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Endless Space se lance en vidéo


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11 réponses à ce sujet

#1 Fumble

Fumble

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Posté 05 juillet 2012 - 11:05

Le très prometteur Endless Space d'Amplitude Studio est maintenant lancé officiellement et disponible sur Steam pour 30 euros. On a même droit à un chouette trailer de lancement pour l'occasion.…Voir la news : Endless Space se lance en vidéo

#2 Sandman78

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Posté 05 juillet 2012 - 11:07

J'attends ton test pour savoir s'il ne manque pas certaines choses par rapport aux autres jeux de gestion/conquête spatiale, sur la béta j'ai l'impression qu'il manquait des choses.

#3 Nattefrost

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Posté 05 juillet 2012 - 11:10

Beh ca dépend par rapport à quel jeu. Je suis sur Endless Space depuis la prmeière Alpha. Par rapport à Aurora il manquera beaucoup de choses, mais Endless Space est bien au dessus d'un galactic civilization ou master of Orion (dans les possibilités, je ne juge pas la qualité des jeux)

#4 Fumble

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Posté 05 juillet 2012 - 11:51

Je suis pas sur s'il 'manque des trucs' ou si c'est plutôt une question de gameplay épuré justement.

#5 Zachiel

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Posté 05 juillet 2012 - 12:48

Pour l'instant j'avoue que je trouve le voyage plaisant, mais j'ai l'impression d'avoir touché du doigt les "limites" du gameplay après seulement quelques parties ( contre l'IA ).

Je trouve que le jeu manque d'évènements venant pimenter les parties, même les attaques de pirates ne semblent pas avoir de réel impact ( blocus d'une planète pendant quelques tours certes, mais les pirates s'en vont d'eux-même au bout d'un moment ).

Sachant que le développement d'un système se passe toujours de la même façon, à savoir partir d'abord sur la production de nourriture pour augmenter le nombre d'habitant, puis profiter des spécificités d'une planète pour orienter sa production de ressource ( ce qui se fait très simplement : 4 possibilités, on clique, on attend quelques tours, et voilà. De plus on peut changer de spécialisation en cours de route ).

Les ressources "spéciales" sont automatiquement ajoutée automatiquement à la production dès que la recherche correspondante est disponible et dès que l'on possède la planète possédant la ressource. Pas besoin d'infrastructure supplémentaire, ce qui est un peu perturbant au début ( possède-t-on la ressource ou pas ? ).

Je n'ai pas trouvé d'explications concernant la sphère d'influence qui se développe autour des systèmes, je ne sais pas ce qui l'influence justement.

Je sais pas, je trouve que l'on stagne un peu rapidement en fait, et qu'il n'y a pas grand chose qui maintienne l'attention du joueur au fil de la partie, on enchaine parfois une dizaine de tour sans rien avoir à faire d'autres que de surveiller une fin de construction pour en lancer une autre ( ou de laisser faire la file de construction ). Y'a un côté trop contemplatif, même pour un jeu de gestion.

Ca reste agréable à jouer, du fait de l'interface, des musiques, de l'ambiance même du jeu, mais j'sais pas, passé l'euphorie de la première cinquantaine de tour, bah j'me fais vite chier finalement.

Zach, m'enfin.

#6 Lecroustillant

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Posté 05 juillet 2012 - 13:06

Pour Zach :

Maintenant que tu t'es familiarisé avec le gameplay (puisque l'IA ne sert de toute façon qu'à ça, elle manque clairement d'agressivité, autant dans la gestion des flottes que dans l’expansion et la recherche de la victoire quelle que soit son type), tu vas pouvoir te mettre au multijoueur. Là, je doute que tu passes plusieurs tours à uniquement surveiller ta barre de prod. En tout cas, à part les tout premiers tours, je fais toujours un truc, que ça soit bouger des flottes, acheter un élément en production, réaffecter un héros etc.

Personnellement, le seul aspect que j'ai pas aimé de ce jeu c'est le parti pris pour les combats que je trouve beaucoup trop lents.

#7 Zachiel

Zachiel

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Posté 05 juillet 2012 - 13:23

Pour Zach :

Maintenant que tu t'es familiarisé avec le gameplay (puisque l'IA ne sert de toute façon qu'à ça, elle manque clairement dégressivité, autant dans la gestion des flottes que dans l’expansion et la recherche de la victoire quelle que soit son type), tu vas pouvoir te mettre au multijoueur. Là, je doute que tu passe plusieurs tours à uniquement surveiller ta barre de prod. En tout cas, à part les tout premiers tours, je fais toujours un truc, que ça soit bouger des flottes, acheter un élément en production, réaffecter un héros etc.

Personnellement, le seul aspect que j'ai pas aimé de ce jeu c'est le parti pris pour les combats que je trouve beaucoup trop lents.


Oui en multi j'imagine que ce soit être plus "vivant". Mais le problème...c'est que j'ai pas le temps pour une partie multi Image IPB

Zach, tant pis pour moi, je regrette pas mon achat pour autant hein o/

#8 dyimza

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Posté 05 juillet 2012 - 13:37

Je suis pas sur s'il 'manque des trucs' ou si c'est plutôt une question de gameplay épuré justement.

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#9 Nemaki

Nemaki

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Posté 05 juillet 2012 - 14:12

Tentant !

A voir si y'a assez de profondeur dans le gameplay pour tenir assez longtemps, et de complexité/combo possible façon Gratuitous Space Battle.

#10 Sandman78

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Posté 06 juillet 2012 - 10:30

http://uk.ign.com/ar...ss-space-review

#11 joss_beaumont

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Posté 06 juillet 2012 - 12:12

Homeworld forever.....

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#12 guile007

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Posté 16 juillet 2012 - 21:19

Homeworld forever.....

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Mon dieu, j'attends toujours son successeur...




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