PlayList #03 : Jet Set Radio
#1
Posté 31 décembre 2008 - 14:06
Voir la chronique
#3
Posté 31 décembre 2008 - 14:08
il m'arrive encore assez souvent de les écouter !
rien que d'en parler, j'ai envie de rebrancher ma dream jap et de ressortir ce fabuleux jeu !
#4
Posté 31 décembre 2008 - 14:10
Une superbe bande-son.
De très, très bons souvenirs.
Rien à dire de plus
Si. Très bon article de la part de Conker83

#5
Posté 31 décembre 2008 - 14:31
Je me souviens encore de la première fois que j'ai entendu Fly Like A Butterfly... Ce titre à lui seul mérite l'achat de la B.O. de JSRF. Une pure merveille.
Voilà bien une licence qu'elle me manque.
Sait-on jamais, peut-être la reverra-t-on d'ici quelque temps.
#7
Posté 31 décembre 2008 - 14:57
Ektoll, le 31/12/2008, 14:41, dit :
On peut écouter des titres de la bande son de JSRF ici.
Merci pour le lien, C'est l'un des jeux ou je passais le plus de temps sur la Dreamcast, rien que pour écouter la musique et me balader en ville. Dreamcast, tu resteras dans mon cœur pour la vie <3
#9
Posté 31 décembre 2008 - 15:42
conker83, le 31/12/2008, 14:06, dit :
Du grand n'importe quoi, là.
Bon sinon, où sont donc passés les fabuleux Magical Girl et Super Brothers de Guitar Vader ? C'étaient les deux meilleurs morceaux du jeu.
#10
Posté 31 décembre 2008 - 15:57
DrunkenBastard, le 31/12/2008, 15:42, dit :
Va dire ça aussi à la rédac' qui en parle dans le podcast spécial Mario, il me semble.
Citation
Pas sur le CD, hélas.
Citation
Cheers, mate.
#11
Posté 31 décembre 2008 - 16:03
DrunkenBastard, le 31/12/2008, 15:42, dit :
Bon sinon, où sont donc passés les fabuleux Magical Girl et Super Brothers de Guitar Vader ? C'étaient les deux meilleurs morceaux du jeu.
+1
Le cel shading est une technique qui permet un rendu en 2D, style dessin animé, d'un modèle animé en 3D.
Yoshi's Island n'était pas du tout en 3D (enfin, il y a de la 3D, mais il n'y avait pas vraiment de polygones). Il avait un style crayonné et dessiné qui est, à mon avis, le prémice du cell shading, mais n'en est pas vraiment.
la SNES n'aurait jamais été capable de gérer du Cell Shading, qui demande une grosse puissance de calcul (contrairement à ce que son rendu laisse penser). Même la PS1 ne pouvait pas le gérer.
Le premier jeu doit effectivement être JSR, et il a donné naissance à une tonne de petits depuis.
#12
Posté 31 décembre 2008 - 16:25
DrunkenBastard, le 31/12/2008, 15:42, dit :
The-reaper, le 31/12/2008, 16:03, dit :
Le cel shading est une technique qui permet un rendu en 2D, style dessin animé, d'un modèle animé en 3D.
Yoshi's Island n'était pas du tout en 3D (enfin, il y a de la 3D, mais il n'y avait pas vraiment de polygones). Il avait un style crayonné et dessiné qui est, à mon avis, le prémice du cell shading, mais n'en est pas vraiment.
la SNES n'aurait jamais été capable de gérer du Cell Shading, qui demande une grosse puissance de calcul (contrairement à ce que son rendu laisse penser). Même la PS1 ne pouvait pas le gérer.
Le premier jeu doit effectivement être JSR, et il a donné naissance à une tonne de petits depuis.
Je suis du même avis que les deux là-haut.
Malgré cela, jolie chronique... Putain, l'un des jeux de ma vie, tout simplement. J'ai l'OST qui tourne très souvent chez moi, surtout Mischievous Boy. Hypnotique!
#13
Posté 31 décembre 2008 - 16:48
conker83, le 31/12/2008, 15:57, dit :
Je n'ai pas écouté ce podcast, mais... rien ne t'obligeait à reprendre les propos erronés de la rédaction (qui se compose d'humains faillibles, je le rappelle
The-reaper, le 31/12/2008, 16:03, dit :
Exact. Mais pour être tout à fait concret, le cel-shading consiste en des aplats de couleur pour représenter les ombres. C'est pas plus compliqué que ça. On amalgame le cel avec tout un tas d'autres rendus. Je pense à Wind Waker (même si ce n'est pas l'exemple le plus flagrant), dont les personnages uniquement sont en cel, mais qu'on catalogue tout entier dans cette catégorie.
Citation
Pas d'accord sur ce point. Il existe une infinité de nuances concernant le style graphique, et celui de Yoshi's Island ne peut s'apparenter qu'à lui-même. Si on devait parler de "prémices du cel-shading", alors je citerai plus favorablement Another World.
Citation
Ou alors avec des décors précalculés, à la Fear Effect.
Citation
JSR est de toute façon l'inventeur du terme.
*désolé pour le multi-quote*
#14
Posté 31 décembre 2008 - 17:08
#15
Posté 31 décembre 2008 - 18:07
le premier reste tout de même mieux aux niveaux des graphiti, y'avait une petite difficulté pour les faire
#16
Posté 31 décembre 2008 - 20:29
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#17
Posté 01 janvier 2009 - 01:18
conker83, le 31/12/2008, 14:06, dit :
Voir le dossier
bel article, bonne b.o. (1 des meilleures de la DC je trouve... avec shenmue 1 & 2 aussi hein).
http://www.editionspixnlove.fr
http://www.gamatomic.com/

#18
Posté 01 janvier 2009 - 22:33
#19
Posté 01 janvier 2009 - 23:06
Je retiendrais surtout de l'OST de Jet Set Radio Let Mom Sleep, Everybody jump around, Sneakman et Sweet Soul Brother.
@ OliverNet: Essaie de le choper sur un site de vente en ligne. Sinon, si c'est pour l'avoir gratuitement, je peux pas trop t'aider (et ce serait pas trop dans l'esprit de la charte, je pense
#20
Posté 01 janvier 2009 - 23:50
Sinon, mea culpa, je crois que j'ai trouvé : JSR et JSRF. Je suis novice en achats en ligne donc j'avais pas forcément cherché au bon endroit. J'avais déjà écumé les boutiques parisiennes à la recherche des OST, j'avais essayé sur google aussi, mais nada. C'est pour ça que j'avais l'espoir de trouver ici quelqu'un qui sache où les trouver.
Bon sinon, c'est dommage que certaines pistes de la version PAL soient absentes. JSR (et F) reste le jeu qui m'a laissé le meilleur souvenir toutes bécanes confondues, et l'OST est loin d'y être étrangère. J'avais trouvé un fois sur le net des vidéos de mecs qui faisaient des trucs de malades avec ce jeu. J'ai eu beaucoup de mal à les reproduire et pourtant je suis loin d'être un manche (j'avais trouvé seul certains grinds infinis). Y a un petit côté créatif à pouvoir se balader comme on veut dans shibuya.







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