euros.... En téléchargement.
Parce que faut pas se leurrer, un jeu à 40€ sur le marché, y'à pas 30€ d'exploitation, de diffusion et de revendeurs dans le prix quand même.
#15
Posté 15 janvier 2009 - 19:56
YoshikiX, le 15/01/2009, 19:52, dit :
A mon avis il n'avait absolument pas prévu que les jeux marche autant sur iPhone et AppStore alors qu'ils viennent pas faire la morale à Sony et Nintendo.
J'utilise mon iPhone tous les jours comme mon Mac mais bon le jeu c'est vraiment accessoire, y'à des jeux qui sont sympa: Crystal Defender; Tap Tap etc. Mais rien qui me colle à mon iPhone pendant des heures. Le design aussi parfait soit-il pour un téléphone n'est pas adapté au jeu, Tap Tap qui nécessite dans des niveaux de difficultés importants un mouvement constant des pouces demande aussi de secouer brièvement l'iPhone pour déclencher le mode Revenge, bah combien de fois ça m'a niqué un combo de balancer cette merde. Sans compter la peur de voir l'engin voler à travers la scène avec un gros "MISS!" sur l'écran....
Je suis partisan d'un AppStore pour les jeux vidéos portables chez la concurrence si les prix sont en conséquences et qu'on garde un support physique pour le jeux de salon... Parce que faut pas déconner mais je le vois venir gros comme une maison que l'on va nous filer des jeux à 60 euros.... En téléchargement.
Parce que faut pas se leurrer, un jeu à 40€ sur le marché, y'à pas 30€ d'exploitation, de diffusion et de revendeurs dans le prix quand même.
Je pense pas qu' Apple se foute du jeu vidéo. Ils ont été refroidis par des échecs passés (parfois pas liés directement à Apple), et ils ne se sont pas totalement pas investis, mais je pense que l'Iphone (et l'Itouch aussi, faut pas l'oublier
#16
Posté 15 janvier 2009 - 20:00
Latoun64, le 15/01/2009, 19:56, dit :
J'ai surtout du mal a imaginer Apple comme étant une compagnie dont la culture est vidéoludique. Musicale, fan de Stark et de Loewe, peut-être. Mais pas forcément empreinte de culture vidéoludique.
#17
Posté 15 janvier 2009 - 20:04
numeroVI, le 15/01/2009, 19:05, dit :
Mais bon, il y a surement du potentiel.
Je m'éclate total avec Guitar Rock Tour !
Bon sinon en parlant d'iphone, je lance un pavé sur mon écran : A quand m.gameblog.fr ?
#18
Posté 15 janvier 2009 - 20:07
[MaSQuE], le 15/01/2009, 20:00, dit :
J'ai surtout du mal a imaginer Apple comme étant une compagnie dont la culture est vidéoludique. Musicale, fan de Stark et de Loewe, peut-être. Mais pas forcément empreinte de culture vidéoludique.
Effectivement le jeu marchait bien sur Mac avec des éditeurs bien spécifiques au Mac (comme Bungie par exemple) mais jamais par la volonté d'Apple, Steve Jobs en a toujours rien eu à foutre du jeux vidéo et ce que Steve Jobs veut, Apple le fait.
Je me souviens de l'anecdote d'un studio de jeux assez connu, je sais plus si c'était pas Valve où Blizzard... Enfin bon. Un jour les mecs d'Apple ont débarqué chez eux en leur demandant comment ils pourraient améliorer le jeux sur Mac et là le développeur lui sort tout un tas de choses bien réfléchies creusant vraiment la question, Apple acquiesce etc. et s'en va apparemment motivé. Ils en plus jamais entendu parler et pas vu la moindre amélioration...
Vrai ou pas, Steve Jobs n'aime pas les jeux vidéos et encore une fois il fait la loi mais au vu des tops de l'Appstore dans le monde je pense pas que Apple va longtemps fermer les yeux sur la mine d'or qu'est le jeux vidéo aujourd'hui.
#19
Posté 15 janvier 2009 - 20:10
Franchement personne n'est duppe l'Iphone c'est pour téléphoner, le multimédia et un peu de jeux à droite à gauche histoire de passer le temps, mais certainement pas pour te coller sur ton écran et à priori je ne vois pas comment meme dans un avenir proche avec les machines actuelles. Ne serait ce que l'autonomie qui en refroidirait plus d'un.
Y a une espèce de jeu comme ça entres les dirigeants des grosses boites qui ont besoin de se faire remarquer et c'est chose faite. Je crois surtout qu'il faut passer à autre chose et voir vraiment l'investissement qui sera fait. Surtout que par les temps qui courent...
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