EA va fermer Black Box et licencier 1.000 personnesC'est la crise, rien ne va plus
#1
Posté 22 décembre 2008 - 19:17
On apprend en effet que le géant américain prévoit de fermer 9 sites différents, parmi…
Voir la news
#2
Posté 22 décembre 2008 - 19:41
#3
Posté 22 décembre 2008 - 19:59
#5
Posté 22 décembre 2008 - 20:26
Après pour NFS je trouve que c'est normal d'arreter -Skate j'ai jamais joué.
Est-ce qu'il faut s'attendre à une orientation pus Casual pour EA?
#6
Posté 22 décembre 2008 - 21:11
BalthierBlack, le 22/12/2008, 20:26, dit :
#7
Posté 22 décembre 2008 - 21:58
Ouanonfor, le 22/12/2008, 13:59, dit :
Oui et non.
La difficulté c'est qu'il y a beaucoup de cas particulier et EA en est un....contrairement a une idée reçue EA n'allait pas super bien depuis un petit moment déjà.
Ils font de très grosses ventes et de très gros chiffres d'affaires mais ils ont des couts de développement très élevés entre autre EA se "ruine" en licence (de sport notamment) qui font qu'ils sont condamnes a faire des gros chiffres sinon ils boivent la tasse très rapidement.
Ils ont une rentabilité sur des titres a 3 millions de copies que d'autres editeurs peuvent atteindre avec des chiffres de vente bien inférieur ce qui fausse la perception que nous en avons.
EA (comme beaucoup d'autre) a aussi rater le virage Nintendo (disons qu'il l'a pris trop tard) et comble de malchance leur tentative de nouvelles marques bien que tres honorable d'un point de vue critique ne sont pas suivies par les ventes....tout ca fait que beaucoup pensent que même sans la crise EA aurait du sévèrement restructurer (probablement de manière moins radicale c'est vrai).
L'autre cas a part c'est le cas des "petits" studios. Ils ne sont pas forcement (ou uniquement) toucher par la crise des ventes mais aussi par le credit crunch...quand tu mets trois ans pour développer un produit c'est normal d'avoir des gros trous de trésorerie mais si il y a un credit crunch, bah...c'est plus un trou ça devient une tombe.
Du coup le secteur est potentiellement a l'abri de la récession d'un point de vue vente aux consommateurs (sur un volume global) mais il n'est certainement pas a l'abri des effets indirects causes par les banques et encore moins par les erreurs stratégiques. En gros on peut toujours s'en sortir (et même très bien) mais les erreurs pardonnent encore moins qu'avant...
#8
Posté 22 décembre 2008 - 21:58
[MaSQuE], le 22/12/2008, 21:11, dit :
Je le trouve pourtant bien moi
#9
Posté 22 décembre 2008 - 22:53
Max3dmoon, le 22/12/2008, 20:58, dit :
La difficulté c'est qu'il y a beaucoup de cas particulier et EA en est un....contrairement a une idée reçue EA n'allait pas super bien depuis un petit moment déjà.
Ils font de très grosses ventes et de très gros chiffres d'affaires mais ils ont des couts de développement très élevés entre autre EA se "ruine" en licence (de sport notamment) qui font qu'ils sont condamnes a faire des gros chiffres sinon ils boivent la tasse très rapidement.
Ils ont une rentabilité sur des titres a 3 millions de copies que d'autres editeurs peuvent atteindre avec des chiffres de vente bien inférieur ce qui fausse la perception que nous en avons.
EA (comme beaucoup d'autre) a aussi rater le virage Nintendo (disons qu'il l'a pris trop tard) et comble de malchance leur tentative de nouvelles marques bien que tres honorable d'un point de vue critique ne sont pas suivies par les ventes....tout ca fait que beaucoup pensent que même sans la crise EA aurait du sévèrement restructurer (probablement de manière moins radicale c'est vrai).
L'autre cas a part c'est le cas des "petits" studios. Ils ne sont pas forcement (ou uniquement) toucher par la crise des ventes mais aussi par le credit crunch...quand tu mets trois ans pour développer un produit c'est normal d'avoir des gros trous de trésorerie mais si il y a un credit crunch, bah...c'est plus un trou ça devient une tombe.
Du coup le secteur est potentiellement a l'abri de la récession d'un point de vue vente aux consommateurs (sur un volume global) mais il n'est certainement pas a l'abri des effets indirects causes par les banques et encore moins par les erreurs stratégiques. En gros on peut toujours s'en sortir (et même très bien) mais les erreurs pardonnent encore moins qu'avant...
On sent une certaine connaissance (voire expérience) du secteur... tu bosses dans le JV si c'est pas indiscret? (Montréal, tout ça...).
En tout cas bonne analyse.
#10
Posté 22 décembre 2008 - 23:30
même si chaque année, le profit baissait, il était positif jusqu'à l'année fiscale 2008 (454M$ de déficit d'après Edge)
très certainement que l'année fiscale 2009, est aussi sur la mauvaise pente (il ne reste plus que 3 mois pour le finir donc...) 2 années de suite sans profits c'est chaud ! même pour eux
donc restructuration, licenciements et fermetures de studios
mais bon, même en "économisant" 120M$ par an, ils ne sont pas sortis de l'auberge pour autant
#11
Posté 23 décembre 2008 - 00:08
Tout n'est pas noir pour EA. Warhammer a toujours près d'un million d'abonnés (ce qui intéressant quand on considère qu'il a franchi le cap délicat du premier mois de lancement...) et n'a pas encore touché certains territoires clés (en Asie surtout). Les licences sportives restent très fortes pour la plupart. Et même si un jeu comme Dead Space s'est moins vendu que ce qu'il aurait mérité, EA le considère comme un succès. Mercenaries 2 s'est bien vendu malgré sa qualié douteuse et Spore quant à lui n'a pas encore démontré qu'il était le nouveau Sims mais il s'en sort bien malgré un haut niveau de piratage.
A part ça, la société devrait continuer de se tourner toujours plus vers le web : son partenariat avec Valve se poursuit après Left 4 Dead (pas mal de jeux EA deviennent dispo sur Steam), les ventes de chansons en ligne pour Rock Band sont assez élevées et le modèles free to play semble avoir du succès en Asie (où EA veut démultiplier sa présence dans les années à venir)
#13
Posté 23 décembre 2008 - 01:17
#14
Posté 23 décembre 2008 - 08:56
Kamin, le 22/12/2008, 21:58, dit :
#15
Posté 23 décembre 2008 - 09:51
Ouanonfor, le 22/12/2008, 19:59, dit :
Ouais, enfin la crise elle a bon dos quand même. Car si effectivement EA n'aura pas une année 2008 exceptionnelle, ce n'est pas comme s'ils ne faisaient pas de bénéfices. Il y aura une baisse de 30% environ des bénéfices, mais ils seront encore là. La société fera encore de l'argent en 2008. Ne vous inquiétez pas pour eux : l'année 2008, c'est comme une grosse gastro ; ils se vident de tous les côtés, mais ils vont s'en relever...
Ils licencient juste pour augmenter la rentabilité des actions et la stabiliser (comme le veut la "tradition" financière) à 15%. Donc du coup, on fait du ménage dans les studios pas rentables et dans les licences qui ne rapportent plus.
Comme quoi, malgré ce qu'ils prétendent, les barons du capitalisme financier n'ont absolument rien retenu...
#16
Posté 23 décembre 2008 - 12:17
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